|
Wysłany: 2017-09-09, 11:16
|
|
BureWure


Wiek: 29 Na forum: 3547 dni Posty: 29
Piwa: 30
|
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 21 piw(a): marior, Pogromca69, Marhew, Karko85, shauraxdxd, ProktorGames, switel1200, SzoPPP, LutaPener1234, Xrent, AsterBonzo, Hussar, Vaxender_, Red312, Red321, kura-macka, lil_kebab, zygus1, dzikuss9, loelk123, Jellonek |
 |
|
Wysłany: 2017-09-09, 14:07
|
|
silentus
#define true false


Wiek: 30 Na forum: 5282 dni Posty: 71
Nick w MP: .silent
Piwa: 1462
|
|
|
|
Pozdro z takim kodem w OPU wszystko b?dzie si? wykonywa?o za ka?dym razem gdy gracz wy?le pakiet z aktualizacja (nawet i co 40ms), nawet gdy kto? nie b?dzie w poje?dzie bo nie ma ?adnych sprawdze? w OPU ?eby to ograniczy? (jedynie OnPlayerStateChange chowa textdraw, i nie potrzebnie tworzy timer kt?ry nic nie robi), du?o wywo?anych w OPU funkcji jest zb?dnych (np niekt?re od textdraw?w, czy SendClientMessage). W dodatku warunki do kolorowania nie zoptymalizowane bo wykonuje si? ka?dy po kolei (jak ju? to powiniene? u?y? if {] else if). Poza tym kilka kolor?w na sztywno i tyle, efekt by?by ?adniejszy gdyby oblicza? procentowo pr?dko?? (trzeba by wtedy mie? max pr?dko?? ka?dego pojazdu) i obliczy? kolor RGB, tak jak jest to zrobione u mnie na serwerze.
|
|
|
|
|
|
|
|
| Tagi: nowoczesny :: skrypt :: licznik |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|
|