Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-11-28, 21:12


LordKamis







Wiek: 26
Na forum: 4481 dni
Posty: 107

Piwa: 190

Respekt: 60

Witam mam problem ot?? gdy u?y?em tego kodu


brama = createObject (11102, 1919.09998, 595.5, 11.8999, 0, 0, 270)

function sr (player)
    moveObject(brama, 1500, 1919.09998, 595.5, 16) 
end
addCommandHandler ( "lwgarage1", sr )

function t1 (player)
    moveObject(brama, 1500, 1919.09998, 595.5, 11.899900436401) 
end
addCommandHandler ( "closegarage1", t1 )


To po podnie?ieniu zostaje niewidzialna ?ciana
Za pomoc Piwerko :piwo:

SS : Link do ss

Ostatnio zmieniony przez LordKamis 2014-11-28, 21:30, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-28, 21:18


Terr9909

Skrypter LUA






Wiek: 27
Na forum: 4375 dni
Posty: 346
Nick w MP: Split

Piwa: 1043

Respekt: 182,8
Respekt: 182,8Respekt: 182,8

z tego co wiem tego nie da si? usun?? bo tak ju? jest tekstura, za pewnie musia?by? zrobi? skrypt kt?ry zrobi z tej ?ciany ?e mo?na przenika? ale nie wiem jak to wykona?:)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-28, 21:31


LordKamis







Wiek: 26
Na forum: 4481 dni
Posty: 107

Piwa: 190

Respekt: 60

Split, Ale jak usune
brama = createObject (11102, 1919.09998, 595.5, 11.8999, 0, 0, 270)]

to w tym miejscu nie ma tej bramy i mo?na normalnie przej??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-28, 22:44


Terr9909

Skrypter LUA






Wiek: 27
Na forum: 4375 dni
Posty: 346
Nick w MP: Split

Piwa: 1043

Respekt: 182,8
Respekt: 182,8Respekt: 182,8

na ko?cu masz klamr? usu? j? i powinno by? okej...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-28, 23:05


LordKamis







Wiek: 26
Na forum: 4481 dni
Posty: 107

Piwa: 190

Respekt: 60

Split, Usun??em i nic tak wygl?da skrypt Te pierwsze dzia?a wszystko jak nale?y ale , drugie ju? nie. ( wyst?puje ten problem ze ?cian? ). Ta klamra to efekt nieuwa?nego kopiowania .

door = createObject(11102, 1910.5999755859, 595.5, 11.899900436401, 0.000000, 0.000000, 270)

function lvgarage1 (player)
    moveObject(door, 1500, 1910.5999755859, 595.5, 16) 
end
addCommandHandler ( "lwgarage", lvgarage1 )

function lvgarage (player)
    moveObject(door, 1500, 1910.5999755859, 595.5, 11.899900436401) 
end
addCommandHandler ( "closegarage", lvgarage )              --Dzia?aj? 




drzwi = createObject(11102, 1919.09998, 595.5, 11.8999, 0, 0, 270)

function lvgarage12 (player)
    moveObject(drzwi, 1500, 1919.09998, 595.5, 16) 
end
addCommandHandler ( "lwgarage1", lvgarage12 )

function lvgarage2 (player)
    moveObject(drzwi, 1500, 1919.09998, 595.5, 11.8999) 
end
addCommandHandler ( "closegarage1", lvgarage2 )         -- Tu wyst?puje problem 



 


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-28, 23:22


Terr9909

Skrypter LUA






Wiek: 27
Na forum: 4375 dni
Posty: 346
Nick w MP: Split

Piwa: 1043

Respekt: 182,8
Respekt: 182,8Respekt: 182,8

taak, wiem ta pierwsza b?dzie dzia?a? bo ona jest zbudowana do otwarcia, lecz ta druga to nie bo j? jest ci??ko otworzy?, sam g??wkowa?em i nie otworzy?em, trzeba napisa? specjalny skrypt :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-28, 23:54


LordKamis







Wiek: 26
Na forum: 4481 dni
Posty: 107

Piwa: 190

Respekt: 60

Split, Jakie? podpowiedzi ? bo sam nic nie wskuram :{
Albo tak jak m?wi?e? ?eby zrobi? przenikaj?c? teksture

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-29, 00:01


Terr9909

Skrypter LUA






Wiek: 27
Na forum: 4375 dni
Posty: 346
Nick w MP: Split

Piwa: 1043

Respekt: 182,8
Respekt: 182,8Respekt: 182,8

nie wiem czy dobrze ci? kieruje bo nigdy w to si? nie bawi?em, lecz mo?esz to zrobi? tworz?c colshape w teren tego gara?u, i np jak kto? wjedzie w colshape to go troch? do przodu przenosi, bo na dzie? dzisiejszy nie wiem jaka to by?a funkcja kt?ra umo?liwia przechodzenie przez ?ciany.

Podpowiedzi:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createColCuboid


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementPosition


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementPosition


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: niewidzialna :: ściana
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Niewidzialna ściana Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku