Wysłany: 2016-01-25, 19:31
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
A starego shader.fxa moge spokojnie podmienic na ten i potem w skrypcie zamienic na
dxSetShaderValue ( shader , "Tex0" , texture ) ???
Wysłany: 2016-01-25, 19:33
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"Axmell" napisał/a :A starego shader.fxa moge spokojnie podmienic na ten i potem w skrypcie zamienic na
dxSetShaderValue ( shader , "Tex0" , texture ) ???
Tak, mo?esz podmieni?.
Wysłany: 2016-01-25, 19:37
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
Prawie wszystko ok tylko obrazk?w nie ma - jest bia?e t?o
Wysłany: 2016-01-25, 19:38
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"Axmell" napisał/a :Prawie wszystko ok tylko obrazk?w nie ma - jest bia?e t?o
Podaj kod tego skryptu do podmiany tekstury.
Wysłany: 2016-01-25, 19:40
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
for i , v in ipairs ( znakiSeer ) do
local znak7 = createObject ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' )
terrain = dxCreateTexture ( 'szablon.png' )
dxSetShaderValue ( shader , "Tex0" , texture )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "sign_tresspass2" , znak7 )
end
Wysłany: 2016-01-25, 19:43
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
for i , v in ipairs ( znakiSeer ) do
local znak7 = createObject ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' )
terrain = dxCreateTexture ( 'szablon.png' )
dxSetShaderValue ( shader , "Tex0" , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "sign_tresspass2" , znak7 )
end
@Tak mieszkam ;d
Ostatnio zmieniony przez AteX 2016-01-25, 19:44, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2016-01-25, 19:43
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
local znakiSeer = {
{ id , x , y , z },
{ id , x , y , z },
}
for i , v in ipairs ( znakiSeer ) do
local znak7 = createObject ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' )
terrain = dxCreateTexture ( 'szablon.png' )
dxSetShaderValue ( shader , "Tex0" , texture )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "sign_tresspass2" , znak7 )
end
Poprawka Up
[ Dodano : 2016-01-25, 19:45 ]
Sory, nie widzia?em ?e poda? tylko funkcje for
Wysłany: 2016-01-25, 19:46
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
Dalej bia?e t?o
AteX , pszypatek? nie s?dzem
Ostatnio zmieniony przez Axmell 2016-01-25, 19:49, w całości zmieniany 2 razy
Wysłany: 2016-01-25, 19:47
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"Axmell" napisał/a :
Wpisa?e? to co ci da?em czy to co da? BlackTen? Jakby co to BlackTen nie zmieni? tego b??du.
Wysłany: 2016-01-25, 19:50
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
Wysłany: 2016-01-25, 19:51
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"Axmell" napisał/a :
No, to ja ju? nwm. Musi si? wypowiedzie? kto? kto korzysta z tych shader'?w.
Wysłany: 2016-01-25, 19:55
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
a to nie powinno by??
Wysłany: 2016-01-25, 20:07
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Tagi: przeźroczystość
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: