Legenda (
int = Liczba,
material = Materia? ( obrazek / tekstura )
boolean = boolean ( true / false )
)
dxDrawImageSection(
-- od malowania na ekran
int x = pozycja x malowania obrazu na ekran,
int y = pozycja y malowania obrazu na ekran,
int width = szeroko?? x malowanego obrazu,
int height = szeroko?? y malowanego obrazu,
-- od brania sekcji obrazku
int u = pozycja x obrazu wczytanego w 9 argumencie,
int v = pozycja y obrazu wczytanego w 9 argumencie,
int uWidth = szeroko?? x obrazu wczytanego w 9 argumencie,
int vWidth = szeroko?? y obrazu wczytanego w 9 argumencie,
material = materia? obrazu / tekstury,
[[ Nie potrzebne ]]
int rotation = Rotacja obrazu,
int rotationCenterOffsetX = przesuni?cie pozycji x rotacji,
int rotationCenterOffsetY = przesuni?cie pozycji y rotacji,
int color = kolor obrazu ( zazwyczaj u?ywane tocolor() ),
boolean postGUI = czy ma przechodzi? przez standardowe CEGUI
)
Przyk?ad
onClientRender [[
obraz = obraz 1920x1080
size = size - 0.1
dxDrawImageSection(
100,
100,
1920-200,
1080-200,
0+size,
0+size,
1920-size*2,
1080-size*2,
obraz
) -- Namaluje obraz 1920x1080 na ca?y ekran kt?ry ci?gle b?dzie si? powi?ksza?
dxDrawImageSection(300,300,100,100,0,0,100,100, obraz) -- Namaluje obraz 100x100 z koordynat?w 300x 300y
]]
|