Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-12, 22:23


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Co musz? doda? do tego skryptu po ni?ej ?e gdy gracz wejdzie w marker samochodem to nic si? nie dzieje.


doordoherty2 createObject 30891160.759, -1326.44714.05300180 )

marker_door_doherty1 createMarker(1159.238, -1326.47212.724"cylinder"2.42552552550)

function moveGate(hitplayermatchingDimension)
        moveObjectdoordoherty1,20001156.273, -1326.44314.053)
        moveObjectdoordoherty2,20001162.258, -1326.44714.053)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-12, 22:24


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
    if not matchingDimension or getElementType(hitplayer) ~= "player" then return end


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-12, 22:26


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Mo?na te?:
 if isPedInVehicle(hitplayerthen return end


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-12, 22:28


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Nie wiem gdzie to doda?. Da?em pod function moveGate(hitplayer, matchingDimension) ale nie chce dzia?a?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-12, 22:30


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
marcin778, Po co tak kombinujesz ??

sabarupl,


doordoherty2 createObject 30891160.759, -1326.44714.05300180 )

marker_door_doherty1 createMarker(1159.238, -1326.47212.724"cylinder"2.42552552550)

function moveGate(hitplayermatchingDimension)
if not matchingDimension or getElementType(hitplayer) ~= "player" then return end
        moveObjectdoordoherty1,20001156.273, -1326.44314.053)
        moveObjectdoordoherty2,20001162.258, -1326.44714.053)
end


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-13, 07:21


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

@_Wicek_ Niestety dalej nie dzia?a. Bez wzgl?du czy wjad? samochodem w marker czy wejd? postaci? to drzwi si? otwieraj?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-13, 11:58


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

sabarupl, poniewa? ten kod dalej reaguje na gracza nawet je?eli jest w pojedzie.
doordoherty2 createObject 30891160.759, -1326.44714.05300180 )

marker_door_doherty1 createMarker(1159.238, -1326.47212.724"cylinder"2.42552552550)

function moveGate(hitplayermatchingDimension)
if not matchingDimension or getElementType(hitplayer) ~= "player" then return end
 if isPedInVehicle(hitplayerthen return end
        moveObjectdoordoherty1,20001156.273, -1326.44314.053)
        moveObjectdoordoherty2,20001162.258, -1326.44714.053)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-13, 12:41


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

W?a?nie chcia?em ?eby nie reagowa? jak jest w poje?dzie i chyba co? ?le napisa?em na pocz?tku ?e panowie nie zrozumieli no ale teraz dzia?a?a. Tak na marginesie, po co ta tylda przed znakiem r?wno?ci?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-13, 12:44


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Tylda oznacza, ?e co? nie jest r?wne w tym przypadku jesli getElementType nie jest r?wny gracz wtedy zwraca end.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: marker :: który :: reaguje :: tylko :: gracza
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Marker który reaguje tylko na gracza Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku