Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-06-25, 23:28


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

mam taki problem bo pr?buje zrobi? prawo jazdy na serwerze i nie wiem jak to napisa? by po dojechaniu w miejsce CP odpala?o kolejny CP itd. m?g?by mi kto? doradzi? lub pom?c poprawi? b??dy w tym:


https://pastebin.com/esXyqp4m


PS: ma kto? id racechechpoint?w?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-06-27, 14:33


KoQ







Wiek: 24
Na forum: 3179 dni
Posty: 32

Piwa: 6

Respekt: 50

Race checkpointy to masz w tym SetPlayerRaceCheckpoint
A co do tego ?eby stworzy?o nast?pny race checkpoint to ustawiasz w publicu OnPlayerEnterRaceCheckpoint

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Wujek14
Wysłany: 2019-06-28, 22:50


Verenon.







Wiek: 35
Na forum: 2533 dni
Posty: 8
Nick w MP: Verenon.

Piwa: 4

Respekt: 50

Ka?dy CHECKPOINT ma JEDNO ID.

Najlepiej stworzy? zmienn? DLA KA?DEGO GRACZA, w kt?rej b?dzie zapisywany post?p.
Pawn
new PrawkoID[MAX_PLAYERS];

P??niej modyfikowa? t? zmienn? w zale?no?ci od ilo?ci zaliczonych CHECKPOINT'?w.
Pawn
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    switch(PrawkoID[playerid])
    {
        case 0:
        {
            PrawkoID[playerid] = 1;
            //KOD ODPOWIEDZIALNY ZA TWORZENIE CHECKPOINT'u.
        }
        case 1:
        {
            PrawkoID[playerid] = 2;
            //KOD ODPOWIEDZIALNY ZA TWORZENIE KOLEJNEGO CHECKPOINT'u.
        }
        case 2:
        {
            PrawkoID[playerid] = -1;
            DisablePlayerCheckpoint(playerid);
            //KOD ODPOWIEDZIALNY ZA ZAKO?CZENIE KURSU.
        }
    }
    return 1;
}

Je?eli b?dziesz chcia? stworzy? RACE CHECKPOINT - > KLIK! <.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Wujek14
Wysłany: 2019-06-29, 20:45


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

Wszystko fajnie ale jak to wkleic w ten kod by jak sie zrespisz w aucie to Ci odpala?o CP?

Kod:


{
PRAWKO B
new carvid_0, tmpobjid;
if(GetPlayerMoney(playerid) <= 1000) return SendClientMessage(playerid, -1, "{ff0000}Nie{ffffff} posiadasz wystarczaj?co du?o pieni?dzy, koszt to 1000z?");
carvid_0 = CreateVehicle(496,1171.5498,1333.0009,10.5284,90.1629,0,0,-1,0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19571,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{ffffff}L", 10, "Ariel", 40, 1, 0, -16724737, 1);
AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjid, carvid_0, 0.000, -0.560, 0.800, 0.000, 0.000, 0.000);
PutPlayerInVehicle(playerid, carvid_0, 0);
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
}
[/code]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-06-30, 13:57


MrKacu13







Wiek: 25
Na forum: 4568 dni
Posty: 60
Nick w MP: MrKacu13

Piwa: 5

Respekt: 50

Wujek14, po prostu tworzysz mu checkpoint na samym ko?cu tego kodu co wrzuci?e?. Oczywi?cie przypisuj?c go pod zmienn?, tak ?eby? p??niej po przejechaniu przez ten checkpoint m?g? odpali? kolejny i tak w k??ko a? do ko?cowego. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Wujek14
Wysłany: 2019-07-18, 18:01


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

Mam kolejny problem chcia?em zrobi? komend? /kickall ale nie wiem jak zdefiniowa? wszystkich graczy, jakby kto? mia? takow? komend? ju? gotow? lub powiedzia? jak to zrobi? z by?bym wdzi?czny :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-18, 22:52


ufoludeq







Wiek: 24
Na forum: 2605 dni
Posty: 21
Nick w MP: UFO

Piwa: 90

Respekt: 60

Wujek14, to nic trudnego tworzysz p?tl?, a w p?tli wpisujesz funkcje Kick.
Tutaj masz pisane na szybko
Pawn
CMD:kickall(playerid)
{
foreach(new Player)
{
Kick(i);
}
return 1;
}

Do tej komendy potrzebujesz include foreach.

Komenda bez foreacha

Pawn
CMD:kickall(playerid)
{
for(new iMAX_PLAYERSi++)
{
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
Kick(i);
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Wujek14
Wysłany: 2019-08-27, 18:51


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

Hej mam kolejne pytanie, bo chcia?em zacz?? pisa? antycheata na soba i jakie bugi ma sob lub czego uzyc by rozpoznac czy gracz ma soba czy nie, nie wiem jak zacz?? ma kto? jakie? rady czy cos. Z g?ry dzi?ki :)

Wersja SA-MP 0.3.7

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-08-28, 10:14


ufoludeq







Wiek: 24
Na forum: 2605 dni
Posty: 21
Nick w MP: UFO

Piwa: 90

Respekt: 60

Nie ma sensu teraz zabierac sie za pisanie zabezpieczen na czity bo po prostu za ma?o umiesz. Najlepiej bedzie jak sobie sci?gniesz z neta i dopiero pozniej jak juz bedziesz lepszy to mozesz sie za takie rzeczy zabierac. Ale to i tak musisz dlugo jeszcze sie uczyc bo tworzenie zabezpieczenia na sobeita nie jest takie latwe trzeba duzo cierpliwosci i umiejetnosci. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Wujek14
Wysłany: 2019-08-28, 18:31


NitroFuN

El Barto






Wiek: 25
Na forum: 4127 dni
Posty: 532

Piwa: 1195

Respekt: 650,5
Respekt: 650,5Respekt: 650,5

Starsze sobki maj? bug z kijem golfowym gdy zespawnujesz gracza w w?zku golfowym. Tutaj przyk?adowe zastosowanie: https://gtao.pl/%3Cfont-colorcdcdcd%3Eskrypt%3C-font%3E-dm-i-gf-antys0beit-al-vt94599.htm

Jeszcze mo?na pr?bowa? wykrywa? przy u?yciu Pay'n'Spray :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Wujek14
Wysłany: 2019-10-05, 16:17


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

Cze?? mam pytanie co odpowiada za ustawienie npc w jednym miejscu np kasjerka co tylko stoi i nic nie robi

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-10-05, 20:54


dwmpi







Wiek: 45
Na forum: 2446 dni
Posty: 1

Piwa: 1

Respekt: 50

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Wujek14
Wysłany: 2019-11-09, 21:28


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

Cze?? mam ma?e pytanie a mianowicie.
Jak wy??czy? nagrody za stunty oraz nabijanie skill'a broni, si?y itd

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-11-13, 22:25


NitroFuN

El Barto






Wiek: 25
Na forum: 4127 dni
Posty: 532

Piwa: 1195

Respekt: 650,5
Respekt: 650,5Respekt: 650,5


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii SA-MP:

EnableStuntBonusForAll


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Wujek14
Wysłany: 2019-11-17, 00:11


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

[ Dodano: 2019-12-21, 20:46 ]
Mam pytanie bo zrobi?em gangzone i jaka funkcja odpowiada za sprawdzanie czy gracz w nim jest na przyk?ad ?eby mu wys?a?o wiadomo???

[ Dodano: 2019-12-24, 11:43 ]
Cze?? mam takie pytanie jaka funkcja odpowiada za sprawdzane gracza czy jest w danym punkcie i nie chodzi mi o OnPlayerInRangeOfPoint tylko chc? zrobi? viatole ze jak gracz jest w punkcie ?apania viatola to pobiera od niego dana ilo?? kasy, pr?bowa?em w OnPlayerUppdate ale jak wjecha?em w punt to caly czas zabieralo kase a ja chce aby to si? dzia?o raz

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kolejny :: pr0blem
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Kolejny pr0blem Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku