Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-12-20, 01:47


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Witam chcia?bym zrobi? texture na marker a dok?adnie na "Cylinder" zrobi?em tak

addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRoot,
function()
for i,v in ipairs(getElementsByType("marker")) do
    if getMarkerType(v) == "cylinder" and getElementDimension(v) == getElementDimension(localPlayer) and getElementInterior(v) == getElementInterior(localPlayer)  then
        shwaeki dxCreateShader"file/Z3EM.fx" )
        texture dxCreateTexture("file/marker.png")
        dxSetShaderValue(shwaeki"MarkerSkin"texture)
        engineApplyShaderToWorldTexture(shwaeki"cj_w_grad")
        end
    end
end)


ale zastosowuje si? na wszystkie modele markera czyli na arrow checkpoint itp.

Podpis


Modern Stories
Discord
https://discord.gg/MRJSYq8
Forum
https://msmta.pl
Panel Gracza
https://panel.msmta.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-20, 11:06


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4325 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

Robisz p?tle, wi?c no nic dziwnego, nie lepiej/szybciej by?o by zrobi? ?e przypisujesz elementdate do markera i je?li marker ma elementdate to podmienia tekstury danego markera? najszybsza droga do celu;p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: txt :: marker
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » txt na marker Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku