Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-11-06, 21:42


PolskiSebek12

Programista






Wiek: 28
Na forum: 4347 dni
Posty: 343
Nick w MP: CrosRoad95

Piwa: 3883

Respekt: 288,8
Respekt: 288,8Respekt: 288,8Respekt: 288,8

Ostrzeżeń: 100%
Witam zrobi?em sobie taki prosty skrypt:

sx,sy guiGetScreenSize()
myScreenSource dxCreateScreenSource (sx,sy) 
function draw()
    a,b,getElementPosition(getLocalPlayer())
    setCameraMatrix (20bc0,0,0)
    dxUpdateScreenSourcemyScreenSource )
    dxDrawImage500,  100,  250250myScreenSource )    
    setCameraTarget (getLocalPlayer())
end
addEventHandler("onClientPreRender"rootrysuj)

i chcia?em aby renderowa? obraz obraz kt?ry gracz widzia?by 10 metr?w nad sob? kto? wie dlaczego nie dzia?a ?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-06, 21:57


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Nie rozumiem tego:

"PolskiSebek12" napisał/a:


obraz kt?ry gracz widzia?by 10 metr?w nad sob?


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-06, 22:23


PolskiSebek12

Programista






Wiek: 28
Na forum: 4347 dni
Posty: 343
Nick w MP: CrosRoad95

Piwa: 3883

Respekt: 288,8
Respekt: 288,8Respekt: 288,8Respekt: 288,8

Ostrzeżeń: 100%
chodzi mi oto ?e jak si? patrze przyk?adowo na miejsce X to renderuje sie obrazek na kt?rym jest pokazana ta sama kamera kt?ra ma gracz tylko ?e przyk?adowo ?e gracz jest 10 metr?w wy?ej

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: renderowanie :: obrazu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku