Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-10-21, 19:34


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

Czesc, wiem temat pojawial sie setki razy.. Ale mam problem troche inny :P Poniewaz mam juz wszystko gotowe i bam z nikad jak rambo z lasu wbija problem w db3 XD

db3:

kodzik s-side:
createVehicle(596,2494.04224, -1675.5212413.33595 )
shader dxCreateShader("shader.fx") -- zawarto?? shadera ni?ej

            txd dxCreateTexture(shaderxd.png)
            dxSetShaderValueshader"gTexture"txd )
            engineApplyShaderToWorldTexture(shader"vehiclepoldecals128"v)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 19:39


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3


pojazd createVehicle(596,2494.04224, -1675.5212413.33595)

shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("NAZWA_TWOJEJ_TEXTURKI_NA_POJE?DZIE.jpg") 
-- Robisz w mecie file src="NAZWA_TWOJEJ_TEXTURKI_NA_POJE?DZIE.jpg" />
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
setElementDimension(terrain,1)

engineApplyShaderToWorldTexture(shader"vehiclepoldecals128"pojazd)


Chyba powinno dzia?a?

[ Dodano: 2017-10-21, 19:42 ]
Dzia?a :)

Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 19:44


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3652 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Funkcja dxCreateTexture dzia?a po stronie client.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 19:46


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Je?eli masz skrypt po stronie servera, to zmie? na client'a

Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 19:52


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

Dziala ale mam obraz 1280 640 i takie cos XD :

Podpis
pomogłem? :P Możesz dać piwko, przyda się na imprezę :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 19:54


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3652 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Remix110, Ka?da tekstura ma wybrany rozmiar i ma swoje "wsp??rz?dne" czyli gdzie si? znajduje literka np. S, A itp

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 19:55


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

A jak sprawdzic te wymiary?

Podpis
pomogłem? :P Możesz dać piwko, przyda się na imprezę :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: shadery
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Shadery Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku