Wysłany: 2020-08-01, 09:25
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Ale zdj?cie z zak?adki 'Przegl?daj'. W zapisie masz nadal false, w przypadku kiedy pojazd nie ma tej element daty to zapisujesz false - mo?e to powoduje b??d. ID felgi jest poprawne?
Wysłany: 2020-08-01, 15:02
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Id felgi poprawne. Co za to false wpisac ?
[ Dodano : 2020-08-01, 15:04 ]
+ Przy resecie skryptu wywala taki b??d
local query = exports [ "pystories-db" ]: dbSet ( string . format ( "UPDATE pystories_vehicles SET model='%d', pos='%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f', rent='%d',text='%s', masked='%d', health='%d', fuel='%d', wheel='%d,%d,%d,%d', mileage='%d', frozen='%d', driver='%s', color='%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d', panelstates='%s', paintjob='%d', tuning='%s', headlights='%d,%d,%d', ownedPlayer='%d', naped='%s', neon='%d', v1='%d', v2='%d', blokada='%s' WHERE id=%d" ,
model , x , y , z , rx , ry , rz , "0" , desc , mask , health , fuel , wheel [ 1 ], wheel [ 2 ], wheel [ 3 ], wheel [ 4 ], mileage , frozen , driver , c1 , c2 , c3 , c4 , c5 , c6 , c7 , c8 , c9 , c10 , c11 , c12 , panelstates , paintjob , upgrades , h1 , h2 , h3 , player , naped , neon , v1 , v2 , tostring ( blokada ), id ))
Wysłany: 2020-08-01, 15:56
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
No za false poprawne ID felgi, 10 raz to chyba pisz?. Wklej linijk? 105 z b??du.
Wysłany: 2020-08-01, 16:13
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Poprawne id felg to jakie, wpisuje 1025 nie dzia?a, wiem ?e w twoich oczach mog? si? wydawa? idiot? ale nie rozumiem tego.
vehs [ v ][ 3 ] = names [ wheel [ 1 ]][ 1 ]; Wysy?am to z 15 raz + jeszcze pisa?em wy?ej ?e jest b??d z linijk? kt?ra exportuje wszystko do bazy. Wy?ej na ss wida?
[ Dodano : 2020-08-02, 01:50 ]
Dobra, zapis dzia?a tylko, ?e po respie pojazdy nie pokazuje si? kolor oraz nadal jest b??d z vehs [ v ][ 3 ] = names [ wheel [ 1 ]][ 1 ];
[ Dodano : 2020-08-02, 01:52 ]
local wheel = split ( vehicle [ "wheel" ], "," )
setElementData ( veh , "vehicle:wheel" , { wheel [ 1 ], wheel [ 2 ], wheel [ 3 ], wheel [ 4 ]})
resp
Wysłany: 2020-08-02, 11:30
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
W twojej tabeli 'names' nie ma felg o ID 1025.
Wysłany: 2020-08-02, 12:44
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Dobra, jestem coraz bli?ej rozwi?zania problemu. Teraz przy spawnie pojazdu gdy tu
local wheel = split ( vehicle [ "wheel" ], "," )
setElementData ( veh , "vehicle:wheel" , { 1096 , wheel [ 2 ], wheel [ 3 ], wheel [ 4 ]}) jest wpisane np: 1096 to felga o tym id bedzie mia?a na?o?ony kolo, a inne nie. Teraz pytanie jak zrobi? aby ka?da felga mia?a kolor
Wysłany: 2020-08-02, 14:43
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
No to ustawiaj po prostu id felgi, kt?ra jest w tej tabeli 'names', ?adna czarna magia - to co w names musisz ustawi? ?eby kolor odczyta?o...
Wysłany: 2020-08-02, 14:45
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Tyle te? wiem. Tylko bardziej powinienem zapyta? jak to zrobi? jaka? funkcja czy co?
Ustawia?em po , or and nie dzia?a
Wysłany: 2020-08-02, 14:47
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Ale jaka funkcja, do czego? Sk?d? ten numer felgi musisz wzi??, zapisuj tuning w bazie czy co? - Tw?j wyb?r w jaki spos?b to zapiszesz.
Wysłany: 2020-08-02, 18:38
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Pisa?e? wczesniej o jakim? exporcie mo?e to ?
Wysłany: 2020-08-02, 20:41
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
No to robisz export w skrypcie od felg, kt?ry zwraca konkretny model felg (albo ID felgi jak dobrze zrobisz p?tl?).
Export to samo co funkcja 'call', wi?c czytaj na wiki o niej:
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: call
Nie gwarantuje dzia?ania, to tylko przyk?ad:
function returnWheelName ()
return names [ 1097 ][ 1 ]
end
Wysłany: 2020-08-02, 22:38
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
function felgaid ( names )
if names then
if wheel [ names ] then
return wheel [ names ]
end
end
return nil
end
Zrobi?em tak ale jest b??d po??czenia.
local wheel = split ( vehicle [ "wheel" ], "," )
wheelid = exports [ "ms-model-goldtune" ]: felgaid ( vehicle )
setElementData ( veh , "vehicle:wheel" , { wheelid , wheel [ 2 ], wheel [ 3 ], wheel [ 4 ]})
< export function= "felgaid" type = "server" />
Wysłany: 2020-08-03, 08:01
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Names ju? jest jako tabela, nie mo?esz u?y? tego do czego? innego. Zmie? nazw? w tej nowej funkcji. Zmie? miejscami bo tabela nazywa si? names A nie wheel.
Co kryje si? pod zmienna vehicle, numer felgi?
Tagi: malowane :: felgi :: shader :: attempt :: index :: field
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: