Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-05-13, 17:43


E60







Wiek: 28
Na forum: 2452 dni
Posty: 52
Nick w MP: Bolek

Piwa: 10

Respekt: 60

Siemka, mam prace w kt?rej po wjechaniu autem w punkt ?aduje mi si? towar, ale chcia?bym, ?eby to si? robi?o dopiero po wjechaniu w punkt i klikni?ciu klawisza E. Jak to zrobi? w tym kodzie? Za pomoc stawiam R*
https://pastebin.com/DKe4eAPE
Chodzi o wjechanie w ten punkt: 1068.61450, 2083.54541, 10.79659

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-13, 18:09


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Musisz zrobi? binda kt?ry zostaje nadany na funkcje po wjechaniu w marker



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientMarketHit


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

bindKey


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-13, 18:12


E60







Wiek: 28
Na forum: 2452 dni
Posty: 52
Nick w MP: Bolek

Piwa: 10

Respekt: 60

Jakby? jeszcze w kod zajrza? to by?oby dobrze

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-13, 19:03


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
Przyk?adowy kod:


local marker createMarker(x,y,z,"cylinder",3,255,0,0)

function bind(key,key_state)
    outputChatBox("* Za?adunek pojazdu, prosz? czeka?...")
    unbindKey("e","down",bind)
end

function marker_hit(player,md)
    if player == localPlayer and md == true then
        outputChatBox("* Na?isnij klawisz 'E' aby rozpocz?? za?adunek.")
        bindKey("e","down",bind)
    end
end
addEventHandler("onClientMarkerHit",marker,marker_hit)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-13, 20:17


E60







Wiek: 28
Na forum: 2452 dni
Posty: 52
Nick w MP: Bolek

Piwa: 10

Respekt: 60

Czy wy jeste?cie k**** upo?ledzeni i nie potraficie zajrze? w kod i zobaczy? jak to jest do tej pory rozwi?zane?

Komentarz satan_ dodany 2021-05-13, 22:29Następnym razem może jednak nieco grzeczniej? Ludzie starają Ci się pomóc a takim zachowaniem po prostu cię ominą.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-13, 21:07


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Masz podany przyk?adowy kod wystarczy zastosowa? si? do wzoru. Pomy?l czasem zamiast wyzywa?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
_jvneczek
Wysłany: 2021-05-13, 21:44


E60







Wiek: 28
Na forum: 2452 dni
Posty: 52
Nick w MP: Bolek

Piwa: 10

Respekt: 60

A mo?e zajrzyjcie do kodu jak mam to p?ki co zrobione, a nie bez my?lnie dajecie wz?r, bo je?li to by by?o w tym kodzie takie proste to nie tworzy?bym tu tematu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-13, 22:22


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Jest to proste zamiast eventu onClientMarkerHit zr?b binda do job_hit

[ Dodano: 2021-05-13, 22:23 ]
w job_createPoint

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-13, 22:24


xyzzz^

A nic






Wiek: 18
Na forum: 1993 dni
Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21

Piwa: 308

Respekt: 81

Ostrzeżeń: 100%
"E60" napisał/a:

A mo?e zajrzyjcie do kodu jak mam to p?ki co zrobione, a nie bez my?lnie dajecie wz?r, bo je?li to by by?o w tym kodzie takie proste to nie tworzy?bym tu tematu.


Przecie? wszystko masz dok?adnie napisane...

w job hit dodaj takie co?

                bindKey('bind''down'paka)

i dodaj funkcje:

                function paka()
                            outputChatBox('?adowanie materia?u...')
            setElementFrozen(vehtrue)
            fadeCamera(false)
            setTimer(function()
                fadeCamera(true)
                setElementFrozen(vehfalse)
                
                if m then
                    destroyElement(m.m); destroyElement(m.b)
                end
                unbindKey('bind''down'paka)

                end

i to takie trudne?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-13, 22:48


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
E60, Dzia? ten przeznaczony jest do pomocy napisania/udoskonalenia w?asnego kodu. Je?li jeste? zbyt t?py i nie potrafisz dopisa? tak prostego fragmentu kodu, a do tego obra?asz osoby kt?re staraj? Ci si? pom?c, to nie oczekuj od nas tego ?e damy Ci gotowy skrypt. Skorzystaj z mta wiki i zr?b sobie to sam. Osobi?cie moim zdaniem temat powinien by? ju? dawno zamkni?ty przez administracj? oraz przeniesiony do ?mietnika, tam gdzie jego miejsce.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ładowanie :: przycisk
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Ładowanie na przycisk Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku