Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-04-29, 16:33


SylvekHTG







Wiek: 26
Na forum: 3886 dni
Posty: 56
Nick w MP: Sylvek

Piwa: 124

Respekt: 165,8
Respekt: 165,8Respekt: 165,8

Witam. Ostatnio bawi? si? shaderami oraz teksturami. Oznaczenia na samochodach itp. Stworzy?em skrypt kt?ry aplikuje shader oraz teksture [dxSetShaderValue] po zalogowaniu gracza. Wszystko by?oby okej gdyby nie to i? po reconneccie tekstura si? nie nak?ada mimo ustawionej elemenDaty samochodu kt?ra wyznacza kt?ra tekstura ma by? na?o?ona. zero db3 ani innych b?ed?w, ustawi?em outputChatBox po funkcji engineApplyShaderToWorldTexture i dxSetShaderValue i ku mojemu zdziwieniu output si? wykona?. Sam ju? nie wiem co to mo?e by?, g?owi? si? z tym prawie tydzie?. Za pomoc oferuj? piwo i respekt i wszystko co mo?liwe.

wycinka kodu :
funkcja ?aduj?ca oznaczenia na wozie

function Render1Winyl(isWINYL,vinylID,veh,name)
if isWINYL then
if vinylID >= and vinylID <= 18 then
local vinyl =  tonumber(vinylID)
local Texture dxCreateTexture ("txt"..vinyl..".png")
local shader dxCreateShader("paintVEH.fx",00false'vehicle')
szejdery[veh] = shader
if getElementData(veh,"shader") == "yes" then
engineRemoveShaderFromWorldTexture (szejdery[veh], name,veh )
end
dxSetShaderValue(szejdery[veh],"gTexture",Texture)
engineApplyShaderToWorldTexture (szejdery[veh], name,veh )
setElementData(veh,"shader","yes")
outputChatBox(getElementModel(veh))
outputChatBox(vinylID)
end
end
end


funckja exportowana z logowania

function renderVinyles()
for i,v in pairs(getElementsByType("vehicle")) do
local id tonumber(getElementData(v,"vinyl:id")) or 0
if id >= and id <= 18 then
local id tonumber(getElementData(v,"vinyl:id")) or 0
if getElementModel(v) == 522 then
txt2 "nrg50092body128"
elseif getElementModel(v) == 459 then
txt2 "topfun92decals128"
elseif getElementModel(v) == 581 then
txt2 "bf40092body128"
elseif getElementModel(v) == 521 then
txt2 "fcr90092body128"
elseif getElementModel(v) == 523 then
txt2 "copbike92body128"
else
txt2 "vehiclegrunge256"
end
Render1Winyl(true,id,v,txt2)
end
end
end



triggerowana ona jest z exporta dla wszystkich aut z logowania po zalogowaniu i zrespieniu gracza z timerem 2 sekundowym. isWinyl to nic wa?nego poniewa? jest na true, VinylID to numer oznaczenia kt?re ma by? na poje?dzie, veh to pojazd a name to nazwa globalnej tekstury np. vehiclegrunge256 lub pcjbody.

Z g?ry bardzo dzi?kuje za pomoc i wszelkie zaanga?owanie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-04-30, 12:47


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Mo?e dlatego, ?e tabela szejdery nie ma indeksu?

Sprawd?
 if szejdery[veh] ~= nil then
outputChatBox(szejdery[veh])
end


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
SylvekHTG
Wysłany: 2017-04-30, 21:24


SylvekHTG







Wiek: 26
Na forum: 3886 dni
Posty: 56
Nick w MP: Sylvek

Piwa: 124

Respekt: 165,8
Respekt: 165,8Respekt: 165,8

Problem rozwi?zany. Do zamkni?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: znikający :: shader
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Znikający shader Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku