Witam, mam problem z dgsGridList. Ot?? nie mog? znale?? opcji zmiany wysoko?ci wiersza (row). Przy tworzeniu gridlisty mozna ustalic tylko wysoko?? kolumny, przez co ka?dy dodany wiersz jest ?miesznie ucinany. Wie kto? mo?e jak sobie z tym poradzi?? Z g?ry dzi?ki
Siemka, robi? wyb?r spawnu i chcia?bym ?eby po klikni?ciu w nazw? konkretnego spawnu nazwa zmienia?a kolor. P?ki co zrobi?em co? takiego, ale dzia?a to tylko podczas trzymania lpm.
addEventHandler("onClientMarkerHit", praca, function(el, md)
if not md or getElementType(el) ~= "player" then return end
if el ~= localPlayer then return end
outputChatBox("* Aby rozpocz?? prac? wci?nij 'E'")
end)
bindKey("e", "down", function()
if not isElementWithinMarker(localPlayer, praca) then return end
if not getElementData(localPlayer, "player:job") then
local losuj = math.random(2, #m...
Witam mam taki problem ze nie wiem gdzie jest zmiana wyp?aty frakcja mowie naprzyk?ad, ?e teraz sapd ma 1kk na minute a chce zeby by?o 5kk na minute w frakcjach typu [sapd,sara,safd] nie wiem gdzie to zmieni? za podpowiedz daje dobre zimne piwko,respekt
mi?ego <3 pozdrawiam -Carl
Napiszcie jaki folder i dalej se poradz? chyba, ?e wiecie co 5 to napiszcie tez plik
--------------------------------------------------------------------------------------------- https://zapodaj.net/036fa336b0347.png.html[color=orange][/color]
gora = guiCreateButton(0.05, 0.46, 0.43, 0.36, "Podwy?sz", true, rh)
dol = guiCreateButton(0.54, 0.46, 0.41, 0.36, "Obni?", true, rh)
guiSetVisible(rh, false)
end
)
addEventHandler("onClientGUIClick", resourceRoot, function(btn)
local veh = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if source == gora then
triggerServerEvent("rh:p", root, veh)
elseif source == dol then
triggerServerEvent("rh:o", root, veh)
end
end)
function patch()
local veh = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if not veh then
if rh and ( guiGetVisible ( rh ) == true ) then
guiSetVisible(rh, false)
end
end
end
addEventHandler("onClientRender", root, patch)
function show()
guiSetVisible(rh, true)
end
addEvent( "rhshow", true )
addEventHandler( "rhshow", root, show )
fileDelete("c.lua")
s.lua
function getVehicleHandlingProperty ( element, property )
if isElement ( element ) and getElementType ( element ) == "vehicle" and type ( property ) == "string&q...
Cze??,
Stat FAT_LEVEL zmienia szybko?? walki, czy wspinaczki - na tym mi zale?y, nie zale?y mi jednak, a wr?cz nie chc?, by CJ zmienia? swoj? tusz?, kiedy zmieniam mu FAT_LEVEL, dok?adnie tak jak dzia?a to na ka?dym innym skinie poza CJ'em (wiki k?amie, da si? zmieni? FAT_LEVEL na ka?dym skinie).
Zauwa?y?em, ?e zmiana jakiejkolwiek textury poprzez engineApplyShaderOnWorldTexture na skinie CJ'a blokuje jego grubni?cie, niestety nie zmienia r?wnie? statystyki, pr?dko?? animacji pozostaje taka sama.
Witam mam skrypt na przebieralnie i jak sie przebiore pojde na frakcje zmienie skina i klikne w dowolne miejsce myszka to ten skin sie zmienia na ten co mialem ustawiony jak to naprawic?
c.lua
[lua]
local sx,sy = guiGetScreenSize()
local blur = exports['blur']
mojeW,mojeH = 1280, 1024
sW,sH = guiGetScreenSize()
w, h = (sW/mojeW), (sH/mojeH)
przeb = false
function mysz(psx,psy,pssx,pssy,abx,aby)
if not isCursorShowing() then return end
cx,cy=getCursorPosition()
cx,cy=cx*sx,cy*sy
if cx >= psx and cx <= psx+pssx and cy >= psy and cy <= psy+pssy then
return true,cx,cy
else
return false
end
end
-- Ustawienia
local skiny_premium = {145,167,203,204,205,32,256,257,26,38,39,45,81,83,84,87}
local skiny_meskie = {0,1,6,7,17,19,20,21,23,24,25,28,29,33,34,36,43,44,46,47,49,52,58,59,61,66,72,78,79,82,95,96,99,100,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,120,122,123,124,133,134,136,137,142,143,144,146,147,155,158,160,163,164,170,173,174,175,176,177,179,184,185,186,187,188,189,202,210,217,223,228,229,236,240,241,242,247,248,249,250,252,253,255,260,262,26...
Posiadam 2 skrypty na liczniki i chcia?bym, aby administator m?g? zmieni? graczowi ten licznik, ?eby ka?dy m?g? mie? jaki chce ( mia?by wyb?r tych 2)
Prosz? o pomoc!
Witam problem jak w temacie, mam w kodzie linijki odpowiadaj?ce za to aby na autach by? taki jakby opis czy deskrypcja, np. Aby w?z stra?acki nazywa? si? GBA-21 czy co? w tym stylu, lecz nie pojawia si? dany opis. Prosz? o pomoc.
Tutaj kod z pliku od samochod?w SAFD:
Cze??, zazwyczaj pomagam, ale teraz sam potrzebuje pomocy do od?wie?enia pami?ci. Chcia?bym zrobi? list? z dla przyk?adu dxDrawText (prosze nie myli? z gridlist?, nie chce jej stosowa?) z opcjami, kt?re b?d? m?g? zmienia? scrollem myszki a opcja kt?r? jest aktualnie wybrana b?dzie np. pogrubiona, a gdy np. przesun? na ostatniej opcji zn?w w d?? to wskakuje na g?r?. Po prostu taka lista wyboru. Ch?tnie zgarn? podpowiedzi, funkcje b?d? instrukcje jak takie co? osi?gn??, kompletnie gotowego kodu nie chce, najwy?ej wycinki.
Cze??, mam skrypt na zmian? nazwy pojazdu np. w przecho z normalnej nazwy na nazw? podmianki
wygl?da on tak
Ale co? nie dzia?a
Pomo?e kto? to naprawi??
Witam. Mam problem dotycz?cy gui, chcia?em dorobi? Ulepszenia Silnika do tune, wszystko pi?knie dzia?a tylko w gui nie zmienia si? informacja o tune lub demonta?u
jedyne jak usunie si? not z tej linijki:
[lua]if not MK1 then[/lua]
W gui zmienia sie na tuning
[lua]local naped=false;
local naped_demont = false;
for i,v in ipairs(ulepszenia_pojazdow) do
if v[i].name == "MK1" then
local MK1 = veh1:getData("vehicle:mk1")
local a=guiGridListAddRow(GUIEditor.gridlist[1])
if not MK1 then
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 1, tostring(v[i].name), false, false)
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 2, "Addon", false, false)
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 3, "tuning", false, false)
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 4, tostring(v[i].cost), false, false)
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 5, tostring(v[i].desc), false, false)
else
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 1, tostring(v[i].name), false, false)
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 2, "Addon", false, false)
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 3, "demtuning - 50%", false, false)
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 4, tostring(v[i].cost/2), false, false)
guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], a, 5, tostring(v[i].desc), fals...
Witam jakich funkcji musz? u?y? by zmieni? d?wi?k otrzymywanych obra?e? a jakich po zabiciu kogo?? Po zabiciu kogo? chodzi mi, ?e d?wi?k killa otrzymuje osoba kt?ra kogo? zabi?a
Witam, chce zrobi? otwieranie i zamykanie dachu w poje?dzie pod shiftem. Posiadam podmiank?, kt?ra posiada wariant z dachem i bez dachu. Wiem, ?e to b?dzie setVehicleVariant czy jako? tak, ale prosz? o dok?adniejsze wyt?umaczenie. Stawiam zimne z g?ry dzi?ki za pomoc.
[code]local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local sx, sy = guiGetScreenSize()
local w, h = (sx/1680),(sy/1050)
local tick = getTickCount()
opcjaWybrana = 1
alpha1 = 255
alpha2 = 255
function stworzListe()
opcje = {}
local veh = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if veh then
local rh_lvl = getElementData(veh, "rh:up") or 0
local naped = getElementData(veh, "naped:lvl") or "WYBIERZ NAP?D"
if not getVehicleEngineState(veh) then
table.insert(opcje, {"Odpal silnik", 1})
else
table.insert(opcje, {"Zga? silnik", 2})
end
if getVehicleOverrideLights(veh) ~= 2 then
table.insert(opcje, {"W??cz ?wiat?a", 3})
else
table.insert(opcje, {"Zga? ?wiat?a", 4})
end
if motorki_hehe[getElementModel(veh)] then
if isElementFrozen(veh) then
table.insert(opcje, {"Podnie? n?zke", 7})
else
table.insert(opcje, {"Opu?? n?zke", 8})
end
else
if isElement...
Siemanko, potrzebuje zmieni? bind na pasy, poniewa? koliduje si? on z Voice chatem. Jest to trudne poniewa? nie ma binda tylko pewna funkcja.
O to linijki, kt?re s? odpowiedzialne za pasy
[code]local noBelt = { [431] = true, [437] = true }
function seatbelt(thePlayer)
if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then
local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(thePlayer)
if (getVehicleType(theVehicle) == "BMX" or getVehicleType(theVehicle) == "Bike") or (noBelt[getElementModel(theVehicle)] and getVehicleOccupant(theVehicle, 0) ~= thePlayer) then
outputChatBox("Ten pojazd nie ma pas?w!", thePlayer, 255, 0, 0)
else
if (getElementData(thePlayer, "seatbelt") == true) then
exports.anticheat:changeProtectedElementDataEx(thePlayer, "seatbelt", false, true)
outputChatBox("Odpinasz pasy.", thePlayer, 255, 0, 0)
exports.global:sendLocalMeAction(thePlayer, "odpina pasy.")
else
exports.anticheat:changeProtectedElementDataEx(thePlayer, "seatbelt", true, true)
outputChatBox("Zapinasz pasy.", thePlayer, 0, 255, 0)
exports.global:sendLocalMeAction(thePlayer, "zapina pasy.")
end
end
end
end
addCommandHandler("pasysamo", seatbelt)
addCommandHandler("pasy", seatbelt)
addEvent('realism:seatbelt:toggle', true)
addEventHandler('realism:seatbelt:toggle', root, seatbelt)
witam jak w tym kodzie zmieni? to, aby "podmieniony" marker byl podmieniony pod marker o nazwie "arrow", zamiast pod "cylinder"?
[lua]
MARKER_DRAW_DISTANCE = 3000
MARKER_FADE_DISTANCE = MARKER_DRAW_DISTANCE-10
MARKER_REFRESH_TIMEOUT = 500 -- czas w ms co ile wyszukuje markery w poblizu
tick_rotation=getTickCount()
local markers = {}
local textures = {}
local iconSize = Vector2(0.8, 0.8)
function findRotation(from_x, from_y, to_x, to_y)
local result = -math.deg(math.atan2(to_x - from_x, to_y - from_y))
return result < 0 and result + 360 or result
end
local thisTick = getTickCount()
local font = exports['lrpg-dxGui']:dxGetFont('default') or 'default-bold'
function renderCustomMarkers()
local cx, cy, cz = getCameraMatrix()
local rx, ry, rz = getElementRotation(getCamera())
local posPlayerX, posPlayerY, posPlayerZ=getElementPosition(localPlayer)
local pX,pY,pZ=getElementRotation(localPlayer)
--local tick = math.abs(getTickCount() % 2500 - 2500/2) / 2500/2
local tick = interpolateBetween(0,0,0,0.3,0,0, (getTickCount()-thisTick)/2500, "SineCurve")
for i, marker in ipairs(markers) do
if isElement(marker) then
local x, y, z = getElementPosition(marker)
local radius = getMarkerSize(marker) or 3
local color = {getMarkerColor(marker)} or {255, 255, 255, 255}
local icon = getElementData(marker, "icon") or "marker"
local dist = getDistanceBet...
Witam Serdecznie czytaj?cych chcia?bym uzyska? pomoc w zmienianiu nazw pojazd?w w przecho oraz salonie Kody mog? wys?a? je?li kto? b?dzie sk?ony pomoc, jest tu wiele post?w na ten temat ale ?aden z tych opis?w co tam s? nie dzia?a... pr?bowa?em ju? wszystkiego pr?bowa?em sam kod pisa? i nici... dlatego te? zwracam si? tu o pomoc... bardzo bym by? wdzi?czny je?li kto? by m?g? udzieli? pomocy
Kod przecho od strony clienta
[lua]
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local marker=createMarker(1680.59, -1364.84, 17.49, "cylinder", 1.35, 153, 50, 204)
exports.ps_markers:createCustomMarker(marker, "garage")
local sphere=createColSphere(1680.59, -1364.84, 17.44, 5)
local mileage = ""
Witam, czy jest opcja by zrobi? w poje?dzie co? takiego jak zmienianie koloru, chodzi mi o to, ?e jest pojazd i zmienia mu si? ci?gle kolor z czerwonego na pomara?czowy, zielony, ?ty itp. automatycznie nie wpisuj?c komend ani nic. I by kolor nie zmienia? si? od razu z czerwonego na pomara?czowy tylko stopniowo.
Jakich funkcji u?y? i jak to w og?le zacz?? ?
Cze??, natkn??em si? wczoraj na skrypt kogut?w od Gregory i mam pewien problem, chcia?bym zmieni? kolor ?wiate? koguta na pomara?czowe zamiast policyjnych (czerwony, niebieski), lecz nie wiem w kt?rej linijce to si? odbywa.
Chcia?bym zrobi? tak, by na tym miejscu koguta ?wieci?o si? pomara?czowe ?wiat?o. Pomo?ecie?
Siemano! Wracam po d?u?szej przerwie od lua, gta, i gier og?lnie, i udost?pniam wam prosty skrypt na zmian? handlingu w grze.
Nie trzeba ustawia? go w plikach lua z pojazdem, ani restartowa? skryptu. Wystarczy wpisa? komend?. Mo?na j? zbindowa? na chatbox ?eby by?o szybciej
bind klawisz chatbox handling
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.