Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-25, 19:31


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

A starego shader.fxa moge spokojnie podmienic na ten i potem w skrypcie zamienic na
dxSetShaderValueshader"Tex0"texture )
???

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:33


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"Axmell" napisał/a:

A starego shader.fxa moge spokojnie podmienic na ten i potem w skrypcie zamienic na
dxSetShaderValueshader"Tex0"texture )
???

Tak, mo?esz podmieni?.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:37


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Prawie wszystko ok tylko obrazk?w nie ma - jest bia?e t?o

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:38


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"Axmell" napisał/a:

Prawie wszystko ok tylko obrazk?w nie ma - jest bia?e t?o

Podaj kod tego skryptu do podmiany tekstury.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:40


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

for i,v in ipairs(znakiSeer) do
local znak7 createObject(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('szablon.png')
dxSetShaderValueshader"Tex0"texture )
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"sign_tresspass2"znak7)
end


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:43


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3


for i,v in ipairs(znakiSeer) do
 local znak7 createObject(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
 shader dxCreateShader('shader.fx')
 terrain dxCreateTexture('szablon.png')
 dxSetShaderValueshader"Tex0"terrain)
 engineApplyShaderToWorldTexture(shader"sign_tresspass2"znak7)
end


@Tak mieszkam ;d

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Ostatnio zmieniony przez AteX 2016-01-25, 19:44, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:43


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157



local znakiSeer = {
{id,x,y,z},
{id,x,y,z},
}

for i,v in ipairs(znakiSeer) do
local znak7 createObject(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('szablon.png')
dxSetShaderValueshader"Tex0"texture )
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"sign_tresspass2"znak7)
end


Poprawka Up :)

[ Dodano: 2016-01-25, 19:45 ]
Sory, nie widzia?em ?e poda? tylko funkcje for ;(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:46


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Dalej bia?e t?o
AteX, pszypatek? nie s?dzem

Podpis
Ostatnio zmieniony przez Axmell 2016-01-25, 19:49, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:47


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"Axmell" napisał/a:

Dalej bia?e t?o


Wpisa?e? to co ci da?em czy to co da? BlackTen? Jakby co to BlackTen nie zmieni? tego b??du.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:50


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Wiem, zauwa?y?em

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:51


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"Axmell" napisał/a:

Wiem, zauwa?y?em


No, to ja ju? nwm. Musi si? wypowiedzie? kto? kto korzysta z tych shader'?w.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:55


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

a to nie powinno by??
technique TexReplace


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 20:07


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

raczej nie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: przeźroczystość
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Przeźroczystość Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku