Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-30, 01:09


Rade







Wiek: 32
Na forum: 4116 dni
Posty: 32

Piwa: 3

Respekt: 50

mam problem z przystosowaniem tego do ka?dej rozdzielczo?ci .


local tekststring.format("( test %d ) ",getElementData(localPlayer,"player:test"))



    dxDrawText(tekst, (screenW 0.7500) - 1, (screenH 0.9701) - 1, (screenW 0.9600) - 1, (screenH * -0.3488) - 1tocolor(000255), 1.0dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    dxDrawText(tekst, (screenW 0.7500) + 1, (screenH 0.9701) - 1, (screenW 0.9600) + 1, (screenH * -0.3488) - 1tocolor(000255), 1.0dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    dxDrawText(tekst, (screenW 0.7500) - 1, (screenH 0.9701) + 1, (screenW 0.9600) - 1, (screenH * -0.3488) + 1tocolor(000255), 1.0dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    dxDrawText(tekst, (screenW 0.7500) + 1, (screenH 0.9701) + 1, (screenW 0.9600) + 1, (screenH * -0.3488) + 1tocolor(000255), 1.0dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    dxDrawText(tekstscreenW 0.7500screenH * (0.9701), screenW 0.9600screenH * -0.3488tocolor(255255255255), 0.80dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)


kto? ma jaki? pomys? ? lub powie gdzie robi? b??d.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-30, 01:36


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

musisz jeszcze wyskalowa? wielko?? czcionki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-30, 13:29


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Polecam u?ywa? relatywnego skalowania :)

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-30, 14:59


Rade







Wiek: 32
Na forum: 4116 dni
Posty: 32

Piwa: 3

Respekt: 50

    dxDrawText(tekst320/640*sw320/480*sh



stworzy?em co? takiego okej, lecz teraz chce przesun?? napis u?y? po prostu screenW itd? pr?bowa?em lecz ?adnego efektu :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-30, 15:49


Barcioo

Kiedyś to było ST






Wiek: 26
Na forum: 4049 dni
Posty: 458
Nick w MP: Bartek.

Piwa: 1887

Respekt: 460
Respekt: 460

local sw,sh=guiGetScreenSize()


dodaj ten kawe?ek kodu na poczkotku kodu a powino dzia?a?

Podpis
Kanał Youtube;
A tu zapraszam
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie :piwo: :)


SUPPORT TEAM- 2016-09-03 do 2018-05-25
Test Mod- 2018-05-25
1k dni na Forum - 2018-01-28


GG: 62111935
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-30, 15:57


Rade







Wiek: 32
Na forum: 4116 dni
Posty: 32

Piwa: 3

Respekt: 50

barcioo, dodane mam i nic to nie daje ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dxdrawtext :: ciąg :: dalszy..
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » dxdrawtext ciąg dalszy.. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku