Wysłany: 2016-04-08, 19:15
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Witam mam pytanie mo?ecie powiedzie? mi co w tym kodzie jest zle.
Kod: switch(PlayerInfo[playerid][Premium])
{
case 0:
{
format(WiadomoscGlobalVip0, sizeof(WiadomoscGlobalVip0), "[%d]%s%s{FFFFFF} %s", playerid, Nazwa, Tekst, text[1]);
SendClientMessageToAll(0xFEFEFEFF, WiadomoscGlobalVip0);
print(WiadomoscGlobalVip0);
}
case 1:
{
format(WiadomoscGlobalVip1, sizeof(WiadomoscGlobalVip1), "[%d]{FFF000}%s%s{FFFFFF} %s", playerid, Nazwa, Tekst, text[1]);
SendClientMessageToAll(0xFEFEFEFF, WiadomoscGlobalVip1);
print(WiadomoscGlobalVip1);
}
case 2:
{
format(WiadomoscGlobalVip2, sizeof(WiadomoscGlobalVip2), "[%d]{00FFDC}%s%s{FFFFFF} %s", playerid, Nazwa, Tekst, text[1]);
SendClientMessageToAll(0xFEFEFEFF, WiadomoscGlobalVip2);
print(WiadomoscGlobalVip2);
}
case 3:
{
format(WiadomoscGlobalVip3, sizeof(WiadomoscGlobalVip3), "[%d]{0FFF00}%s%s{FFFFFF} %s", playerid, Nazwa, Tekst, text[1]);
SendClientMessageToAll(0xFEFEFEFF, WiadomoscGlobalVip3);
print(WiadomoscGlobalVip3);
}
}
znaczy nie ma error?w ale nie spe?niaj? si? te warunki .
[ Dodano : 2016-04-08, 19:17 ]
Co do kodu to spe?nia si? tylko gdy gracz ma Vip= 0
Ostatnio zmieniony przez Szymon9910911 2016-04-08, 19:46, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2016-04-08, 19:25
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4596 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
We? chocia? napisz z jakiego publica ten kod i co on ma robi?.
Ostatnio zmieniony przez Iggy 2016-04-08, 19:53, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2016-04-08, 19:48
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Jest to public OnPlayerText(playerid, text[]) Chce wy?wietli? tego Vipa kt?ry posiada gracz od 0(normal gracz) do 4(Premium) lecz jak napisa?em to nie wy?wietla i nie wiem co jest
Wysłany: 2016-04-09, 06:26
JotP
Wiek: 26 Na forum: 4821 dni Posty: 217
Piwa : 1215
Spr?buj to:
Pawn public OnPlayerText ( playerid , text [])
{
new str [ 256 ];
if( PlayerInfo [ playerid ][ Premium ] == 3 )
{
format ( str , sizeof ( str ), "[%d]{0FFF00}%s%s{FFFFFF} %s" , playerid , Nazwa , Tekst , text );
}
else if( PlayerInfo [ playerid ][ Premium ] == 2 )
{
format ( str , sizeof ( str ), "[%d]{00FFDC}%s%s{FFFFFF} %s" , playerid , Nazwa , Tekst , text );
}
else if( PlayerInfo [ playerid ][ Premium ] == 1 )
{
format ( str , sizeof ( str ), "[%d]{FFF000}%s%s{FFFFFF} %s" , playerid , Nazwa , Tekst , text );
}
else
{
format ( str , sizeof ( str ), "[%d]%s%s{FFFFFF} %s" , playerid , Nazwa , Tekst , text );
}
SendClientMessageToAll ( 0xFEFEFEFF , str );
print( str );
return 0 ;
}
Tylko dodaj sobie te twoje zmienne Nazwa i Tekst
Wysłany: 2016-04-09, 13:10
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Text sie wy?wietla lecz nie zmienia koloru
[ Dodano : 2016-04-09, 13:14 ]
a jednak dzia?a thx
[ Dodano : 2016-04-09, 13:24 ]
A takie jeszcze jedno pytanie
bo chce zrobi? ?e przy dednieciu ma wzi?c zapisac stan konta i potem go przywr?ci? bo nwm czy jest funkcja ?eby przy dedzie nie odbiera?o hajsu no to zrobi?em tak
on player death Kod: GetPlayerMoney(HajsPrzedDedem[playerid]);
PlayerInfo[playerid][Umarl] = true;
on player spawn Kod: if(PlayerInfo[playerid][Umarl] == true)
{
ResetPlayerMoney(playerid);
GivePlayerMoney(playerid, HajsPrzedDedem[playerid]);
}
to nie dzia?a wiecie mo?e czemu ?
Wysłany: 2016-04-11, 05:09
JotP
Wiek: 26 Na forum: 4821 dni Posty: 217
Piwa : 1215
W OnPlayerDeath
Pawn new money = GetPlayerMoney ( playerid );
HajsPrzedDedem [ playerid ] = money ;
PlayerInfo [ playerid ][ Umarl ] = true ;
W OnPlayerSpawn
Pawn
if( PlayerInfo [ playerid ][ Umarl ] == true )
{
ResetPlayerMoney ( playerid );
GivePlayerMoney ( playerid , HajsPrzedDedem [ playerid ]);
PlayerInfo [ playerid ][ Umarl ] = false ;
}
Wysłany: 2016-04-19, 14:07
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Tagi: tekst :: vipa
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: