Wysłany: 2016-10-15, 21:12
Kibol1908.
Good Boy
Wiek: 27 Na forum: 4111 dni Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy
Piwa : 99
Witam, chcia?bym si? dowiedzie? jak ustawi? wariant na pojazdy, kt?re go nie maj?, czyli np. infernus z dachem i wersja bez niego, jakich funkcji u?y? i czy shader b?dzie do tego potrzebny?
Wysłany: 2016-10-15, 21:31
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
Musia?by? edytowa? pojazd w jakim? programie do modelowania pojazd?w poniewa? owy pojazd nie ma wersji bez dachu.
Wysłany: 2016-10-15, 21:36
Kibol1908.
Good Boy
Wiek: 27 Na forum: 4111 dni Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy
Piwa : 99
Wiem, wiem, to ju? zrobione mam, ale jakich funkcji u?y?, aby to by?o do zmiany ?
Wysłany: 2016-10-15, 21:43
drekuu
Wiek: 46 Na forum: 3847 dni Posty: 16
Nick w MP: drekuu
Piwa : 5
Na samym pocz?tku jest opisane
Wysłany: 2016-10-15, 21:45
Kibol1908.
Good Boy
Wiek: 27 Na forum: 4111 dni Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy
Piwa : 99
Nie ma tam jakich funkcji u?y? i wgl, ja potrzebuje szczeg??owego wyja?nienia.
Wysłany: 2016-10-15, 22:21
drekuu
Wiek: 46 Na forum: 3847 dni Posty: 16
Nick w MP: drekuu
Piwa : 5
U?yj
i pokombinuj z wariantami od 0 do 5
Wysłany: 2016-10-15, 22:28
Kibol1908.
Good Boy
Wiek: 27 Na forum: 4111 dni Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy
Piwa : 99
Rozumiem, a podmienienie pliku jak ma wygl?da?? Jak bym dodawa? podmiank? na serwer, czy jak?
Wysłany: 2016-10-15, 22:39
drekuu
Wiek: 46 Na forum: 3847 dni Posty: 16
Nick w MP: drekuu
Piwa : 5
Tak jakby? dodawa? podmiank? na serwer
Wysłany: 2016-10-15, 22:52
Kibol1908.
Good Boy
Wiek: 27 Na forum: 4111 dni Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy
Piwa : 99
No dobra, mam, ale mam podmieniony pojazd tylko i nie mog? ustawi? wariantu, jak to zrobi??
Strona c-side
txd = engineLoadTXD ( "extra2.txd" )
engineImportTXD ( txd , 411 )
dff = engineLoadDFF ( "extra2.dff" , 411 )
engineReplaceModel ( dff , 411 )
txd = engineLoadTXD ( "extra3.txd" )
engineImportTXD ( txd , 411 )
dff = engineLoadDFF ( "extra3.dff" , 411 )
engineReplaceModel ( dff , 411 )
Strona s-side
local pojazd = createVehicle ( 411 , 7 , 5 , 6 , "3" )
addEventHandler ( "onResourceStart" , root ,function()
setVehicleVariant ( pojazd , 3 )
end )
Wysłany: 2016-10-16, 12:09
drekuu
Wiek: 46 Na forum: 3847 dni Posty: 16
Nick w MP: drekuu
Piwa : 5
Musisz mie? te warianty w pliku infernusa i potem podmieni?
c-side
txd = engineLoadTXD ( "infernus.txd" )
engineImportTXD ( txd , 411 )
dff = engineLoadDFF ( "infernus.dff" , 411 )
engineReplaceModel ( dff , 411 )
s-side
local pojazd = createVehicle ( 411 , 7 , 5 , 6 )
addEventHandler ( "onResourceStart" , root ,function()
setVehicleVariant ( pojazd , 3 )
end )
Wysłany: 2016-10-16, 13:13
Kibol1908.
Good Boy
Wiek: 27 Na forum: 4111 dni Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy
Piwa : 99
"drekuu" napisał/a :Musisz mie? te warianty w pliku infernusa i potem podmieni?
c-side
txd = engineLoadTXD ( "infernus.txd" )
engineImportTXD ( txd , 411 )
dff = engineLoadDFF ( "infernus.dff" , 411 )
engineReplaceModel ( dff , 411 )
s-side
local pojazd = createVehicle ( 411 , 7 , 5 , 6 )
addEventHandler ( "onResourceStart" , root ,function()
setVehicleVariant ( pojazd , 3 )
end )
Tam musisz je nazwa? (bylo tak napisane) extra2,extra3, extra4 ,a ty da?e? tutaj nazw? pliku infernus.dff oraz infernus.txd
Wysłany: 2016-10-16, 14:24
drekuu
Wiek: 46 Na forum: 3847 dni Posty: 16
Nick w MP: drekuu
Piwa : 5
Plik infernus.dff powinien zawiera? extra1, extra2, itd. w sobie, nie w osobnym pliku, kiedy b?dzie je zawiera? mo?na podmieni? pliki infernus.dff i infernus.txd i ustawi? wariant kodem podanym przeze mnie wcze?niej.
Tagi: różne :: warianty :: dla :: pojazdów?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: