Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-25, 08:34


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Jak wchodze w marker , pokazwia si? gui ale gdy wychodze to nie znika , pomo?e kto? ?

addEventHandler("onClientMarkerHit"marker, 
    function(hitElementmd)
    if hitElement ~= localPlayer then return end
    if not md then return end
    if source ~= marker then return end
    guiSetVisible(napadtrue)
    showCursor(truefalse)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 11:36


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientMarkerLeave


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 18:06


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
sprawdz czy dobrze zrozumilem i zrobilem

function opuszcza
 if isElementWithinMarker(leftPlayermarkerthen
            guiSetVisible(napadfalse)
            showCursor(false)
  end
    addEventHandler "onClientMarkerLeave", (tu nie wiem co wpisa?), opuszcza )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 18:26


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

Nie lepiej tak ?

addEventHandler("onClientMarkerLeave"marker, function()
    guiSetVisible(napadfalse)
    showCursor(false)
end)


Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 19:26


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Jak ju? to Tak :
addEventHandler("onClientMarkerLeave"marker, function()
if source ~= marker then return end
--tw?j kod
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 20:17


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5

"luki123luki123" napisał/a:

Jak ju? to Tak :
addEventHandler("onClientMarkerLeave"marker, function()
if source ~= marker then return end
--tw?j kod
end)

Po co sprawdzasz czy ?r?d?em jest "marker", skoro po "onClientMarkerLeave" ustalamy go jako source tego event'u? Kolega 2 posty wy?ej bardzo dobrze pokaza? jak to zrobi?, nie wiem po co go nieumiej?tnie poprawiasz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 20:56


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

GabWas, a przypadkiem jak nie sprawdzimy czy gracz wszed? w marker byle jaki to si? nie wywo?a event ? Zobacz ze w evencie nie ma 4 argumentu ( false). Mog? si? myli? .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 22:02


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5

"luki123luki123" napisał/a:

GabWas, a przypadkiem jak nie sprawdzimy czy gracz wszed? w marker byle jaki to si? nie wywo?a event ? Zobacz ze w evencie nie ma 4 argumentu ( false). Mog? si? myli? .

No i si? mylisz. Po nazwie event'u (w tym przypadku "onClientMarkerHit") podajemy element, pod kt?rego podpinamy dany handler (w tym przypadku zmienna "marker"). Nie ma mo?liwo?ci ?eby ?adnej inny marker wywo?a? ten event, bo po prostu nie jest do niego podpi?ty. Wi?cej informacji na Wiki:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addEventHandler


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 22:11


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Wielkie dzi?ki wszystkim za pomoc , wasz udzia? da? mi otuchy no i rozwi?za? problem .
Oczywi?cie odwdzi?cz? si? tym zimnym piwem :piwo:

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: marker
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » marker Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku