Wysłany: 2014-07-22, 19:15
kazami
Pawner/PTG
Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa : 43
Witam tak jak w temacie jak zrobi? uszkodzenia auta w % ?
Wysłany: 2014-07-22, 19:59
Avast99
Wiek: 28 Na forum: 4648 dni Posty: 135
Nick w MP: Avast99
Piwa : 352
Tworzysz Floata
new Float:stanpojazdu;
Pobierasz HP
GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), stanpojazdu);
I u?ycie:
VEH HP: %d%%, floatround(Health / 10)
floatround - zaokr?glasz, ?eby nie by?o przecink?w, i najcz??ciej dzieli si? przez 10, aby by? stan max 100%
Dlaczego %%?
Cytat:
Wysłany: 2014-07-22, 20:17
kazami
Pawner/PTG
Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa : 43
dzi?ki wielkie
Piwko za pomoc
[ Dodano : 2014-07-22, 20:18 ]
a jeszcze takie pytanko jaka funkcja s?u?y do tego aby usuwa? graczy z tej mini mapki ? Chodzi mi o te kwadraciki na mapce
[ Dodano : 2014-07-22, 20:27 ]
i jeszcze jedna rzecz , auto zaczyna pali? si? przy 12% jak zrobi? ?eby zacz??o si? pali? przy 0% ?
Wysłany: 2014-07-22, 20:38
Avast99
Wiek: 28 Na forum: 4648 dni Posty: 135
Nick w MP: Avast99
Piwa : 352
"kazami" napisał/a :dzi?ki wielkie
Piwko za pomoc
[ Dodano : 2014-07-22, 20:18 ]
a jeszcze takie pytanko jaka funkcja s?u?y do tego aby usuwa? graczy z tej mini mapki ? Chodzi mi o te kwadraciki na mapce
[ Dodano : 2014-07-22, 20:27 ]
i jeszcze jedna rzecz , auto zaczyna pali? si? przy 12% jak zrobi? ?eby zacz??o si? pali? przy 0% ?
Ustawiasz mu kolor np w OnPlayerSpawn:
Kod: SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFF00); //bia?y niewidoczny
A co do drugiego pytania, da?oby si? pewnie zrobi? w timerach, musia?by? pobiera? HP pojazdu, po czym nadawa? mu np. 100% i tak ca?y czas, dopiero jakby mia?o 0% to wtedy pozwoli? wybuchn??. Mo?e jest w internecie taki skrypt - poszukaj.
Wysłany: 2014-07-22, 20:46
kazami
Pawner/PTG
Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa : 43
ok dzi?ki , ale ten SetPlayerColor , to jak klikniesz tab to tam zmienia kolor , jest jaka? funkcja na usuni?cie tych kwadracik?w z mapy z graczami
Wysłany: 2014-07-22, 21:06
Avast99
Wiek: 28 Na forum: 4648 dni Posty: 135
Nick w MP: Avast99
Piwa : 352
Wysłany: 2014-07-22, 22:20
Raydex
Wiek: 36 Na forum: 6037 dni Posty: 138
Piwa : 1043
ShowPlayerMarkers(0); do OnGameModeInit
Wysłany: 2014-07-23, 10:38
kazami
Pawner/PTG
Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa : 43
ok dzi?ki , piwko
[ Dodano : 2014-07-23, 10:42 ]
ma?e pytanko do was jak zrobi? kask na motor dla gracza ? jest na to jaka? animacja ?e zak?ada kask ?
Wysłany: 2014-07-23, 11:33
Avast99
Wiek: 28 Na forum: 4648 dni Posty: 135
Nick w MP: Avast99
Piwa : 352
Wysłany: 2014-07-23, 12:02
kazami
Pawner/PTG
Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa : 43
ok dzi?ki kolego
Tagi: jak :: zrobic :: uszkodzenia :: pojazdu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: