Wysłany: 2015-11-03, 19:28
jg2aviva1
Rusek :D
Wiek: 25 Na forum: 4134 dni Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^
Piwa : 1033
Wysłany: 2015-11-03, 19:35
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Wysłany: 2015-11-03, 19:37
jg2aviva1
Rusek :D
Wiek: 25 Na forum: 4134 dni Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^
Piwa : 1033
Ale patrzysz do konsoli czy do takiego tekstu na dole ekranu? By?o troch? przypadk?w ?e patrzeli do konsoli zamiast do normalnego debuga xD.
A je?li i tak nie ma to spr?buj zapisa? jeszcze raz skrypt w kodowaniu UTF-8 i po stronie serwera. Bo jako? nie wierz? ?e to nie dzia?a..
Podpis
GTAO Member: 2015-08-23, 14:26
Wysłany: 2015-11-03, 19:38
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Ok.
[ Dodano : 2015-11-03, 19:40 ]
Zmienilem na UTF-8 i nic.
Wysłany: 2015-11-03, 19:43
jg2aviva1
Rusek :D
Wiek: 25 Na forum: 4134 dni Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^
Piwa : 1033
Wysłany: 2015-11-03, 19:46
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Usunelem ta formulke i nic.
Wysłany: 2015-11-03, 19:48
jg2aviva1
Rusek :D
Wiek: 25 Na forum: 4134 dni Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^
Piwa : 1033
A te "domki" ci si? pojawiaj?? I czy masz mete dobrze zrobion??
Podpis
GTAO Member: 2015-08-23, 14:26
Wysłany: 2015-11-03, 19:51
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
To jest tak ze musze do auta wsiasc i wtedy sie praca zaczyna. meta jest dobra
Wysłany: 2015-11-03, 19:57
jg2aviva1
Rusek :D
Wiek: 25 Na forum: 4134 dni Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^
Piwa : 1033
A wez do tego kodu dodaj prost? funkcj? na blipa/marker/cokolwiek, bo mo?e skrypt si? nie ?aduje..
[ Dodano : 2015-11-03, 20:02 ]
Dobra, spr?buj tamt? p?tl? i tabel? na to podmieni?:
vehicles = {
{ 414 , 1768.06 , - 2021.74 , 14.24 , 359.9 , 359.8 , 270.0 },
{ 414 , 1789.34 , - 2021.74 , 13.57 , 0.2 , 360.0 , 270.0 },
{ 414 , 1768.43 , - 2029.57 , 13.79 , 354.3 , 359.9 , 270.0 },
{ 414 , 1768.32 , - 2034.13 , 13.80 , 354.3 , 0.0 , 270.0 },
{ 414 , 1768.22 , - 2051.00 , 13.85 , 354.8 , 359.8 , 270.0 },
{ 414 , 1768.23 , - 2047.11 , 13.84 , 354.6 , 359.9 , 270.0 },
}
function cos_tam_xd ( vehicles )
for k , v in ipairs ( vehicles ) do
samochodzik = createVehicle ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
end
end
addEventHandler ( "onResourceStart" , getThisResource (), cos_tam_xd )
Podpis
GTAO Member: 2015-08-23, 14:26
Wysłany: 2015-11-03, 20:05
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
nic. dobra ja juz sie poddaje.
Wysłany: 2015-11-04, 16:15
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
To musi dzia?a?:
local auta = {
{ id auta , kordy },
{ id auta , kordy },
{ id auta , kordy },
{ id auta , kordy },
{ id auta , kordy },
}
for i , v in ipairs ( auta ) do
local pojazd = createVehicle ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
setElementFrozen ( pojazd , true )
setVehicleEngineState ( pojazd , false )
end
addEventHandler ( "onVehicleEnter" , resourceRoot , function( plr , seat )
if seat == 0 then
setElementFrozen ( source , false )
end
end )
Wysłany: 2015-11-04, 17:17
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Dobra koniec nie chce sie z tym meczyc
Tagi: spawn :: aut
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: