Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-10-15, 21:12


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4111 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Witam, chcia?bym si? dowiedzie? jak ustawi? wariant na pojazdy, kt?re go nie maj?, czyli np. infernus z dachem i wersja bez niego, jakich funkcji u?y? i czy shader b?dzie do tego potrzebny?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 21:31


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Musia?by? edytowa? pojazd w jakim? programie do modelowania pojazd?w poniewa? owy pojazd nie ma wersji bez dachu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 21:36


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4111 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Wiem, wiem, to ju? zrobione mam, ale jakich funkcji u?y?, aby to by?o do zmiany ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 21:43


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3847 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

Na samym pocz?tku jest opisane

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

PL/Vehicle_variants


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 21:45


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4111 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Nie ma tam jakich funkcji u?y? i wgl, ja potrzebuje szczeg??owego wyja?nienia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 22:21


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3847 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

U?yj

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createVehicle

i pokombinuj z wariantami od 0 do 5

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 22:28


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4111 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Rozumiem, a podmienienie pliku jak ma wygl?da?? Jak bym dodawa? podmiank? na serwer, czy jak?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 22:39


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3847 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

Tak jakby? dodawa? podmiank? na serwer

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-15, 22:52


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4111 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
No dobra, mam, ale mam podmieniony pojazd tylko i nie mog? ustawi? wariantu, jak to zrobi??

Strona c-side

txd engineLoadTXD("extra2.txd")
engineImportTXD(txd411)
dff engineLoadDFF("extra2.dff"411)
engineReplaceModel(dff411)

txd engineLoadTXD("extra3.txd")
engineImportTXD(txd411)
dff engineLoadDFF("extra3.dff"411)
engineReplaceModel(dff411)


Strona s-side

local pojazd createVehicle(411,7,5,6"3")
addEventHandler("onResourceStart",root,function()
setVehicleVariant(pojazd,3)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-16, 12:09


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3847 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

Musisz mie? te warianty w pliku infernusa i potem podmieni?

c-side

txd engineLoadTXD("infernus.txd")
engineImportTXD(txd411)
dff engineLoadDFF("infernus.dff"411)
engineReplaceModel(dff411)

s-side

local pojazd createVehicle(411,7,5,6)
addEventHandler("onResourceStart",root,function()
setVehicleVariant(pojazd,3)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-16, 13:13


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4111 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
"drekuu" napisał/a:

Musisz mie? te warianty w pliku infernusa i potem podmieni?

c-side

txd engineLoadTXD("infernus.txd")
engineImportTXD(txd411)
dff engineLoadDFF("infernus.dff"411)
engineReplaceModel(dff411)

s-side

local pojazd createVehicle(411,7,5,6)
addEventHandler("onResourceStart",root,function()
setVehicleVariant(pojazd,3)
end)


Tam musisz je nazwa? (bylo tak napisane) extra2,extra3, extra4 ,a ty da?e? tutaj nazw? pliku infernus.dff oraz infernus.txd

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-16, 14:24


drekuu







Wiek: 46
Na forum: 3847 dni
Posty: 16
Nick w MP: drekuu

Piwa: 5

Respekt: 60

Plik infernus.dff powinien zawiera? extra1, extra2, itd. w sobie, nie w osobnym pliku, kiedy b?dzie je zawiera? mo?na podmieni? pliki infernus.dff i infernus.txd i ustawi? wariant kodem podanym przeze mnie wcze?niej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: różne :: warianty :: dla :: pojazdów?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Różne warianty dla pojazdów? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku