Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-02-22, 00:08


AmLotte.







Wiek: 21
Na forum: 2183 dni
Posty: 134
Nick w MP: AmLotte

Piwa: 443

Respekt: 50

Tak jak w temacie, zale?y mi na stronie servera.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-22, 01:42


PatryKK.

Emeryt LUA






Wiek: 26
Na forum: 3061 dni
Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.

Piwa: 2322

Respekt: 331,5
Respekt: 331,5Respekt: 331,5Respekt: 331,5

Mo?esz tylko clientem i trigger do serwera

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

OnClientVehicleCollision


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-22, 13:23


AmLotte.







Wiek: 21
Na forum: 2183 dni
Posty: 134
Nick w MP: AmLotte

Piwa: 443

Respekt: 50

"PatryKK." napisał/a:

Mo?esz tylko clientem i trigger do serwera

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

OnClientVehicleCollision

Dzi?ki za do?? szybk? odpowied? natomiast senk tkwi w tym i? nie wiem jak przenie?? zmienn? auta w kt?re uderzy?em aby np. zmieni? mu kolor
tu jest skrawek kodu z kt?ry wczoraj przygotowa?em.


Kod:

addEventHandler("onClientVehicleCollision", root, function(collider, damageImpulseMag)
if ( source == getPedOccupiedVehicle(localPlayer) ) then
local fDamageMultiplier = getVehicleHandling(source).collisionDamageMultiplier
if damageImpulseMag* fDamageMultiplier * 0.01 >= 0.3 then
if getElementType(collider) ~= ("vehicle" or nil) then
else
triggerServerEvent(collider, localPlayer, "nadaj:bombe:komus")
end
end
end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-23, 10:31


MrVip615

witam






Wiek: 22
Na forum: 4307 dni
Posty: 167
Nick w MP: ramzes

Piwa: 207

Respekt: 85,3

"AmLotte." napisał/a:

"PatryKK." napisał/a:

Mo?esz tylko clientem i trigger do serwera

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

OnClientVehicleCollision

Dzi?ki za do?? szybk? odpowied? natomiast senk tkwi w tym i? nie wiem jak przenie?? zmienn? auta w kt?re uderzy?em aby np. zmieni? mu kolor
tu jest skrawek kodu z kt?ry wczoraj przygotowa?em.


Kod:

addEventHandler("onClientVehicleCollision", root, function(collider, damageImpulseMag)
if ( source == getPedOccupiedVehicle(localPlayer) ) then
local fDamageMultiplier = getVehicleHandling(source).collisionDamageMultiplier
if damageImpulseMag* fDamageMultiplier * 0.01 >= 0.3 then
if getElementType(collider) ~= ("vehicle" or nil) then
else
triggerServerEvent(collider, localPlayer, "nadaj:bombe:komus")
end
end
end
end)



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

triggerServerEvent

bool triggerServerEvent string eventelement theElement, [arguments...] )

w pierwszym argumencie triggerServerEvent dajesz nazwe eventu, a zmienne dajesz po drugim argumencie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-24, 00:13


PatryKK.

Emeryt LUA






Wiek: 26
Na forum: 3061 dni
Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.

Piwa: 2322

Respekt: 331,5
Respekt: 331,5Respekt: 331,5Respekt: 331,5

badz

local fDamageMultiplier getVehicleHandling(source).collisionDamageMultiplier


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: sprawdzić :: czy :: auto :: uderzyło :: auto
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak sprawdzić czy auto uderzyło w auto Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku