Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-06-27, 16:00


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Siema wszystkim, zawsze pomaga?em a teraz ja potrzebuje pomocy. Czy kto? z was pami?ta jak zrobi? taki motyw, ?e pod bindem jakim? mam sw?j typ chatu? O co mi chodzi ju? t?umacz? - przyk?adowo chat OOC pod bindem B, klikaj?c bind B pokazywa?o nam pole "OOC : ". Kiedy? to robi?em jednak czas zrobi? swoje i wylecia?o mi kompletnie z g?owy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-06-27, 18:21


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Tworzysz normalnie funkcj? - jaki? czat, a nast?pnie w innej funkcji lub po prostu po stronie klienta bez odwo?ania si? do zmiennej gracza bindujesz t? funkcj? "czatu". Sprawd? poni?szy przyk?ad, a na pewno rozwi??e to Tw?j problem.

function czat(plr,cmd,...) --jakafunkcja z czatem
    local tresc=table.concat({...}," ")
    for i,v in ipairs(getElementsByType("player")) do
        outputChatBox(getPlayerName(plr)..": "..tresc,v)
    end
end
addCommandHandler("TajemniczyCzat",czat)

--tworzenie czatu na bind (przyk?adowo klawisz Ow jakiejfunkcji
bindKey(zmienna_gracza,"o","down","chatbox","TajemniczyCzat") --5 argument bindKey musi sizgadzaz komendpowy?szej funkcji


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-06-27, 18:44


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.
Jak chcesz to mo?esz u?y? tego:


addCommandHandler("Kr?tkofal?wka",
function(plrcmd, ...)
local msg table.concat({...}," ")
if not msg then return end
   for _,v in ipairs(getElementsByType("player")) do
         outputChatBox("#FFFFFF[OOC] #E0E0E0"..getPlayerName(plr)..": "..msgv255255255true)
end
end)


addEventHandler("onPlayerJoin"root,
function()
    bindKey(source"b""down""chatbox""OOC")
end


Podpis

Zarejestrowany - 14.10.2018r.
Support-Team - 01.06.2019r. - 01.11.2019r.
Test-Mod - 01.11.2019r. - 31.12.2019r.
Moderator - 31.12.2019r. - 01.11.2020r.
Mod-Team - 01.11.2020r. - 03.05.2022r.
Vice Admin - 03.05.2022r. -



-------------------------------------------------------


Tworzę skrypty i modele na zamówienie
W razie pytań zapraszam do kontaktu

--------------Kontakt--------------
Discord: NotPaladyn#2943 / notpaladyn
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-06-28, 10:17


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Dzi?ki mordeczki, zapomnia?em w bindzie doda? "chatbox" :) Ostatni raz robie przerw? w lua na 3 lata :D Pozdro.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bind :: pod :: komende :: chatu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » bind pod komende chatu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku