Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-07-30, 17:42


88placki







Wiek: 35
Na forum: 5236 dni
Posty: 13
Nick w MP: placki88

Piwa: 125

Respekt: 49

Czy istnieje jaka? opcja aby usuwa? budynki/budowle w MTA lub mie? je po prostu usuni?te w MTA a usuwa? innym programem?

Z g?ry dzi?kuje za odpowied?.

Podpis
Pomogłem? Daj :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-30, 17:44


zajacp1

asdfghjnklngnbfs






Wiek: 28
Na forum: 6102 dni
Posty: 610

Piwa: 726

Respekt: 145,6
Respekt: 145,6

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-30, 17:44


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Map editor o ile si? nie myl? tam mo?esz usuwa? ,ale chyba w MTA jest inaczej bo to LUA ,a nie PAWN.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-30, 17:47


zajacp1

asdfghjnklngnbfs






Wiek: 28
Na forum: 6102 dni
Posty: 610

Piwa: 726

Respekt: 145,6
Respekt: 145,6

blackelegy, w Mapeditorze MTA nie da rady.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-30, 18:08


88placki







Wiek: 35
Na forum: 5236 dni
Posty: 13
Nick w MP: placki88

Piwa: 125

Respekt: 49

"zajacp1" napisał/a:

http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=3566


a takie pytanie jak to zainstalowa?? bo niby mam edytowa? jakie? pliki kt?ry nie mam ;/

Podpis
Pomogłem? Daj :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-30, 18:33


zajacp1

asdfghjnklngnbfs






Wiek: 28
Na forum: 6102 dni
Posty: 610

Piwa: 726

Respekt: 145,6
Respekt: 145,6

Kod:

removeWorldBuilding ( modelID, radius, x, y, z )
restoreWorldBuilding ( modelID, radius, x, y, z )
restoreWorldBuildings ( )

To w pliku map chyba dodajesz ( nie wiem, nie znam si? na MTA ), poczekajmy na Pioruna.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-30, 18:47


SkateR121

F-A-C-K J-U






Wiek: 29
Na forum: 5456 dni
Posty: 46
Nick w MP: SkateR

Piwa: 976

Respekt: 43,4

Ostrzeżeń: 100%
Wrzu? do folderu z gta.

Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-30, 19:19


Adikson

SA:MP SUCKS!!






Wiek: 32
Na forum: 6586 dni
Posty: 149
Nick w MP: Adikson

Piwa: 443

Respekt: 83

[prze]

Podpis
Have a nice day! ||

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-30, 19:44


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

MTA oferuje wbudowan? funkcj? usuwania obiekt?w. TUTAJ znajdziesz gotowy przyk?ad.

btw. W Map Editor nie da rad? usuwa? obiekt?w, jak na razie ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-30, 21:45


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Nie s?uchaj pan?w powy?ej (pr?cz Ziomek11), bo plot? g?upoty. Na szybko wyt?umacz? jak dzia?a funkcja (oczywi?cie podstawy Lua trzeba zna?):

Kod:

removeWorldModel ( int modelID, float radius, float x, float y, float z )

modelID - Tutaj podajesz ID modelu, kt?ry chcesz usun??.
radius - czasami bywa tak, ?e w okolicy znajduje si? wi?cej
obiekt?w o takim samym ID, wi?c w tym miejscu podajesz liczb?, kt?ra wskazuje w jakiej odleg?o?ci od punktu (x,y,z) funkcja ma usun?? obiekty.
x,y,z - Tutaj podajesz pozycj?, w kt?rej znajduje si? obiekt, lub miejsce od kt?rego funkcja ma si? "wype?nia?".

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-01, 14:03


88placki







Wiek: 35
Na forum: 5236 dni
Posty: 13
Nick w MP: placki88

Piwa: 125

Respekt: 49

Oczywi?cie piwko dla was

-------------------------
Zrobi?em co? takiego ale obiekty dalej s?.

Kod:



<map edf:definitions="editor_main">
<vehicle id="vehicle (Sentinel) (1)" paintjob="3" model="405" plate="SZAS ZO7" interior="0" dimension="0" posX="1118.9000244141" posY="-1402" posZ="13.39999961853" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></vehicle>
removeWorldModel (6048, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25)
removeWorldModel (6130, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25)
removeWorldModel (6131, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25)
removeWorldModel (6194, 1116.6250, -1542.9063, 22.4688, 0.25)
removeWorldModel (6255, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25)
removeWorldModel (647, 1117.6094, -1536.9766, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1111.5625, -1533.9609, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1105.6016, -1531.1563, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1137.9297, -1537.0625, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1143.7891, -1534.7031, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1148.6016, -1532.2578, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1097.4766, -1523.9766, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1093.4219, -1519.8281, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1089.5781, -1515.7891, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1087.1953, -1510.4922, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1084.9688, -1504.4219, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1101.1406, -1527.9688, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (792, 1128.7344, -1518.4922, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1111.2578, -1512.3594, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (3586, 1128.9688, -1502.0234, 18.2969, 0.25)
removeWorldModel (647, 1077.8594, -1499.8672, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1083.6719, -1499.4922, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (792, 1106.4375, -1501.3750, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (712, 1134.0781, -1500.3750, 22.2813, 0.25)
removeWorldModel (712, 1123.2500, -1500.5313, 22.2813, 0.25)
removeWorldModel (6051, 1110.3281, -1489.0938, 18.9922, 0.25)
removeWorldModel (3586, 1129.0078, -1476.7188, 18.2891, 0.25)
removeWorldModel (712, 1124.3672, -1476.9844, 22.2813, 0.25)
removeWorldModel (712, 1133.2266, -1476.2266, 22.2813, 0.25)
removeWorldModel (792, 1144.3984, -1512.7891, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1152.3828, -1502.5391, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (647, 1153.5391, -1529.8047, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1157.8203, -1525.4844, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1161.3281, -1521.5781, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1165.1563, -1517.2109, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1167.7813, -1513.1797, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (1231, 1183.5469, -1520.1484, 15.1953, 0.25)
removeWorldModel (647, 1169.1641, -1509.3359, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1170.8047, -1503.5547, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (792, 1118.0156, -1467.4688, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (955, 1154.7266, -1460.8906, 15.1563, 0.25)
removeWorldModel (792, 1139.9219, -1467.4688, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1139.9219, -1456.4375, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1118.0156, -1456.4375, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1139.9219, -1445.1016, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1118.0156, -1445.1016, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1139.9219, -1434.0703, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1118.0156, -1434.0703, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (762, 1175.3594, -1420.1875, 19.8828, 0.25)
removeWorldModel (762, 1077.1797, -1420.8125, 17.9531, 0.25)
removeWorldModel (615, 1075.1016, -1418.4844, 12.4766, 0.25)
removeWorldModel (615, 1110.5469, -1416.7266, 13.9531, 0.25)
removeWorldModel (615, 1166.3516, -1417.6953, 13.9531, 0.25)
removeWorldModel (615, 1147.6016, -1416.8750, 13.9531, 0.25)
removeWorldModel (615, 1182.0469, -1418.6250, 13.9531, 0.25)
removeWorldModel (759, 1183.1875, -1421.2734, 14.3047, 0.25)
removeWorldModel (759, 1182.8125, -1418.8516, 14.3047, 0.25)
</map>


Podpis
Pomogłem? Daj :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-01, 14:08


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Oj, to jest plik o rozszerzeniu .map czyli tylko mapki. Natomiast usuwanie plik?w musisz stworzy? w pliku .lua. Wyt?umacz? Ci co i jak, gdy napiszesz - chcesz to na serwer do MTA czy SAMP?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-01, 14:19


88placki







Wiek: 35
Na forum: 5236 dni
Posty: 13
Nick w MP: placki88

Piwa: 125

Respekt: 49

Chce aby w trybie "MAP EDITOR" nie by?o pewnych obiekt?w

Podpis
Pomogłem? Daj :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-01, 14:21


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Niestety, nie da si?. Kod kt?ry da?e? wy?ej to musi by? w skrypcie (plik .lua) a ty da?e? to do mapy (plik .map).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-01, 14:53


88placki







Wiek: 35
Na forum: 5236 dni
Posty: 13
Nick w MP: placki88

Piwa: 125

Respekt: 49

Na LUA sie zbytnio nie znam i takie dwa pytanka.
- Czy je?li te obiekty usuniete (wy?ej w code) wgram na serwer i wlacze tryb edytora (start editor) to b?d? czy nie?

- Jak zrobi? taki plik "LUA" (?) z tymi obiektami i postawi? jaki? serwer.

Z g?ry dzi?ki za pomoc.

Podpis
Pomogłem? Daj :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: removebuildingforplayer :: mta?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku