Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-11-03, 19:28


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
A db3 jest? Skoro mimo tego si? nie respi? to na 100% jest ;)

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-03, 19:35


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Nie ma.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-03, 19:37


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Ale patrzysz do konsoli czy do takiego tekstu na dole ekranu? By?o troch? przypadk?w ?e patrzeli do konsoli zamiast do normalnego debuga xD.

A je?li i tak nie ma to spr?buj zapisa? jeszcze raz skrypt w kodowaniu UTF-8 i po stronie serwera. Bo jako? nie wierz? ?e to nie dzia?a..

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-03, 19:38


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Ok.

[ Dodano: 2015-11-03, 19:40 ]
Zmienilem na UTF-8 i nic.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-03, 19:43


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Dobra, ja si? poddaj? :( . Ale jeszcze si? zapytam, restartujesz skrypt kiedy masz w??czonego debuga? I spr?buj te? usun?? t? twoj? formu?k? o autorze bo mialem w jakiej? pracy Split'a ?e skrypt nie odpala? a jak usun??em to zadzia?a? :P

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-03, 19:46


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Usunelem ta formulke i nic. :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-03, 19:48


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
A te "domki" ci si? pojawiaj?? I czy masz mete dobrze zrobion??

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-03, 19:51


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

To jest tak ze musze do auta wsiasc i wtedy sie praca zaczyna. meta jest dobra

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-03, 19:57


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
A wez do tego kodu dodaj prost? funkcj? na blipa/marker/cokolwiek, bo mo?e skrypt si? nie ?aduje..

[ Dodano: 2015-11-03, 20:02 ]
Dobra, spr?buj tamt? p?tl? i tabel? na to podmieni?:

 vehicles = {
{414,1768.06, -2021.74,14.24,359.9,359.8,270.0},
{414,1789.34, -2021.74,13.57,0.2,360.0,270.0},
{414,1768.43, -2029.57,13.79,354.3,359.9,270.0},
{414,1768.32, -2034.13,13.80,354.3,0.0,270.0},
{414,1768.22, -2051.00,13.85,354.8,359.8,270.0},
{414,1768.23, -2047.11,13.84,354.6,359.9,270.0},
}

function cos_tam_xd (vehicles)
for kv in ipairs (vehicles) do
              samochodzik createVehicle (v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
end
end
addEventHandler ("onResourceStart"getThisResource (), cos_tam_xd)


Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-03, 20:05


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

nic. dobra ja juz sie poddaje.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-04, 16:15


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500

To musi dzia?a?:

local auta = {
    {id autakordy},
    {id autakordy},
    {id autakordy},
    {id autakordy},
    {id autakordy},
}

for i,v in ipairs(auta) do
    local pojazd createVehicle(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
    setElementFrozen(pojazdtrue)
    setVehicleEngineState pojazdfalse )
end

addEventHandler("onVehicleEnter"resourceRoot, function(plrseat)
    if seat == 0 then
    setElementFrozen(sourcefalse)
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-04, 17:17


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Dobra koniec nie chce sie z tym meczyc

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: spawn :: aut
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Spawn Aut Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku