Wysłany: 2016-02-02, 16:21
DaxRel69
Wiek: 30 Na forum: 4107 dni Posty: 171
Nick w MP: DaxRel
Piwa : 4368
Witam mam problem stworzy?em prace i nie daje mi hajsu
Kod: setElementData(el, "gracz_praca", false)
triggerServerEvent("givePlayerMoney", el, 86 ,0)
Wysłany: 2016-02-03, 08:27
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
Strona servera:
addEvent ( "givePlayerMoney" , true )
addEventHandler ( "givePlayerMoney" , root , function( money )
if not tonumber ( money ) then return end
givePlayerMoney ( source , money )
end )
Wysłany: 2016-02-04, 15:05
DaxRel69
Wiek: 30 Na forum: 4107 dni Posty: 171
Nick w MP: DaxRel
Piwa : 4368
Dobra mam takie co? i nie chce mi wyp?aca? hajsu
tu po stronie Servera
Kod: local m1 = createMarker(-2021.1474609375, -96.630859375, 35.1640625, "cylinder", 4.0, 255, 0, 0)
vehs = {}
function removePreviousVehicles(plr)
for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle", resourceRoot)) do
local sby = getElementData(v, "zrespilGracz")
if sby and sby == plr and getPedOccupiedVehicle(plr) ~= v then
destroyElement(v)
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", m1, function(el, md)
if getElementData(el, "zrespilGracz") then
outputChatBox("praca w trakcie poprawek", el)
return
end
if not md or getElementType(el) ~= "player" or getPedOccupiedVehicle(el) then return end
local x,y,z = getElementPosition(el)
local bus = createVehicle(400, x,y,z,-1996.697265625, -95.982421875, 35.614765167236)
setElementData(bus, "zrespilGracz", el)
setElementData(bus, "pojazd_paliwo", 50)
setElementData(bus, "pojazd_przebieg", 100)
warpPedIntoVehicle(el, bus)
removePreviousVehicles(el)
triggerClientEvent(el, "STARTJobBus", resourceRoot, bus)
vehs[el] = bus
end)
addEvent("STOPJobBus", true)
addEventHandler("STOPJobBus", resourceRoot, function()
local pojazd = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if pojazd then
destroyElement(pojazd)
end
end)
addEvent("destroyVeh", true)
addEventHandler("destroyVeh", getRootElement(),
function()
if vehs[source] then
if isElement(vehs[source]) then destroyElement(vehs[source]) end
end
end)
a Tu Clienta
Kod: local districtsBus = {
{
-2004.89453125, -69.4912109375, 34.776847839355},
{-2004.509765625, 87.2861328125, 27.210205078125},
{-2005.1318359375, 191.1005859375, 27.206296920776},
{-2001.4443359375, 318.09765625, 34.682788848877},
{-1999.939453125, 471.01953125, 34.68286895752},
{-2071.75390625, 506.8623046875, 34.620975494385},
{-2122.7568359375, 506.5380859375, 34.620933532715},
{-2146.4794921875, 482.470703125, 34.62084197998},
{-2149.2724609375, 363.02734375, 34.839111328125},
{-2203.06640625, 323.5322265625, 34.777160644531},
{-2254.57421875, 309.3173828125, 34.787921905518},
{-2254.390625, 229.06640625, 34.831298828125},
{-2253.78125, 111.734375, 34.776958465576},
{-2258.03125, -4.8271484375, 34.777114868164},
{-2272.09375, -68.2578125, 34.769542694092},
{-2361.173828125, -68.0390625, 34.778797149658},
{-2372.80859375, -106.875, 34.839111328125},
{-2329.201171875, -193.990234375, 34.775260925293},
{-2275.1806640625, -192.98828125, 34.777370452881},
{-2168.8583984375, -175.677734375, 34.77855682373},
{-2165.5380859375, -78.6474609375, 34.775604248047},
{-2095.546875, -70.970703125, 34.838829040527},
}
local jobTarget
local jobMarker
local jobVehicle
local maxTarget = #districtsBus
function finishJob()
if jobMarker and isElement(jobMarker) then
destroyElement(jobMarker)
jobMarker = nil
end
if jobTarget and isElement(jobTarget) then
destroyElement(jobTarget)
jobTarget = nil
jobTarget = 0
end
triggerServerEvent("destroyVeh", localPlayer)
end
function busDriver(el, md)
if el ~= localPlayer or not md then return end
if jobTarget > maxTarget and getPedOccupiedVehicle(el) then return end
if jobTarget == maxTarget and not getPedOccupiedVehicle(el) then return end
if jobTarget == #districtsBus then
finishJob()
playSoundFrontEnd(5)
outputChatBox("* Zako?czy?e?/a? prac? kosiarek!")
else
showMarker()
playSoundFrontEnd(12)
triggerServerEvent("givePlayerMoney", localPlayer, 10, 0)
end
end
function showMarker()
if jobMarker and isElement(jobMarker) then
destroyElement(jobMarker)
jobMarker = nil
end
jobTarget = jobTarget + 1
jobMarker = createMarker(districtsBus[jobTarget][1], districtsBus[jobTarget][2], districtsBus[jobTarget][3], "checkpoint", 4, 0, 0, 255)
if districtsBus[jobTarget+1] then
ile = districtsBus[jobTarget+1]
setMarkerTarget(jobMarker, ile[1], ile[2], ile[3])
end
addEventHandler("onClientMarkerHit", jobMarker, busDriver)
end
addEvent("STARTJobBus", true)
addEventHandler("STARTJobBus", resourceRoot, function(veh)
outputChatBox("* Rozpocz??e?/a? prac? kosiarek!")
jobVehicle = veh
jobTarget = 0
showMarker()
end)
addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function()
if jobVehicle and getElementData(localPlayer, "gracz_praca") then
setElementData(localPlayer, "gracz_praca", false)
end
end)
addEventHandler("onClientVehicleExit", resourceRoot, function(plr, seat)
if seat == 0 then
if plr == localPlayer then
finishJob()
outputChatBox("* Zako?czy?e? prac?")
end
end
end)
Wysłany: 2016-02-04, 15:37
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
DaxRel69 , dodaj to do strony serwera:
addEvent ( "givePlayerMoney" , true )
addEventHandler ( "givePlayerMoney" , getRootElement (),function( ile )
givePlayerMoney ( source , tonumber ( ile ))
end )
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-02-04, 15:42
DaxRel69
Wiek: 30 Na forum: 4107 dni Posty: 171
Nick w MP: DaxRel
Piwa : 4368
Jak pode?lesz mi gotowe? Oczywi?cie dam piwko :-)
Wysłany: 2016-02-04, 19:19
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Strona server'a
addEvent ( "givePlayerMoney" , true )
addEventHandler ( "givePlayerMoney" , getRootElement (),function( ile )
givePlayerMoney ( source , tonumber ( ile ))
end )
local m1 = createMarker (- 2021.1474609375 , - 96.630859375 , 35.1640625 , "cylinder" , 4.0 , 255 , 0 , 0 )
vehs = {}
function removePreviousVehicles ( plr )
for i , v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" , resourceRoot )) do
local sby = getElementData ( v , "zrespilGracz" )
if sby and sby == plr and getPedOccupiedVehicle ( plr ) ~= v then
destroyElement ( v )
end
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , m1 , function( el , md )
if getElementData ( el , "zrespilGracz" ) then
outputChatBox ( "praca w trakcie poprawek" , el )
return
end
if not md or getElementType ( el ) ~= "player" or getPedOccupiedVehicle ( el ) then return end
local x , y , z = getElementPosition ( el )
local bus = createVehicle ( 400 , x , y , z ,- 1996.697265625 , - 95.982421875 , 35.614765167236 )
setElementData ( bus , "zrespilGracz" , el )
setElementData ( bus , "pojazd_paliwo" , 50 )
setElementData ( bus , "pojazd_przebieg" , 100 )
warpPedIntoVehicle ( el , bus )
removePreviousVehicles ( el )
triggerClientEvent ( el , "STARTJobBus" , resourceRoot , bus )
vehs [ el ] = bus
end )
addEvent ( "STOPJobBus" , true )
addEventHandler ( "STOPJobBus" , resourceRoot , function()
local pojazd = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
if pojazd then
destroyElement ( pojazd )
end
end )
addEvent ( "destroyVeh" , true )
addEventHandler ( "destroyVeh" , getRootElement (),
function()
if vehs [ source ] then
if isElement ( vehs [ source ]) then destroyElement ( vehs [ source ]) end
end
end )
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-02-04, 21:17
kzum91
Wiek: 31 Na forum: 3955 dni Posty: 7
Czy teraz tylko RCONI mog? montowac turbo w aucie ? Jezeli jest zle to prosz? o popraw? wynagrodze
I respektem
function handling ( gracz , cmd )
pojazd = getPedOccupiedVehicle ( gracz )
if pojazd then
local velocity = 320.0 -- ( Predkosc maksymalna )
local acceleration = 20 -- ( Przyspieszenie )
setVehicleHandling ( pojazd , "maxVelocity" , velocity )
setVehicleHandling ( pojazd , "engineAcceleration" , acceleration )
outputChatBox ( "Pomy?lnie Zamontowano Uk?ad Turbo4 w twoim aucie" , thePlayer , true )
end
end
if isObjectInACLGroup ( "user." .. acc , aclGe : tGroup ( "RCON" )) then
addCommandHandler ( "addturbo4" , handling )
Doda?em znaczniki lua // Fanciak
Ostatnio zmieniony przez Fanciak 2016-02-05, 09:20, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2016-02-04, 22:33
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Raczej tak b?dzie
function handling ( gracz , cmd )
pojazd = getPedOccupiedVehicle ( gracz )
if pojazd then
if isObjectInACLGroup ( "user." .. acc , aclGetGroup ( "RCON" )) then
local velocity = 320.0 -- ( Predkosc maksymalna )
local acceleration = 20 -- ( Przyspieszenie )
setVehicleHandling ( pojazd , "maxVelocity" , velocity )
setVehicleHandling ( pojazd , "engineAcceleration" , acceleration )
outputChatBox ( "Pomy?lnie Zamontowano Uk?ad Turbo4 w twoim aucie" , thePlayer , true )
end
end
end
addCommandHandler ( "addturbo4" , handling )
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-02-06, 08:46
Patrix100
Amator LUA.
Wiek: 26 Na forum: 3887 dni Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.
Piwa : 952
Szukam skryptu na mk jak jest na py?u.
Podpis
Pomogłem? Wystarczy że podziękujesz albo dasz respekt
Wole respekt niz piwka
Wysłany: 2016-02-08, 07:45
kzum91
Wiek: 31 Na forum: 3955 dni Posty: 7
Robie z kumplem serwa, napisalem mu mete do podmianek felg wam dam urywek jej. Jaki? b??d mu wyskakuje
< meta >
< info author = "kzum91" name = "Felgiii" version = "1.0" type = "script" />
< script src = "wheel_sr2.txd" type = "txd" />
< script src = "wheel_sr2.dff" type = "dff" />
</ meta >
Wysłany: 2016-02-08, 10:25
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
kzum91 ,
Patrz najpierw tworzysz folder pod nazw? np. ''Podmianka'' nast?pnie wrzucasz do niego pliki txd i dff.
Gdy to zrobisz tworzysz plik lua i dajesz tam taki kodzik:
txd = engineLoadTXD ( "nazwatxd.txd" )--( W nawiasie wpisujemy nazwe pliku . txd )
engineImportTXD ( txd , ID )--( Kolejnie sprawdzamy txd i za jaki model ma podmienia ? )
dff = engineLoadDFF ( "nazwa dff.dff" , ID )--( W nawiasie wpisujemy nazwe pliku . txd i id podmienianego auta , broni , skina itp .)
engineReplaceModel ( dff , ID )--( Kolejne sprawdzamy plik . dff i za jaki model ma podmieniac wpisujemy znowu id .)
Potem zapisujesz wrzuczasz do folderu "Podmianka" i tworzysz mete, kt?ra ma wygl?da? tak:
< meta >
< info author = "Tw?j nick" />
< script type = "client" src = "Nazwa pliku kua, kt?ry zapisa?e?.lua" />
< file src = "nazwa txd z folderu " podmianka ".txd" />-- Nazwa Pliku Txd najlepiej ? eby by ? o to jego id
< file src = "nazwa dff z folderu " podmianka : ".dff" />-- Nazwa Pliku Dff najlepiej ? eby by ? o to jego id
</ meta >
Licz? na piwko :3
Podpis
Hej
[you]
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
Pomagam w miarę możliwości
Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Wysłany: 2016-02-12, 00:28
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
"venzikk" napisał/a :kzum91 ,
Patrz najpierw tworzysz folder pod nazw? np. ''Podmianka'' nast?pnie wrzucasz do niego pliki txd i dff.
Gdy to zrobisz tworzysz plik lua i dajesz tam taki kodzik:
txd = engineLoadTXD ( "nazwatxd.txd" )--( W nawiasie wpisujemy nazwe pliku . txd )
engineImportTXD ( txd , ID )--( Kolejnie sprawdzamy txd i za jaki model ma podmienia ? )
dff = engineLoadDFF ( "nazwa dff.dff" , ID )--( W nawiasie wpisujemy nazwe pliku . txd i id podmienianego auta , broni , skina itp .)
engineReplaceModel ( dff , ID )--( Kolejne sprawdzamy plik . dff i za jaki model ma podmieniac wpisujemy znowu id .)
Potem zapisujesz wrzuczasz do folderu "Podmianka" i tworzysz mete, kt?ra ma wygl?da? tak:
< meta >
< info author = "Tw?j nick" />
< script type = "client" src = "Nazwa pliku kua, kt?ry zapisa?e?.lua" />
< file src = "nazwa txd z folderu " podmianka ".txd" />-- Nazwa Pliku Txd najlepiej ? eby by ? o to jego id
< file src = "nazwa dff z folderu " podmianka : ".dff" />-- Nazwa Pliku Dff najlepiej ? eby by ? o to jego id
</ meta >
Licz? na piwko :3
Dwa razy w mecie u?y?e? przy file cudzys??w, co? takiego.
Za???my ?e plik *.txd i *.dff maj? nazw? club, a folder "podmianka", a skrypt na podmienianie "replace.lua"
< meta >
< script src = "replace.lua" type = "client" />
< file src = "podmianka/club.dff" />
< file src = "podmianka/club.txd" />
</ meta >
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-02-14, 21:56
MIKAELmta
Wiek: 24 Na forum: 3978 dni Posty: 311
Piwa : 10617
Wysłany: 2016-02-15, 16:28
P.Wiśnia
Programista LUA
Wiek: 24 Na forum: 4044 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa : 376
Prosze o przerobie skryptu aby marker znalaz? sie w interiorze o nr 3 na kordach
358.5, 179.4, 1008.0,
Skrypt:
Kod: local marker = createMarker (-2055.246484375, 455.36796875, 34.2040625 , "cylinder", 1.0, 255, 0, 0)
Wysłany: 2016-02-15, 16:30
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Kod:
local marker = createMarker (358.5, 179.4, 1008.0, "cylinder", 1.0, 255, 0, 0)
setElementInterionr(marker,3)
Tagi: prośby :: przerobienie :: skryptu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: