Wysłany: 2021-03-29, 10:43
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3728 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
cze?? potrzebuje pomocy nie nak?ada shadera
c-side
addEvent ( "Zaladuj_Skina" , true )
addEventHandler ( "Zaladuj_Skina" , getRootElement (), function ( element )
shader = dxCreateShader ( 'warianty/shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "warianty/nurgrl3.png" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "nurgrl3" , element )
end )
s-side
botSarina = createPed ( 193 , 1588.61072 , - 1551.53955 , 13.58558 , 270 )
addEventHandler ( "onResourceStart" , resourceRoot , function ()
triggerClientEvent ( source , "Zaladuj_Skina" , source , botSarina )
end )
Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2021-03-29, 15:38
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Spr?buj:
triggerClientEvent ( "Zaladuj_Skina" , resourceRoot , botSarina )
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):MartinPanZycia , borsuk
Wysłany: 2021-03-30, 14:42
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3728 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
Wilq ,
Co teraz?
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2021-03-30, 19:53
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Spr?buj w timerze zrobi? to wykonanie eventu z op??nieniem, wiem ?e najpierw robi si? serwer - i pr?buje wykona? event kt?rego jeszcze nie ma po kliencie.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Wysłany: 2021-03-31, 09:43
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3728 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
Wilq ,
addEventHandler ( "onResourceStart" , resourceRoot , function()
createbot ( )
setTimer ( function()
triggerClientEvent ( "Zaladuj_Skina" , resourceRoot , botSarin )
outputChatBox ( "5 second delay text!" )
end , 5000 , 0 )
end )
outputChatBox, brak db3 ale nie nak?ada czy podmienia shader
za?wa?y?em ,?e mo?e kontrukcja shadera jest z?a?
texture gTexture ;
technique replace
{
pass P0
{
Texture [ 0 ] = gTexture ;
}
}
Wysłany: 2021-03-31, 10:13
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Pytanie czy model ma tekstur? "nurgrl3", kt?ra mo?na podmieni?.
Wysłany: 2021-03-31, 17:42
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3728 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
Wilq , u?y?em shader_tex_names i zaznaczy?o mi to prawid?owo i pobra?o nazw? textury, mo?e spr?buj u siebie podmieniaj?c textur? na czarn? ?
[ Dodano : 2021-04-06, 11:17 ]
Wilq , sprawdzi?em z createObject dzia?a, tylko nie z createPed pewnie b?d? musia? spr?bowa? createPed po stronie clienta
Wysłany: 2021-09-03, 15:38
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4325 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
Czy problem zosta? rozwi?zany?
Tagi: shader
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: