Wysłany: 2014-06-22, 21:55
kacper180
Wiek: 34 Na forum: 5119 dni Posty: 12
Witam chcia?bym wgra? na serwer MTA mod na budynek jest to budynek OSP tylko nw jak.
Wysłany: 2014-06-22, 22:54
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Poszukaj o podmieniu pojazd?w, broni, skin?w. Czegokolwiek. Tak ci?zko u?yj szukajki?
Wysłany: 2014-06-23, 17:11
Wielebny
Wiek: 41 Na forum: 5498 dni Posty: 257
Nick w MP: Wielebny
Piwa : 1690
Czy masz ju? t? podmiank? budynku, czy dopiero my?lisz o zrobieniu jakiej??
Wysłany: 2014-06-23, 21:40
kacper180
Wiek: 34 Na forum: 5119 dni Posty: 12
Wysłany: 2014-06-24, 09:28
Wielebny
Wiek: 41 Na forum: 5498 dni Posty: 257
Nick w MP: Wielebny
Piwa : 1690
W takim wypadku podmieniasz tak:
Kod:
col = engineLoadCOL("Model.col")
txd = engineLoadTXD("Model.txd")
dff = engineLoadDFF("Model.dff", 0)
engineReplaceCOL(col, 1234)
engineImportTXD(txd, 1234)
engineReplaceModel(dff, 1234)
Wysłany: 2014-06-24, 10:09
kacper180
Wiek: 34 Na forum: 5119 dni Posty: 12
Tam gdzie mam
engineReplaceCOL(col, 1234)
engineImportTXD(txd, 1234)
engineReplaceModel(dff, 1234)
Te 1234 to id budynku za jaki zamieniam??
Wysłany: 2014-06-24, 10:21
Zgredek666
LUA
Wiek: 27 Na forum: 4722 dni Posty: 251
Nick w MP: Zgredek
Piwa : 442
Wysłany: 2014-06-24, 10:25
kacper180
Wiek: 34 Na forum: 5119 dni Posty: 12
Ostatnie pytanie
Z tym co? zmieniam??
col = engineLoadCOL
("Model.col")
txd = engineLoadTXD
("Model.txd")
dff = engineLoadDFF
("Model.dff", 0)
Wysłany: 2014-06-24, 10:34
Zgredek666
LUA
Wiek: 27 Na forum: 4722 dni Posty: 251
Nick w MP: Zgredek
Piwa : 442
Nic z tym nie zmieniasz ma to wygl?da? tak jak napisa? Wielebny
Wysłany: 2014-06-24, 13:05
kacper180
Wiek: 34 Na forum: 5119 dni Posty: 12
Jeszcze jedno. Jak mam to wgra? ? Wiem jestem nowy ale za bardzo tego nie ogarniam.
Wysłany: 2014-06-25, 13:57
Zgredek666
LUA
Wiek: 27 Na forum: 4722 dni Posty: 251
Nick w MP: Zgredek
Piwa : 442
Meta:
< meta >
< script src = "plik.lua" />
< file src = "cos1.dff" />
< file src = "cos2.col" />
< file src = "cos3.txd" />
</ meta >
Skrypt:
col = engineLoadCOL
( "cos2.col" )
txd = engineLoadTXD
( "cos3.txd" )
dff = engineLoadDFF
( "cos1.dff" , 0 )
engineReplaceCOL ( col , 1234 )
engineImportTXD ( txd , 1234 )
engineReplaceModel ( dff , 1234 )
Ponadto wszytskie pliki dff,txd,col pakujesz do jednego folderu ze skryptem i met?.
Tagi: jak :: wgrać :: mod :: budynek :: mta
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: