Wysłany: 2019-02-13, 13:05
TovuPL
.LUA
Wiek: 25 Na forum: 3482 dni Posty: 25
Nick w MP: TovU
Witam jak w temacie nie dzia?? przecho, nie wy?wietla pojazd?w nie ma b??d?w pod debugscript3
--[[
Resource : OURGame v2
Developers : Split < split . programista @ gmail . com >
You have no right to use this code without my permission .
( c ) 2015 < split . programista @ gmail . com >. All rights reserved .
]]
local mdestroy = createMarker (- 2674.63 , 245.97 , 4.39 - 3 , "cylinder" , 6 , 200 , 25 , 25 , 75 )
local zone = createColSphere (- 2683.10 , 237.47 , 4.39 , 5 )
createBlipAttachedTo ( mdestroy , 35 )
local t = createElement ( "text" )
setElementData ( t , "scale" , 1 )
setElementData ( t , "name" , "Pozostawianie pojazd?w" )
setElementPosition ( t ,- 2674.63 , 245.97 , 4.39 )
addEvent ( "onParkingGetRekords" , true )
addEventHandler ( "onParkingGetRekords" , root , function()
local uid = getElementData ( source , "veh:owner" )
if not uid then return end
local org = getElementData ( source , "player:organization" )
local result = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE (ownedPlayer=? OR ownedGroup=?) AND parking=1" , uid , org or "Brak" )
if #result > 0 then
triggerClientEvent ( source , "onParkingGetVehicles" , source , result )
end
end )
addEventHandler ( "onMarkerHit" , mdestroy , function( el , md )
if getElementType ( el ) == "player" then
local veh = getPedOccupiedVehicle ( el )
if not veh then return end
if getVehicleController ( veh ) ~= el then return end
local id = getElementData ( veh , "vehicle:id" )
if not id then return end
if isTimer ( timeroddania ) then return end
setElementFrozen ( veh , true )
triggerClientEvent ( el , "dodaj:powiadomienie" , root , "* Pojazd wje?dza do przechowywalni..." )
toggleControl ( el , "enter_exit" , false )
timeroddania = setTimer (function()
exports [ "ogrpg-vehicles" ]: onSaveVehicle ( veh )
destroyElement ( veh )
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "UPDATE ogrpg_vehicles SET parking=1 WHERE id=?" , id )
toggleControl ( el , "enter_exit" , true )
triggerClientEvent ( el , "dodaj:powiadomienie" , root , "* Pojazd zosta? zapisany w przechowywalni." )
end , 3000 , 1 )
end
end )
addEvent ( "onParkingVehicleSpawn" , true )
addEventHandler ( "onParkingVehicleSpawn" , root , function( id )
if not id then return end
if #getElementsWithinColShape(zone,"vehicle") >= 1 then
outputChatBox ( "* Respawn zastawiony!!" , source )
return
end
local spawn = exports [ "ogrpg-vehicles" ]: onRespawnVehicles ( _ , id ,{- 2674.20 , 228.17 , 4.39 , 359.5 , 0.0 , 2.7 })
if spawn then
end
end )
Wysłany: 2019-02-13, 13:25
TheSebaPL
Mod-team
Wiek: 21 Na forum: 3098 dni Posty: 964
Piwa : 3102
TovuPL , wszystkie kolumny masz dobrze ? Zrestartuj ogrpg-vehicles i zobacz czy nie ma ?adnego b??du.
Wysłany: 2019-02-13, 15:48
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Jak wygl?da u Ciebie baza danych z pojazdami? Mo?esz wys?a? zrzut ekranu kilku pierwszych wpis?w?
Pod jak? elementDat? zapisujesz dane 'ownedPlayer'?
Domy?lam si?, ?e jest to ID gracza - w zapytaniu korzystasz ze zmiennej UID, kt?r? definiujesz jako
local uid = getElementData ( source , "veh:owner" )
Ta elementData zgadza si? z tym, co jest w tej kolumnie?
Tagi: nie :: działa :: przecho
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: