Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-23, 12:55


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Jak mam dac prze?roczysto?? do objektu "2662" "cj_bobo" , odrazu m?wie ze mam .png i prze?roczysto?? zrobion? w gimpie, a nie dzia?a? Co mam zrobi??

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-23, 13:49


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Przezroczysto?? z obrazk?w nie dzia?a na wi?kszo?? jak nie wszystkie tekstury. Mo?esz ustawi? przezroczysto?? obiektu t? funkcj?:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementAlpha


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-24, 08:26


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Iii jak mam to zrobic?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-24, 19:48


DamianGames







Wiek: 23
Na forum: 3946 dni
Posty: 75

Piwa: 521

Respekt: 31,5

Ostrzeżeń: 60%

setElementAlpha nazwa obiektu255 )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-24, 22:54


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

Jemu chodzi o to jak da? prze?roczysto?? obrazka (mino ze obrazek ma prze?roczysto??) na tym obiekcie funkcja "setElementAlpha" nic tu nie da ... powiem tak testowa?em i dosz?em do wniosku ze dany obiekt nie posiada przezroczysto?ci nawet je?li masz zmieniony obrazek z prze?roczysto?ci?.

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-24, 23:45


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
"THEGizmo" napisał/a:

Jemu chodzi o to jak da? prze?roczysto?? obrazka (mino ze obrazek ma prze?roczysto??) na tym obiekcie funkcja "setElementAlpha" nic tu nie da ... powiem tak testowa?em i dosz?em do wniosku ze dany obiekt nie posiada przezroczysto?ci nawet je?li masz zmieniony obrazek z prze?roczysto?ci?.


Dok?adnie , niekt?re obiekty nie maj? "nadanej" przezroczysto?ci , i chyba w tym przypadku tak jest...

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 13:13


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

No wiem, tylko ze ten obrazek ma bo na serverze ES(skr?t) jest taki obrazek i on ma TYLKO napis bez t?a
http://imgur.com/8L2Dx87

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 16:12


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
"Axmell" napisał/a:

No wiem, tylko ze ten obrazek ma bo na serverze ES(skr?t) jest taki obrazek i on ma TYLKO napis bez t?a
http://imgur.com/8L2Dx87


Jeste? pewien ?e ten "obiekt" ma przezroczysto?? ?

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 16:53


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

No raczej tak, bo jak sie oddali to jest TEN obiekt "bobo" pisze, a jak sie podejdzie to NIE MA T?A i jest tylko ?e parking dla pracownik?w Fala.Fm
Tylko nie wiem jak to zrobic, bo raczej sie da jak oni to zrobili.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 17:18


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Z tego co testowa?em to wed?ug mnie ten obiekt nie posiada przezroczysto?ci... , musia?by? pokombinowa? z innymi obiektami.

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 18:44


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Tak teraz poczyta?em troch? o shader'ach: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader
I wydaje mi si?, ?e potrzebujesz tego pierwszego kodu .fx. Jest tam AlphaOp oraz AlphaArg1, kt?re mog? odpowiada? za przezroczysto??.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:18


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

I to mam dac do shader.fx?
podac kod?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:20


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"Axmell" napisał/a:

I to mam dac do shader.fx?
podac kod?


Tak, ca?y kod wklej do shader.fx

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:25


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Tak to ma wygl?dac?

bla
bla
bla 
        ColorOp[1] = Disable;
        AlphaOp[1] = Disable;
bla
bla
bla


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-25, 19:27


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"Axmell" napisał/a:

Tak to ma wygl?dac?

bla
bla
bla 
        ColorOp[1] = Disable;
        AlphaOp[1] = Disable;
bla
bla
bla


shader.fx
Kod:

//-- Declare the textures. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture )
texture Tex0;
texture Tex1;

//-- Very simple technique
technique simple
{
pass P0
{
//-- Set up texture stage 0
Texture[0] = Tex0;
ColorOp[0] = SelectArg1;
ColorArg1[0] = Texture;
AlphaOp[0] = SelectArg1;
AlphaArg1[0] = Texture;

//-- Disable texture stage 1
ColorOp[1] = Disable;
AlphaOp[1] = Disable;
}
}

I p??niej w skrypcie korzystasz z tego:
dxSetShaderValueshader"Tex0"texture )


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: przeźroczystość
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Przeźroczystość Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku