Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-02, 16:34


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Aktualizacja GTA Network oznaczona v0.1.29.3 w?a?nie ujrza?a ?wiat?o dzienne. Ekipa GTA:N zapewnia, ?e pracuje nad projektem przez ca?? dob?, aby zapewni? wam dobr? jako?? rozgrywki. Opr?cz nowych dodatk?w, poprawiaj? b??dy. Pracuj? r?wnie? nad popraw? b??du ze spadkami FPS'?w w grze, sytuacja ma ulec poprawie w ci?gu kilku najbli?szych dni - tak?e nic nam nie pozosta?o, tylko czeka? na nast?pn? aktualizacje, a teraz zobaczy? co zosta?o poprawione i dodane. Zapraszam dalej...

Nowo?ci:
- Poprawiono b??d z 'server full', kt?ry do?? cz?sto si? pojawia? przy pr?bie po??czenia z serwerem,
- Zwi?kszono limit znak?w w nazwie serwera, teraz mo?emy ustawi? nazw? do 58 znak?w,
- Zwi?kszono limit graczy online na serwerze, teraz na serwerze mo?e by? a? 1000 graczy,
- Od teraz mo?emy korzysta? z funkcji FQDN, kt?ra zast?puje adres IP, a odpowiada nazwie domeny. W pliku settings.xml dodajemy <fqdn>domena.pl</fqdn>,
- Usuni?to zb?dny spam,
- Brakuj?ce pliki z rozszerzeniem .dll dodano do paczki z serwerem,
- Dodano nowe zmienne: player_streaming_range, global_streaming_range, vehicle_streaming_range do pliku settings.xml, kt?re s? odpowiedzialne za wczytywanie danych z danej odleg?o?ci. Maj? zosta? u?yte w nast?pnych aktualizacjach w celu poprawy wydajno?ci,
- Naprawiono zasoby, kt?re zosta?y zepsute podczas zmian w API,
- Inne poprawki.



Ostatnio zmieniony przez PatryKK. 2020-08-02, 12:18, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
STOPseba
Wysłany: 2017-01-03, 14:25


Pevenaider

TST-Developer






Wiek: 36
Na forum: 4566 dni
Posty: 59
Nick w MP: Pevenaider

Piwa: 93

Respekt: 37,3

Ostrzeżeń: 100%
Tutaj kolejny update: https://forum.gtanet.work/index.php?threads/gta-network-server-security-update-v0-2-2-5.1050/

C??, trzeba przyzna?, ?e projekt fajnie si? rozwija i o ile R* si? do nich nie przywali, a nic na to nie wskazuje, to mo?e z tego wyj?? taki SA-MP(2)

Czyta?em gdzie? na ich forum, ?e prawdopodobnie zostanie dodany dodatkowy j?zyk skryptowy, co by?oby bardzo fajnym rozwi?zaniem, dla ludzi, kt?rzy s? bli?ej C++ a nie C#

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: aktualizacja :: gta :: network
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA V » FIVEM - MULTIPLAYER GTA V » [NEWS] Aktualizacja GTA Network Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku