Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-15, 15:47


koxu124







Wiek: 29
Na forum: 3447 dni
Posty: 14
Nick w MP: MasterFap



Respekt: 50

Chcia?bym zrobi? w mojej mapie spis komend dla admina i moda i mam takie linijki:
Kod:

case DIALOG_ADMD_CMDS:
{
if(response){
switch(listitem){
case 0: {
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ADMD_MENU, DIALOG_STYLE_MSGBOX ,""prefix" Komendy Gracza","1","Cofnij","Wyjdz");
}
case 1: {
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ADMD_MENU, DIALOG_STYLE_MSGBOX ,""prefix" Komendy Gracza","12","Cofnij","Wyjdz");
}
case 2: {
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ADMD_MENU, DIALOG_STYLE_MSGBOX ,""prefix" Komendy Gracza","13","Cofnij","Wyjdz");
}
case 3: {
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ADMD_MENU, DIALOG_STYLE_MSGBOX ,""prefix" Komendy Gracza","14","Cofnij","Wyjdz");
}
}
}


Czy mog?by mi kto? zacz?? ten spis przynajmniej jedn? linijk? ja ju? bym sobie doko?czy? bo nie wiem jak to zacz?? chce ?eby to wygl?da?o tak:
strcat(string,"{0072FF}* /komenda-opis komendy[code][/code]



Mapa to: http://gtao.pl/<font-c...wki-vt94164.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-15, 16:15


WWilk1







Wiek: 30
Na forum: 4699 dni
Posty: 116
Nick w MP: eep.Wilk

Piwa: 147

Respekt: 130
Respekt: 130

https://wiki.sa-mp.com/wiki/ShowPlayerDialog + http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnDialogResponse

Trzymaj przyk?ad

Pawn

#define ID_DIALOGU_P (44) //przypisanie do definicji ID dialogu

COMMAND:cmd(playeridparams[])
{
    new DialogStr[420]; //Wielko?? tablicy zale?na od ilo?ci tekstu
    format(DialogStr420"1 linia\n");
    strcat(DialogStr"2 linia\n");
    strcat(DialogStr"3 linia\n");
    strcat(DialogStr"4 linia\n");
    strcat(DialogStr"5 linia\n");
    ShowPlayerDialog(playeridID_DIALOGU_PDIALOG_STYLE_MSGBOX"Spis komend 1/3:"DialogStr"Dalej""Anuluj");
    return 1;
}

public OnDialogResponse(playeriddialogidresponselistiteminputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case ID_DIALOGU_P:
        {
            if(response//wcisn?? lewy button czyli "Dalej"
            {
                //tutaj to co wyskoczy gdy wci?nie lewy button
            }
            else  //wcisn?? prawy button czyli "Anuluj"
            {
                //tutaj to co wyskoczy gdy wci?nie prawy button
            }
            return 1;
        }
    }
    return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: spis :: komend
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Spis komend Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku