Czym jest Texture Studio?
- Texture Studio (TS) jest to edytor obiekt?w SA:MP in-game (czyli w grze). Dzi?ki temu mo?emy w bardzo komfortowy spos?b mappowa? w SA:MP.
Czym charakteryzuje si? TS?
+ Przede wszystkim mappujemy w grze, dzi?ki czemu mo?emy od razu testowa? obiekty i widzie? je "na ?ywo"
+ Mo?liwo?? stawiania obiekt?w przy u?yciu jednej komendy z ID obiektu.
+ R??ne sposoby edycji obiektu (przesuwanie poprzez zaczepienie, komendy na obroty o stopnie czy koordynaty)
+ Wybieranie tekstur in-game, czyli po wpisaniu odpowiedniej komendy wy?wietlaj? nam si? tekstury i mo?emy wybra? jak? chcemy
+ Mo?liwo?? kopiowania tekstury, obiektu.
+ Mo?liwo?? wyboru koloru teksturki, zmiany dowolnego indeksu poprzez przyjazne menu
+ Udogodnienia takie jak /flymode czy menu zamiast komend
+ Mo?liwo?? zapisywania mapy na r??ne sposoby (wybieramy rodzaj obiekt?w, np. dynamic, zapisujemy w .pwn lub .txt)
Instalacja
1. Pobieramy serwer SA:MP z oficjalnej strony
http://www.sa-mp.com/download.php
2. Pobieramy paczk? z Texture Studio z oficjalnej strony
https://github.com/Pottus/Texture-Studio/
3. Wypakowujemy serwer SA:MP i wrzucamy do niego zawarto?? Texture Studio
4. Odpalamy samp-server.exe
5. Uruchamiamy SA:MP i naszym oczom powinien ukaza? si? nasz serwer Texture Studio.
Odczyt/Zapis mapy
Je?li jeste?my w g??wnym katalogu naszego serwera to przechodzimy do scriptfiles\tstudio.
SavedMaps - utworzone i zapisane mapy w TS z rozszerzeniem .db (odczytywane tylko w Texture Studio, nie na normalnym serwerze)
ExportMaps - mapy wyeksportowane przy sko?czonej pracy
ImportMaps - mapy do wgrania na Texture Studio
Je?li chcemy obiekty przekaza? pawnerowi to dajemy mu plik .txt lub .pwn z obiektami
Zapis mapt
- je?li zaczynamy prac? to na pocz?tku komenda /newmap i wpisujemy nazw? mapki
- je?li sko?czymy to u?ywamy komendy /export do zapisania w .txt lub /exportmap do zapisania na inny spos?b
- wybieramy odpowiednie parametry (na serwer zaleca si? CreateDynamicObject)
Odczyt mapy
- aby poprawnie odczyta? map? z teksturami w TS wklejamy plik .db do SavedMaps, uruchamiamy komend? /loadmap i na koniec eksportujemy.
- mo?emy te? u?y? /importmap i wgra? obiekty z .txt lub .pwn zapisanych w ImportMaps
Komendy oraz film prezentuj?cy
- Wszystkie komendy dost?pne w TS znajdziecie pod komend? /ts w kategoriach i z opisem po klikni?ciu (po angielsku) lub w linku z pobieraniem TS'a (te? po ang.)
- Filmik instrukta?owy pokazuje, jak dzia?a TS i jak to wszystko wygl?da, polecam zobaczy?:
https://www.youtube.com/watch?v=yk9oKoRJdds
Je?li chcecie wi?cej i przede wszystkim spis komend z dok?adnym polskim t?umaczeniem tylko napiszcie, a je?li b?dzie poparcie na pewno napisz? i pomog?. Osobi?cie bardzo polecam do mappowania, jest 100x lepsze od tych innych Construction?w i MapEditor?w. Na pocz?tku trzeba troch? te komendy ogarn??, ale mo?liwo?ci jest multum i obiekty na prawd? s? lepsze