Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-12-23, 19:58


adisonboss







Wiek: 23
Na forum: 3331 dni
Posty: 237

Piwa: 6

Respekt: 50

Witam jak zakodowa? skrypt do formatu luac,model oraz mape? Za pomoc R* i :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-23, 20:01


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Do kodowania skrypt?w:

https://luac.mtasa.com/

Do kodowania modeli musisz sam napisa? jaki? hash b?d? wykorzysta? istniej?cy z wiki czy innych stron

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
adisonboss
Wysłany: 2018-12-23, 20:09


adisonboss







Wiek: 23
Na forum: 3331 dni
Posty: 237

Piwa: 6

Respekt: 50

A jak z mapami jak skrypt ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-23, 20:56


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

nie da si? chyba mapy zakodowa?, bo i tak ona nie pobiera si? graczowi w folderze resources, tylko plik po stronie klienta

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
adisonboss
Wysłany: 2018-12-23, 21:02


adisonboss







Wiek: 23
Na forum: 3331 dni
Posty: 237

Piwa: 6

Respekt: 50

Ok dziena do zamkniecia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kodowanie :: skryptów/modeli/map
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku