Wysłany: 2016-02-01, 20:45
Patrix100
Amator LUA.
Wiek: 26 Na forum: 3887 dni Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.
Piwa : 952
Witam, mam takie pytanko Wie ktos moze jak zmienic wyglad salonu tego w sf jak i moglo sie go stawiac poprzez map editor. (chodzi mi o takie cos jak jest na pylu albo 4life)
Wysłany: 2016-02-01, 20:53
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Patrix100 , edycja tekstury w txd workshop.
Wysłany: 2016-02-01, 20:54
andrzej80
Amator Lua :D
Wiek: 29 Na forum: 3778 dni Posty: 74
Nick w MP: andrzej80
Piwa : 1
Chodzi Ci o czyste szyby? Ja, stawiaj?c sw?j serwer, stworzy?em w ME w?a?nie taki salon - usun??em te brudne szyby, doda?em czyste, doda?em kilka parking?w, kwiatki i takie tam duperele. Je?eli by? chcia?, to mog? w sumie udost?pni? na gtaO t? prac?? Bo zamiast kombinowa? z teksturami wystarczy?o usun?? szyby z Wang Cars, doda? te z Otto's Autos (czy jako? tak) i w miar? to wygl?da
Wysłany: 2016-02-02, 13:15
Patrix100
Amator LUA.
Wiek: 26 Na forum: 3887 dni Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.
Piwa : 952
"andrzej80" napisał/a :Chodzi Ci o czyste szyby? Ja, stawiaj?c sw?j serwer, stworzy?em w ME w?a?nie taki salon - usun??em te brudne szyby, doda?em czyste, doda?em kilka parking?w, kwiatki i takie tam duperele. Je?eli by? chcia?, to mog? w sumie udost?pni? na gtaO t? prac?? Bo zamiast kombinowa? z teksturami wystarczy?o usun?? szyby z Wang Cars, doda? te z Otto's Autos (czy jako? tak) i w miar? to wygl?da
Chodzi mi o to co *up* napisal
[ Dodano : 2016-02-02, 14:44 ]
"DestroY" napisał/a :Patrix100 , edycja tekstury w txd workshop.
Wiesz moze jeszcze jak to wgrac na serwer?
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):giterr
Wysłany: 2016-02-03, 09:42
mixLoLmix2
Programista
Wiek: 35 Na forum: 4113 dni Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix
Piwa : 1915
"Patrix100" napisał/a : "andrzej80" napisał/a :Chodzi Ci o czyste szyby? Ja, stawiaj?c sw?j serwer, stworzy?em w ME w?a?nie taki salon - usun??em te brudne szyby, doda?em czyste, doda?em kilka parking?w, kwiatki i takie tam duperele. Je?eli by? chcia?, to mog? w sumie udost?pni? na gtaO t? prac?? Bo zamiast kombinowa? z teksturami wystarczy?o usun?? szyby z Wang Cars, doda? te z Otto's Autos (czy jako? tak) i w miar? to wygl?da
Chodzi mi o to co *up* napisal
[ Dodano : 2016-02-02, 14:44 ]
"DestroY" napisał/a :Patrix100 , edycja tekstury w txd workshop.
Wiesz moze jeszcze jak to wgrac na serwer?
Normalnie jak skrypt zapisz w Folderze
nazwa.txd
meta
I jak skrypt
Wysłany: 2016-02-03, 11:02
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Aby wgra? tekstur? na serwer tworzysz plik *.lua
* - nazwa
Teraz do pliku dodajesz co? takiego:
txd = engineLoadTXD ( "nazwa.txd" )
engineImportTXD ( txd , id )
nazwa - zast?pujesz swoj?
id - zast?pujesz id obiektu, kt?remu chcesz podmieni? tekstur?
Nast?pnie tworzysz plik meta.xml
< meta >
< script src = "nazwa.lua" type = "client" />
</ meta >
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-02-03, 15:17
Patrix100
Amator LUA.
Wiek: 26 Na forum: 3887 dni Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.
Piwa : 952
"Emm" napisał/a :Aby wgra? tekstur? na serwer tworzysz plik *.lua
* - nazwa
Teraz do pliku dodajesz co? takiego:
txd = engineLoadTXD ( "nazwa.txd" )
engineImportTXD ( txd , id )
nazwa - zast?pujesz swoj?
id - zast?pujesz id obiektu, kt?remu chcesz podmieni? tekstur?
Nast?pnie tworzysz plik meta.xml
< meta >
< script src = "nazwa.lua" type = "client" />
</ meta >
Kod: txd = engineLoadTXD ( "carshow_sfse" )
engineImportTXD ( txd, 11317 )
Tak zrobilem i nie dziala ;/
Zrobilem folder carshow_sfse w nim jest carshow_sfse.lua (z tym kodem) i carshow_sfse.txd i nie dziala ;/
Wysłany: 2016-02-03, 15:27
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Poka? zawarto?? pliku "meta.xml"
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-02-03, 15:42
Patrix100
Amator LUA.
Wiek: 26 Na forum: 3887 dni Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.
Piwa : 952
"Wicek7" napisał/a :Poka? zawarto?? pliku "meta.xml"
Kod: <meta>
<script src="carshow_sfse.lua" type="client" />
</meta>
Wysłany: 2016-02-03, 15:44
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Kod:
<meta>
<script src="carshow_sfse.lua" type="client" />
<file src="nazwa.txd" />
</meta>
Wysłany: 2016-02-03, 15:52
Patrix100
Amator LUA.
Wiek: 26 Na forum: 3887 dni Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.
Piwa : 952
"DestroY" napisał/a : Kod:
<meta>
<script src="carshow_sfse.lua" type="client" />
<file src="nazwa.txd" />
</meta>
Dzieki By? b??d z meta.
Tagi: salon :: samochodowy.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: