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Wysłany: 2017-06-26, 19:04


koxpl2x22

MAPPER-ALLEREK






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"DxPelikan5" napisał/a:

Plik znajduje si? w folderze z skryptem i jest wpisany w mete, w DB 3 wyskakuje to: attempt to call global 'playSound' (a nil value)

Plik jest zle zapisany w skrypcie, nie mo?e go odczyta?, usu? 'v'

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-26, 21:05


DxPelikan5







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Co dok?adnie zrobi? aby dzia?a?o? usuni?cie v nic nie da?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-28, 14:48


KilusTv







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createBlip (-1535.81,623.11,7.18,46)
local m1 createMarker(-1539.36,585.62,7.18-.9"cylinder"4.0969696)
local t createElement('text')
setElementPosition(t,-1539.36,585.62,7.18)
setElementData(t,"name","Rozpocz?cie pracy autobus?w")
local vehs = {}

local code "Autobusy"
        local zone createColCuboid(-1542.65320599.935496.183167.60083007812542.4381103515637.0280956268311)

addEventHandler("onMarkerHit"m1, function(elmd)
    if getElementData(el"vehicle_job_owner"then
        outputChatBox("praca w trakcie poprawek"el)
        return
    end
    
    if not md or getElementType(el) ~= "player" or getPedOccupiedVehicle(elthen return end
    if getElementData(el,"player:job"then return end
    if #getElementsWithinColShape(zone,"vehicle") >= 1 then outputChatBox("*Parking zaj?ty czekaj a? wyjedzie!",el) return end
    local x,y,getElementPosition(el)
    local autbus createVehicle(431, -1537.59,626.07,7.18)
    setElementFrozen(el,true)
    setElementData(autbus"vehicle_job_owner"el)
    setElementData(autbus"vehicle:fuel"100000)
    setElementData(autbus"vehicle:mileage"math.random(50000,80000))
    setVehicleHandling(autbus"maxVelocity"80.0)
    setElementData(el,"player:job",code)
    setTimer(warpPedIntoVehicle,2000,1,elautbus)
    setTimer(setElementFrozen,2000,1,elfalse)
    triggerClientEvent(el"STARTJobBus"resourceRootautbus)

    vehs[el] = autbus
end)

addEvent("STOPJobBus"true)
addEventHandler("STOPJobBus"resourceRoot, function()
    local pojazd getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if pojazd then
        destroyElement(pojazd)
    end
end)

addEvent("destroyVeh"true)
addEventHandler("destroyVeh"getRootElement(),
function()
     if vehs[sourcethen
          if isElement(vehs[source]) then destroyElement(vehs[source]) end
     end
end)

addEvent("onPlayerQuit"true)
addEventHandler "onPlayerQuit"getRootElement(), function()
     if vehs[sourcethen
          if isElement(vehs[source]) then destroyElement(vehs[source]) end
    end
end)




Panowie czy kto? przerobi mi ten skrypt, zeby ta praca byla dostepna tylko dla graczy premium?(u g?ry po stronie serwera)

--[[
Praca busa

]]--

local code "Autobusy"
local districtsBus = {
{ -1546.91,652.65,7.19},
{-1542.06,741.03,7.07},
{-1618.46,853.91,7.57},
{-1785.80,851.91,24.75},
{-1896.77,861.20,35.04},
{-1891.94,969.07,34.44},
{-1882.19,1154.39,44.72},
{-2006.12,1182.05,44.72},
{-2211.95,1181.50,55.00},
{-2363.95,1187.08,40.46},
{-2364.92,1278.01,22.82},
{-2395.59,1381.36,6.48},
{-2523.42,1380.21,6.46},
{-2659.72,1292.76,6.46},
{-2824.69,1272.77,4.87},
{-2883.95,1116.59,24.07},
{-2831.16,953.42,43.34},
{-2836.77,835.34,41.96},
{-2838.91,700.27,24.12},
{-2835.89,530.80,4.40},
{-2855.73,383.59,3.77},
{-2811.12,267.74,6.45},
{-2811.42,148.91,6.45},
{-2810.74,30.62,7.06},
{-2811.28,-89.47,7.06},
{-2811.52,-201.75,7.07},
{-2823.03,-388.86,7.08},
{-2795.73,-482.08,7.22},
{-2707.78,-404.18,7.72},
{-2545.15,-340.55,26.09},
{-2298.86,-343.67,39.89},
{-2127.36,-346.69,35.03},
{-2034.35,-344.13,35.34},
{-2003.18,-246.51,35.71},
{-2004.42,-78.13,35.20},
{-2004.50,35.35,32.84},
{-2014.31,110.74,27.57},
{-2150.73,120.13,35.20},
{-2144.57,194.37,35.24},
{-2144.49,307.83,35.20},
{-2139.80,486.37,35.02},
{-2140.26,549.06,35.07},
{-2139.18,648.50,52.32},
{-2116.50,729.16,69.49},
{-2023.70,728.59,47.40},
{-1902.43,714.42,45.35},
{-1902.52,612.82,35.07},
{-1844.22,522.18,33.34},
{-1849.43,405.62,17.07},
{-1761.34,316.67,7.08},
{-1684.49,363.98,7.08},
{-1608.63,438.93,7.09},
{-1558.08,511.40,7.08},
{-1541.25,603.34,7.24},
}

local jobTarget
local jobMarker
local jobVehicle
local maxTarget #districtsBus

function finishJob()
    if jobMarker and isElement(jobMarkerthen
        destroyElement(jobMarker)
        jobMarker nil
    end
    
    if jobTarget and isElement(jobTargetthen
        destroyElement(jobTarget)
        jobTarget nil
        jobTarget 0
        
    end  
if getElementData(localPlayer,"player:job") == code then
setElementData(localPlayer,"player:job",false)
end
triggerServerEvent("destroyVeh"localPlayer)
end
addEventHandler "onClientPlayerWasted"getLocalPlayer(),finishJob)


addEvent("finishJob",true)
addEventHandler("finishJob",root,function(plr)
if plr ~= localPlayer then return end
finishJob()
end)

function busDriver(elmd)
    if el ~= localPlayer or not md then return end
    if jobTarget maxTarget and getPedOccupiedVehicle(elthen return end
    if jobTarget == maxTarget and not getPedOccupiedVehicle(elthen return end
    
    if jobTarget == #districtsBus then
        finishJob()
        playSoundFrontEnd(5)
        outputChatBox("* Zako?czy?e?/a? prac?.")
    else
        showMarker()
        playSoundFrontEnd(12)
        triggerServerEvent("givePlayerMoney"localPlayer30)
        outputChatBox("Za dojazd otrzymujesz 6 PLN")
    end
end

function showMarker()
    if jobMarker and isElement(jobMarkerthen
        destroyElement(jobMarker)
        jobMarker nil
    end
    
    jobTarget jobTarget 1
    jobMarker createMarker(districtsBus[jobTarget][1], districtsBus[jobTarget][2], districtsBus[jobTarget][3], "checkpoint"40255255)
    
    if districtsBus[jobTarget+1then
        ile districtsBus[jobTarget+1]
        setMarkerTarget(jobMarkerile[1], ile[2], ile[3])
    end
    
    addEventHandler("onClientMarkerHit"jobMarkerbusDriver)
end

addEvent("STARTJobBus"true)
addEventHandler("STARTJobBus"resourceRoot, function(veh)
    outputChatBox("* Rozpocz??e?/a? prac?.")
    jobVehicle veh
    jobTarget 0
    showMarker()
end)

addEventHandler("onClientResourceStop"resourceRoot, function()
    if jobVehicle and getElementData(localPlayer"player:job"then
        setElementData(localPlayer"player:job"false)
    end
end)


addEventHandler("onClientVehicleExit"resourceRoot, function(plrseat)
    if seat == 0 then
        if plr == localPlayer then
            finishJob()
            outputChatBox("Zako?czy?e? prac?")
        end
    end
end)


^strona client

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Wysłany: 2017-06-28, 14:57


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






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Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

isObjectInACLGroup


function cos(thePlayer)
   local accName getAccountName getPlayerAccount thePlayer ) )
        if isObjectInACLGroup ("user."..accNameaclGetGroup "Premium" ) ) then
           --cos robi
        else
           --wyswietla komunikat czy cus
        end
end


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Wysłany: 2017-06-28, 15:05


KilusTv







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Piwa: 1

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tyle ze serwer jest zrobiony na mysql.

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Wysłany: 2017-06-29, 17:45


koxpl2x22

MAPPER-ALLEREK






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"KilusTv" napisał/a:

tyle ze serwer jest zrobiony na mysql.

To bez struktury, nazwy skrpytu l?cz?cego si? z baza danych itd nic nie zrobimy ;d

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Wysłany: 2017-07-02, 21:16


dancusiu







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Jak mo?na ?eby te sygna?ki pod H


Simple Police-Lights by MuLTi!

p_lights = {}
p_timer = {}
p_lvar = {}
p_pvar = {}
p_lvar2 = {}
p_lvar3 = {}
p_lvar4 = {}



function toggleLights(thePlayercmdlevel)
local level tonumber(level)
if not(levelthen outputChatBox("#FF0000 By w??czy? syreny Lights [1-2]"thePlayer255255255true) return end
if(level 1) or (level 2then outputChatBox("#FF0000 Please select a level between 1-2!"thePlayer255255255true) return end
local veh getPedOccupiedVehicle(thePlayer)
local id getElementModel(veh)
if (id == 598) or (id == 596) or (id == 597) or (id == 599then
if(level == 1then
if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nilthen
p_pvar[veh] = 1
p_lights[veh] = 1
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled."thePlayer0200100true)
setVehicleOverrideLights veh)
p_timer[veh] = setTimer(
function()
if(p_lvar[veh] == 0) or (p_lvar[veh] == nilthen
p_lvar[veh] = 1
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh00,255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
p_lvar[veh] = 0
end
end5000)
else
p_lights[veh] = 0
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00disabled."thePlayer0200100true)
killTimer(p_timer[veh])
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh30)
setVehicleHeadLightColor(veh00,255)
setVehicleOverrideLights veh)
end
elseif(level == 2then
if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nilthen
p_lights[veh] = 1
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled."thePlayer0200100true)
setVehicleOverrideLights veh)
p_timer[veh] = setTimer(
function()
if(p_lvar3[veh] == 4then
setTimer(function() p_lvar3[veh] = 0 end10001)
setTimer(
function()
if(p_lvar4[veh] == 1)then
p_lvar4[veh] = 0
-- vorne links 1 vorne rechts 2 hinten links 3 hinten rechts
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh0,0,255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh0,0,255)
p_lvar4[veh] = 1
end
end505)
return end
if(p_lvar2[veh] == 0) or (p_lvar2[veh] == nilthen
p_lvar2[veh] = 1
-- vorne links 1 vorne rechts 2 hinten links 3 hinten rechts
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
p_lvar2[veh] = 0
end
if(p_lvar3[veh] == nilthen p_lvar3[veh] = 0 end
p_lvar3[veh] = (p_lvar3[veh]+1)
end5000)
else
p_lights[veh] = 0
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00disabled."thePlayer0200100true)
killTimer(p_timer[veh])
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh30)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
setVehicleOverrideLights veh)
end
end
end
end

addCommandHandler("lights"toggleLights)




addEventHandler "onVehicleExplode"getRootElement(),
function()
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end )

addEventHandler "onVehicleRespawn"getRootElement(),
function()
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end )

addEventHandler("onElementDestroy"getRootElement(),
function ()
if getElementType(source) == "vehicle" then
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end
end)


Podpis
Popełniasz błędy ale ktoś ci ich nie wybaczy :(
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-03, 10:06


switel1200

Uczeń LUA






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Piwa: 7

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Simple Police-Lights by MuLTi!

p_lights = {}
p_timer = {}
p_lvar = {}
p_pvar = {}
p_lvar2 = {}
p_lvar3 = {}
p_lvar4 = {}



function toggleLights(thePlayercmdlevel)
local level tonumber(level)
if not(levelthen outputChatBox("#FF0000 By w??czy? syreny Lights [1-2]"thePlayer255255255true) return end
if(level 1) or (level 2then outputChatBox("#FF0000 Please select a level between 1-2!"thePlayer255255255true) return end
local veh getPedOccupiedVehicle(thePlayer)
local id getElementModel(veh)
if (id == 598) or (id == 596) or (id == 597) or (id == 599then
if(level == 1then
if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nilthen
p_pvar[veh] = 1
p_lights[veh] = 1
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled."thePlayer0200100true)
setVehicleOverrideLights veh)
p_timer[veh] = setTimer(
function()
if(p_lvar[veh] == 0) or (p_lvar[veh] == nilthen
p_lvar[veh] = 1
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh00,255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
p_lvar[veh] = 0
end
end5000)
else
p_lights[veh] = 0
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00disabled."thePlayer0200100true)
killTimer(p_timer[veh])
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh30)
setVehicleHeadLightColor(veh00,255)
setVehicleOverrideLights veh)
end
elseif(level == 2then
if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nilthen
p_lights[veh] = 1
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled."thePlayer0200100true)
setVehicleOverrideLights veh)
p_timer[veh] = setTimer(
function()
if(p_lvar3[veh] == 4then
setTimer(function() p_lvar3[veh] = 0 end10001)
setTimer(
function()
if(p_lvar4[veh] == 1)then
p_lvar4[veh] = 0
-- vorne links 1 vorne rechts 2 hinten links 3 hinten rechts
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh0,0,255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh0,0,255)
p_lvar4[veh] = 1
end
end505)
return end
if(p_lvar2[veh] == 0) or (p_lvar2[veh] == nilthen
p_lvar2[veh] = 1
-- vorne links 1 vorne rechts 2 hinten links 3 hinten rechts
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
p_lvar2[veh] = 0
end
if(p_lvar3[veh] == nilthen p_lvar3[veh] = 0 end
p_lvar3[veh] = (p_lvar3[veh]+1)
end5000)
else
p_lights[veh] = 0
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00disabled."thePlayer0200100true)
killTimer(p_timer[veh])
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh30)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
setVehicleOverrideLights veh)
end
end
end
end

addCommandHandler("lights"toggleLights)




addEventHandler "onVehicleExplode"getRootElement(),
function()
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end )

addEventHandler "onVehicleRespawn"getRootElement(),
function()
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end )

addEventHandler("onElementDestroy"getRootElement(),
function ()
if getElementType(source) == "vehicle" then
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end
end)

  bindKey "H""down"funcInput )


[ Dodano: 2017-07-03, 10:11 ]
Pomo?e mi kto? ze skryptem???
--[[
@AutorNeX (Krystian Janas).
@Zas?b zostawykonany przez autora powy?ej.
@Zakazuje siusuwania autora b?djego edytowania.
@Zakazuje sirozpowszechniania zasobu ze wzgl?du na jego sprzedaosobom drugim.
@Zakazuje sirozpowszechniania tre?ci b?dacych w?asno?ciautora znajduj?cych siw tym zasobie osobom drugim.
@Zakazuje siusuwania powy?szej tre?ci licencji.
]]--

function sprawdzStatusSyren(id,veh)
    if id and veh then
        if id and tonumber(id) and tonumber(id) > and tonumber(id) < 650 then
            if veh and isElement(veh) and getElementType(veh) == "vehicle" then
                if id == 597 then
                    removeVehicleSirens(veh)
                    addVehicleSirens(veh,8,2,false,false,false,true) 
                    setVehicleSirens(veh,1,0.500,-0.400,0.900,5,66,0,0,255)
                    setVehicleSirens(veh,2,-0.500,-0.400,0.900,5,66,255,0,0)
                    setVehicleSirens(veh,3,0.300,2.500,0.000,5,66,0,0,255)
                    setVehicleSirens(veh,4,-0.300,2.500,0.000,5,66,255,0,0)
                    setVehicleSirens(veh,5,0.800,-2.700,0.000,5,66,255,255,255)
                    setVehicleSirens(veh,6,-0.800,-2.700,0.000,5,66,255,255,255)
                    setVehicleSirens(veh,7,0.800,2.400,0.000,5,66,255,0,)
                    setVehicleSirens(veh,8,-0.800,2.400,0.000,5,66,255,0,0)
                end
            end
        end
    end
end

addEventHandler("onVehicleEnter",root,function(plr,seat)
    if seat == 0 then
        local veh source
        if veh and isElement(vehthen
            local model getElementModel(veh)
            if model and tonumber(modelthen
                sprawdzStatusSyren(tonumber(model),veh)
            end
        end
    end
end)

Chodzi o to ?e gdy chce w??czy? syreny to nie maj? one kolor?w kt?re ja da?em.

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Wysłany: 2017-07-04, 14:42


sapek123







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Piwa: 2

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Pomo?e kto?? chodzi aby dawa?o pieni?dze, i prosz? jak by mo?na napisac co bylo zrobione i gdzie :D


Kod:

--createBlip(-1997.43,315.10,35.02, 46,2,0,0,0,0,0,275)
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()

local praca = createMarker(2172.75, -2255.87, 12.30, "cylinder", 2.0, 150, 120, 255,255)

local miejscaelektryk = {
{2159.98,-2247.05,13.29},
{2167.50,-2240.50,13.29},
{2155.30,-2235.32,13.31},
{2153.84,-2241.42,13.30},
{2147.54,-2247.28,13.30},
{2155.19,-2249.09,13.30},
{2162.90,-2256.60,13.30},
{2157.95,-2258.87,13.30},
{2155.93,-2264.15,13.30},
{2146.48,-2252.33,13.30},

}

addEventHandler("onClientMarkerHit", praca, function(el, md)
if not md or getElementType(el) ~= "player" then return end
if el ~= localPlayer then return end
addEventHandler("onClientRender",root,render1)
setTimer(renderstop1,2000,1)
end)

local jobText=createElement("text")
setElementPosition(jobText,2172.75, -2255.87, 13.30)
setElementData(jobText, "name", "Praca magazyniera\nZarobek 112-300PLN")

bindKey("e", "down", function()
if not isElementWithinMarker(localPlayer, praca) then return end
if not getElementData(localPlayer, "gracz_praca") then
local losuj = math.random(2, #miejscaelektryk)
local hajsik = math.random(112,300)
takePlayerMoney( source, 300 )
setElementData(localPlayer, "gracz_praca", true)
-- outputChatBox("* Od??? skrzyni? na p??k?.")
setPedAnimation ( localPlayer, "CARRY", "crry_prtial", 1,true )

local skrzynia = createObject(1271, 0, 0, 0)
attachElements ( skrzynia, localPlayer, 0, 0.8, 0.5)

local cel = createMarker(miejscaelektryk[losuj][1], miejscaelektryk[losuj][2], miejscaelektryk[losuj][3]-1.0, "checkpoint", 1.0, 255, 0, 0)
local blip = createBlipAttachedTo(cel, 41)

addEventHandler("onClientMarkerHit", cel, function(el, md)
if not md or getElementType(el) ~= "player" then return end
if el ~= localPlayer then return end

if getPedOccupiedVehicle(el) then
outputChatBox("* Nie mo?esz tego od?o?y? b?d?c w poje?dzie!")
return
end


destroyElement(blip)
setElementFrozen(el, true)
addEventHandler("onClientRender",root,render4)
setTimer(renderstop4,3000,1)
setTimer(function()
setElementFrozen(el, false)
-- outputChatBox("* Po?o?y?e? skrzynk?.")
destroyElement(skrzynia)
destroyElement(cel)
setPedAnimation(localPlayer, false)
setElementData(el, "gracz_praca", false)
triggerServerEvent("givePlayerMoney", el, hajsik)
outputChatBox("Za od?o?enie skrzynki otrzymujesz "..hajsik.."PLN!",54, 203, 51,true,plr)
end, 3000, 1)
end)
else
addEventHandler("onClientRender",root,render2)
setTimer(renderstop2,1000,1)
end
end)

function render1()
dxDrawText("*Zarobki pracy: 112-300 PLN \nAby rozpocz?? prac? wci?nij 'E'.", screenW * 0.3656, screenH * 0.1553, screenW * 0.6273, screenH * 0.3193, tocolor(54, 203, 51, 255), 1.50, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false)
end



function renderstop1()
removeEventHandler("onClientRender",root,render1)
end

function render2()
dxDrawText("*Posiadasz aktywn? prac?.", screenW * 0.3656, screenH * 0.1553, screenW * 0.6273, screenH * 0.3193, tocolor(0, 155, 255, 255), 1.50, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false)
end

function render4()
dxDrawText("* K?adziesz Skrzynie Poczekaj (3 sekundy)", screenW * 0.3656, screenH * 0.1553, screenW * 0.6273, screenH * 0.3193, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.50, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false)
end







function renderstop2()
removeEventHandler("onClientRender",root,render2)
end
function renderstop4()
removeEventHandler("onClientRender",root,render4)
end
function renderstop5()
removeEventHandler("onClientRender",root,render5)
end


--Teleport!


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Wysłany: 2017-07-07, 23:42


Drediks

Developer LUA






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Nick w MP: Trojka

Piwa: 66

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Witam serdecznie wszystkich :)
Chcia?bym prosi? o przerobienie skryptu na suszark? administratora
LINK : http://www82.zippyshare.com/v/zy5AaspX/file.html

Chodzi mi oto aby nie blokowa?a DM'u na serwerze :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-10, 16:23


Damian11122212







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Nick w MP: Damian11122212

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam Prosi?bym o naprawie tego skryptu gdy? jest to skrypt na premium ale niestety jak daje komu? premium np. na 30 dni i zrobi reconnecta to go traci
http://www108.zippyshare.com/v/8LBVgalh/file.html

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Wysłany: 2017-07-10, 16:50


Remix110

Pewna osóbka :3






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Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

chcialbym o przerobienie skryptu pod ACL :
http://www119.zippyshare.com/v/zhQD4GSD/file.html

Podpis
pomogłem? :P Możesz dać piwko, przyda się na imprezę :D
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Wysłany: 2017-07-13, 20:07


koxpl2x22

MAPPER-ALLEREK






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"Remix110" napisał/a:

chcialbym o przerobienie skryptu pod ACL :
http://www119.zippyshare.com/v/zhQD4GSD/file.html

nazwa grupy ACL?

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Wysłany: 2017-07-15, 20:51


dancusiu







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Nick w MP: Mikes

Piwa: 53

Respekt: 40,5

Pod H jak mo?na.


Simple Police-Lights by MuLTi!

p_lights = {}
p_timer = {}
p_lvar = {}
p_pvar = {}
p_lvar2 = {}
p_lvar3 = {}
p_lvar4 = {}



function toggleLights(thePlayercmdlevel)
local level tonumber(level)
if not(levelthen outputChatBox("#FF0000 By w??czy? syreny Lights [1-2]"thePlayer255255255true) return end
if(level 1) or (level 2then outputChatBox("#FF0000 Please select a level between 1-2!"thePlayer255255255true) return end
local veh getPedOccupiedVehicle(thePlayer)
local id getElementModel(veh)
if (id == 598) or (id == 596) or (id == 597) or (id == 599then
if(level == 1then
if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nilthen
p_pvar[veh] = 1
p_lights[veh] = 1
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled."thePlayer0200100true)
setVehicleOverrideLights veh)
p_timer[veh] = setTimer(
function()
if(p_lvar[veh] == 0) or (p_lvar[veh] == nilthen
p_lvar[veh] = 1
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh00,255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
p_lvar[veh] = 0
end
end5000)
else
p_lights[veh] = 0
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00disabled."thePlayer0200100true)
killTimer(p_timer[veh])
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh30)
setVehicleHeadLightColor(veh00,255)
setVehicleOverrideLights veh)
end
elseif(level == 2then
if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nilthen
p_lights[veh] = 1
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled."thePlayer0200100true)
setVehicleOverrideLights veh)
p_timer[veh] = setTimer(
function()
if(p_lvar3[veh] == 4then
setTimer(function() p_lvar3[veh] = 0 end10001)
setTimer(
function()
if(p_lvar4[veh] == 1)then
p_lvar4[veh] = 0
-- vorne links 1 vorne rechts 2 hinten links 3 hinten rechts
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh0,0,255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh0,0,255)
p_lvar4[veh] = 1
end
end505)
return end
if(p_lvar2[veh] == 0) or (p_lvar2[veh] == nilthen
p_lvar2[veh] = 1
-- vorne links 1 vorne rechts 2 hinten links 3 hinten rechts
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
p_lvar2[veh] = 0
end
if(p_lvar3[veh] == nilthen p_lvar3[veh] = 0 end
p_lvar3[veh] = (p_lvar3[veh]+1)
end5000)
else
p_lights[veh] = 0
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00disabled."thePlayer0200100true)
killTimer(p_timer[veh])
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh30)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
setVehicleOverrideLights veh)
end
end
end
end

addCommandHandler("lights"toggleLights)




addEventHandler "onVehicleExplode"getRootElement(),
function()
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end )

addEventHandler "onVehicleRespawn"getRootElement(),
function()
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end )

addEventHandler("onElementDestroy"getRootElement(),
function ()
if getElementType(source) == "vehicle" then
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end
end)


Podpis
Popełniasz błędy ale ktoś ci ich nie wybaczy :(
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-15, 21:35


koxpl2x22

MAPPER-ALLEREK






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Simple Police-Lights by MuLTi!

p_lights = {}
p_timer = {}
p_lvar = {}
p_pvar = {}
p_lvar2 = {}
p_lvar3 = {}
p_lvar4 = {}



function toggleLights(thePlayercmdlevel)
local level tonumber(level)
if not(levelthen outputChatBox("#FF0000 By w??czy? syreny Lights [1-2]"thePlayer255255255true) return end
if(level 1) or (level 2then outputChatBox("#FF0000 Please select a level between 1-2!"thePlayer255255255true) return end
local veh getPedOccupiedVehicle(thePlayer)
local id getElementModel(veh)
if (id == 598) or (id == 596) or (id == 597) or (id == 599then
if(level == 1then
if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nilthen
p_pvar[veh] = 1
p_lights[veh] = 1
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled."thePlayer0200100true)
setVehicleOverrideLights veh)
p_timer[veh] = setTimer(
function()
if(p_lvar[veh] == 0) or (p_lvar[veh] == nilthen
p_lvar[veh] = 1
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh00,255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
p_lvar[veh] = 0
end
end5000)
else
p_lights[veh] = 0
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00disabled."thePlayer0200100true)
killTimer(p_timer[veh])
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh30)
setVehicleHeadLightColor(veh00,255)
setVehicleOverrideLights veh)
end
elseif(level == 2then
if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nilthen
p_lights[veh] = 1
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled."thePlayer0200100true)
setVehicleOverrideLights veh)
p_timer[veh] = setTimer(
function()
if(p_lvar3[veh] == 4then
setTimer(function() p_lvar3[veh] = 0 end10001)
setTimer(
function()
if(p_lvar4[veh] == 1)then
p_lvar4[veh] = 0
-- vorne links 1 vorne rechts 2 hinten links 3 hinten rechts
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh0,0,255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh0,0,255)
p_lvar4[veh] = 1
end
end505)
return end
if(p_lvar2[veh] == 0) or (p_lvar2[veh] == nilthen
p_lvar2[veh] = 1
-- vorne links 1 vorne rechts 2 hinten links 3 hinten rechts
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh01)
setVehicleLightState veh31)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
else
setVehicleLightState veh30)
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh11)
setVehicleLightState veh21)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
p_lvar2[veh] = 0
end
if(p_lvar3[veh] == nilthen p_lvar3[veh] = 0 end
p_lvar3[veh] = (p_lvar3[veh]+1)
end5000)
else
p_lights[veh] = 0
outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00disabled."thePlayer0200100true)
killTimer(p_timer[veh])
setVehicleLightState veh00)
setVehicleLightState veh10)
setVehicleLightState veh20)
setVehicleLightState veh30)
setVehicleHeadLightColor(veh00255)
setVehicleOverrideLights veh)
end
end
end
end

bindKey thePlayer"H""down"toggleLights)




addEventHandler "onVehicleExplode"getRootElement(),
function()
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end )

addEventHandler "onVehicleRespawn"getRootElement(),
function()
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end )

addEventHandler("onElementDestroy"getRootElement(),
function ()
if getElementType(source) == "vehicle" then
if(p_lights[source] == 1then
killTimer(p_timer[source])
end
end
end)


chyba zadzia?a

A jak nie to
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

bindKey


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