Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-07-06, 20:26


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Dzie? dobry, nie wiem w czym problem, aczkolwiek w exportowaniu to ja jestem zielony, tak?e nie wiem, dlaczego nie dzia?a.

B??d w db3:
call: failed to call 'cgGUI:drawButton' [string "?"]

Kod funkcji:
function drawButton(xywhcoxcoy)
    local buttonN dxDrawImage(xywh'img/button/buttonN.png'0coxcoy)
end


Funkcja wywo?awcza:
exports["cgGUI"]:drawButton(10007001000700)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-06, 20:40


NyAngel







Wiek: 22
Na forum: 3950 dni
Posty: 128
Nick w MP: NyAngel

Piwa: 556

Respekt: 86,8


function drawButton(xywhcoxcoy)


poda?e? cox i coy,a nie wpisa?e? ju? tutaj :


exports["cgGUI"]:drawButton(10007001000700)


Wydaje mi si?,?e to jest przyczyn?, ale mog? si? myli?.

I te? pytanie czy doda?e? w mecie export?

meta.xml


    <export function="drawButton" type="client"/>


Podpis
Ostatnio zmieniony przez NyAngel 2018-07-06, 20:43, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-06, 20:43


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

"NyAngel" napisał/a:

poda?e? cox i coy,a nie wpisa?e? ju? tutaj :

Te argumenty s? opcjonalne tworz?c dxDrawImage, st?d ich brak.
"NyAngel" napisał/a:

Wydaje mi si?,?e to jest przyczyn?, ale mog? si? myli?.

Nie, to nie to, sprawdza?em to przed napisaniem postu.
"NyAngel" napisał/a:

I te? pytanie czy doda?e? w mecie export?

Oczywi?cie ?e tak... :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-06, 21:00


NyAngel







Wiek: 22
Na forum: 3950 dni
Posty: 128
Nick w MP: NyAngel

Piwa: 556

Respekt: 86,8

Sprawdzi?em dla pewno?? i dzia?a.



function drawButton(xywhcoxcoy)
        local buttonN =  dxDrawImage(xywh"button.png"0coxcoy)
end



function render()
exports["test"]:drawButton(10007001000700)
end
addEventHandler("onClientRender",root,render)




Nie wiem czy da?e? t? funkcje w "onClientRender"

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-06, 21:05


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

"NyAngel" napisał/a:

Sprawdzi?em dla pewno?? i dzia?a.



function drawButton(xywhcoxcoy)
        local buttonN =  dxDrawImage(xywh"button.png"0coxcoy)
end



function render()
exports["test"]:drawButton(10007001000700)
end
addEventHandler("onClientRender",root,render)




Nie wiem czy da?e? t? funkcje w "onClientRender"


Doda?em onClientRender, natomiast nadal nie dzia?a. W og?le, po co ten onClientRender tutaj ma by?, skoro funkcj? wywo?uje export, a nie ?aden event. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-06, 21:11


NyAngel







Wiek: 22
Na forum: 3950 dni
Posty: 128
Nick w MP: NyAngel

Piwa: 556

Respekt: 86,8

Nie wiem czy to jest ca?y kod, kt?ry podale?,ale u mnie dzia?a to co Ci wys?a?em bez problemu tak wi?c mo?e kto? inny Ci pomo?e...nie chce spami?.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-06, 21:43


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Jestem tego samego zdania co pierwszy post NyAngel, .
function drawButton(xywhcoxcoy)
    local buttonN dxDrawImage(xywh'img/button/buttonN.png'0coxcoy)
end

Argumenty tej funkcji musz? by? takie same jak w exporcie:
x, y - pozycja na ekranie
cox, coy - rotacja

Wywo?anie tej funkcji powinno wygl?da? tak jak Twoja, aczkolwiek brakuje dw?ch ostatnich argument?w:
exports["test"]:drawButton(xywhcoxcoy)

* podstawiasz swoje wymiary i dane

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: export :: funkcji :: tworzenie :: obrazu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku