Wysłany: 2015-01-05, 18:11
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Witam. Mam ma?y problem. Ot?? mam kod:
function burzaJeden ()
local strazacy = getPlayersInTeam ( getTeamFromName ( "Ochotnicza Stra? Po?arna" ) )
createObject ( 846 , 1098.60974 , - 2341.67236 , 11.70432 )
setWeather ( 8 )
marker1 = createMarker ( 1100.40527 , - 2343.48730 , 11.22701 , "cylinder" , 1 , 255 , 128 , 128 )
setElementVisibleTo ( marker1 , getRootElement ( ), false )
for k , v in ipairs ( strazacy )do
setElementVisibleTo ( marker1 , v , true )
end
setTimer ( function()
setWeather ( 10 )
end , 150000 , 1 )
end
addCommandHandler ( "burza1" , burzaJeden )
function scinkaJedynkaJeden ( thePlayer )
setPedAnimation ( thePlayer , "CHAINSAW" , "WEAPON_csaw" ,- 1 , true , false , true , false )
setTimer ( function ()
setPedAnimation ( getLocalPlayer (), false )
end , 6000 , 1 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker1 , scinkaJedynkaJeden )
I teraz potrzebuj? zrobi? tak, aby druga funkcja jako? pobiera?a ten marker z funkcji jeden. Dlaczego zapytacie...Poniewa? jak dam u g?ry
marker1 = createMarker (.....)
To wtedy ten marker pojawi si? razem wraz ze startem skryptu. A ja potrzebuj? zrobi? tak, aby marker pojawia? si? po wpisaniu komendy, a potem, ?e po wej?ciu w niego odpala si? animacja i stopuje po 6sec.
Wysłany: 2015-01-05, 20:03
Bilguun
Wiek: 26 Na forum: 5071 dni Posty: 133
Nick w MP: Bilguun
Piwa : 4
Rozumiem ju? co chcesz Dodaj na pocz?tku skryptu samo local marker1 bez warto?ci, chodzi mi o
local marker1
function burzaJeden ()
local strazacy = getPlayersInTeam ( getTeamFromName ( "Ochotnicza Stra? Po?arna" ) )
createObject ( 846 , 1098.60974 , - 2341.67236 , 11.70432 )
setWeather ( 8 )
marker1 = createMarker ( 1100.40527 , - 2343.48730 , 11.22701 , "cylinder" , 1 , 255 , 128 , 128 )
setElementVisibleTo ( marker1 , getRootElement ( ), false )
for k , v in ipairs ( strazacy )do
setElementVisibleTo ( marker1 , v , true )
end
setTimer ( function()
setWeather ( 10 )
end , 150000 , 1 )
end
addCommandHandler ( "burza1" , burzaJeden )
function scinkaJedynkaJeden ( thePlayer )
setPedAnimation ( thePlayer , "CHAINSAW" , "WEAPON_csaw" ,- 1 , true , false , true , false )
setTimer ( function ()
setPedAnimation ( getLocalPlayer (), false )
end , 6000 , 1 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker1 , scinkaJedynkaJeden )
Wysłany: 2015-01-05, 23:05
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Ale to nie zadzia?a. Bo local marker1 nic nie wskazuje, czyli druga funkcja nie zadzia?a bo tam jest ewidentnie onMarkerHit, marker1.
Wysłany: 2015-01-05, 23:31
Tey
Wiek: 31 Na forum: 4876 dni Posty: 155
Nick w MP: l0nger
Piwa : 280
Zr?b po prostu taki myk:
function burzaJeden ()
local strazacy = getPlayersInTeam ( getTeamFromName ( "Ochotnicza Stra? Po?arna" ))
createObject ( 846 , 1098.60974 , - 2341.67236 , 11.70432 )
setWeather ( 8 )
local marker1 = createMarker ( 1100.40527 , - 2343.48730 , 11.22701 , "cylinder" , 1 , 255 , 128 , 128 )
local function scinkaJedynkaJeden ( player )
setPedAnimation ( player , "CHAINSAW" , "WEAPON_csaw" , - 1 , true , false , true , false )
setTimer (function() setPedAnimation ( player , false ) end , 6000 , 1 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker1 , scinkaJedynkaJeden )
setElementVisibleTo ( marker1 , root , false )
for k , v in pairs ( strazacy )do
setElementVisibleTo ( marker1 , v , true )
end
setTimer (function() setWeather ( 10 ) end , 150000 , 1 )
end
addCommandHandler ( "burza1" , burzaJeden )
Wysłany: 2015-01-06, 00:00
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Powiem tak...marker jest, pogoda si? zmienia, ale animacja nie dzia?a.
Wysłany: 2015-01-06, 11:10
Bilguun
Wiek: 26 Na forum: 5071 dni Posty: 133
Nick w MP: Bilguun
Piwa : 4
"Dixers" napisał/a :Ale to nie zadzia?a. Bo local marker1 nic nie wskazuje, czyli druga funkcja nie zadzia?a bo tam jest ewidentnie onMarkerHit, marker1.
?le m?wisz... Funckja zadzia?a poniewa? pod miejsce samego local marker1 jak wpiszesz komende to zamieniasz local marker1 na local marker1 = createMarker(..). S?uchaj si? m?drzejszych, a nie wnioskuj sam ?e nie zadzia?a.
Wysłany: 2015-01-06, 11:22
Albert221
MLG NOSCOPER
Wiek: 25 Na forum: 4175 dni Posty: 50
Nick w MP: Albert221
Piwa : 14
"Bilguun" napisał/a :S?uchaj si? m?drzejszych, a nie wnioskuj sam ?e nie zadzia?a.
Hahahahahahah
Z takim podej?ciem to si? niczego nie nauczy
Podpis
i7 4790k @ 4.6GHz - Macho HR-02 - Crucial Ballistix 2x8GB 1600MHz - GTX 970 SLI
Wysłany: 2015-01-06, 11:23
Bilguun
Wiek: 26 Na forum: 5071 dni Posty: 133
Nick w MP: Bilguun
Piwa : 4
Dlaczego? Tylko m?wi ?e nie b?dzie dzia?a?, a owszem b?dzie.
Wysłany: 2015-01-06, 17:40
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Bilguun , hmmm i co? Masz mi co? teraz do powiedzenia? NIE DZIA?A. Bad argument....w evencie ostatnim
Wysłany: 2015-01-06, 18:23
Albert221
MLG NOSCOPER
Wiek: 25 Na forum: 4175 dni Posty: 50
Nick w MP: Albert221
Piwa : 14
przecie? analizowanie takiego kodu nie jest trudne. przejed? wzrokiem i przeczytaj ka?d? linijk? i SAMEMU dojd? do tego, gdzie jest b??d.
Podpis
i7 4790k @ 4.6GHz - Macho HR-02 - Crucial Ballistix 2x8GB 1600MHz - GTX 970 SLI
Wysłany: 2015-01-06, 19:17
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
O m?j Bo?e....nie ma b??du w tym, ?e co? jest ?le...po prostu nie wie co to jest "local marker1" dlatego jest bad argument....
Tagi: burza :: animacja :: marker
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: