Problem polega na tym, ze jak wgrywam dwie te same syreny dwa te same skrypty ze np marker w 1 skrypcie jest w LV a w drugim skrypcie jest BB to wyswietlaja sie dwa panele, ze i z tego skryptu i z tego
Blad w DB3: Dziwne, przedchwila pokazywalo w DB3 blad, tera nie wykrywa bledu choc jest, ale pamietam co pisalo ze AddEventHandler showGUI cos tam, tutaj daje kodzik: [lua]-- Pierwotny w?‚a?›ciciel i twĂłrca kodu: AmaMa
-- Zakaz uĹĽywania / edycji kodu bez wcze?›niejszej zgody ze strony w?‚a?›ciciela
-- Zakaz wykorzystywania ca?‚ego lub fragmentĂłw kodu
-- W przypadku z?‚amania powyzszych zasad sprawa zostanie skierowana do s?…du pod zaĹĽutem: Naruszenia maj?…tkowych praw autorskich
-- Pierwotnie pe?‚ne prawo do uĹĽywania tego kodu posiada tylko AmaMa
mojeW,mojeH = 1360,768
sW,sH = guiGetScreenSize()
width, height = (sW/mojeW), (sH/mojeH)
Mam co? nie tak z syrenami Dzwi?kowymi do OSP nie wiem dlaczego nie dzia?a
o to kodzik
[lua]
addEvent("broadcastSound3D", true)
addEventHandler("broadcastSound3D", root, function(sound,range,minrange, bliskiKomunikat, dalekiKomunikat)
local el=source
if getElementDimension(localPlayer)~=getElementDimension(el) then return end
if getElementInterior(localPlayer)~=getElementInterior(el) then return end
local x,y,z=getElementPosition(localPlayer)
local x2,y2,z2=getElementPosition(el)
local dist=getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,x2,y2,z2)
if dist<range*2 then
if bliskiKomunikat and minrange and dist<minrange then
triggerEvent("onCaptionedEvent", root, bliskiKomunikat, 10)
outputChatBox(" * " .. bliskiKomunikat)
elseif dalekiKomunikat and dist<range then
triggerEvent("onCaptionedEvent", root, dalekiKomunikat, 10)
outputChatBox(" * " .. dalekiKomunikat)
end
local s=playSound3D(sound, x2,y2,z2)
setSoundMinDistance(s, minrange or 5)
setSoundMaxDistance(s, range)
end
end)
local soundSwitch_lu=getTickCount()-2000
local function soundSwitch()
outputDebugString("sw0")
if getTickCount()-soundSwitch_lu<2000 then return end
soundSwitch_lu=getTickCount()
local pojazd=getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
outputDeb...
Jest to komputer OSP, aczkolwiek, gdy podchodz? w blip, aby w??czy? SYRENE/ALARM OSP, to w??cza si? ona, lecz si? zacina i wi?kszo?ci nie s?ycha?, czy wie kto? jak to zrobi?, zeby p?ynnie t? syrene bylo slychac, bez zacinania?
Czesc, mam taki problem, nie wiem co zrobic, by wysylalo pm do druhow osp po uruchomieniu syreny alarmowej, w sensie uruchamia dyspozytor i przychodzi /pm do druhow o tym powiadomienie.
Witam mam problem gdy? zrobi?em Prac? OSP w urz?dzie wszystko dzia?a skiny itp ale mam jeden problem mianowicie nie wiem jak doda? pojazdy dla cz?onk?w tej pracy.. m?g? by kto? pom?c? praca jest robiona przez baz? danych tzn ogrpg-offices prosi? bym o pomoc
Co trzeba zrobic zeby wszyscy gracze s?yszeli dziek syreny Prosze o pomoc
function syrenaOSP ()
if source == alarm then
local syrena = playSound3D("syrena.mp3", -317.2001953125, 1039.5, 25.700000762939, false)
setSoundVolume(syrena,300)
setSoundMaxDistance(syrena, 350)
outputChatBox ("Uruchomi?e? syren? alarmow? OSP.")
end
end
addEventHandler("onClientGUIClick", root, syrenaOSP)
Witam chcia?bym by kto? naprawi? ten ten skrypt http://gtao.pl/93386.htm .Jest to skrypt na komputer osp ale jest jeden b??d.Po w??czeniu syreny s?yszy j? tylko osoba kt?ra j? w??czy?a.Wi?c prosz? o naprawienie tego
PS. Nagradzam
Witajcie u?ytkownicy GTAO!
Postanowi?em wam poda? jak na tacy poniewa? mo?e kto? szuka? ale nie wie gdzie tekstury dla OSP.Nie ma co tu opisywa? s? to tylko tekstury.