Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-11-17, 20:29


PingwinekPlus

Uczeń Lua






Wiek: 35
Na forum: 3864 dni
Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.

Piwa: 396

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
Witam to jest kod kt?ry napisa?em na spray kt?ry zmienia kolor auta lecz co? nie dzia?a nie wiem dok?adnie co mo?e kto? sprawdzi? ten kod i powiedzie? co mo?e by? nie tak ?

Kod:

#include <a_samp>
new Firehold[MAX_PLAYERS];
stock Float:GetDistanceBetweenPoints(Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:PointX, Float:PointY, Float:PointZ)
{
new Float:Distance;
Distance = floatabs(floatsub(X, PointX)) + floatabs(floatsub(Y, PointY)) + floatabs(floatsub(Z, PointZ));
return Distance;
}
stock GetNearestVehicle(playerid, Float:Distance = 1000.0)
{
Distance = floatabs(Distance);
if(Distance == 0.0) Distance = 1000.0;
new Float:X[2], Float:Y[2], Float:Z[2];
new Float:NearestPos = Distance;
new NearestVehicle = INVALID_VEHICLE_ID;
GetPlayerPos(playerid, X[0], Y[0], Z[0]);
for(new i; i<MAX_VEHICLES; i++)
{
if(!IsVehicleStreamedIn(i, playerid) || i == GetPlayerVehicleID(playerid)) continue;
GetVehiclePos(i, X[1], Y[1], Z[1]);
if(NearestPos > GetDistanceBetweenPoints(X[0], Y[0], Z[0], X[1], Y[1], Z[1])) NearestPos = GetDistanceBetweenPoints(X[0], Y[0], Z[0], X[1], Y[1], Z[1]), NearestVehicle = i;
}
if(NearestPos < Distance) return NearestVehicle;
return INVALID_VEHICLE_ID;
}
forward ResprayTimer(playerid,vehicleid);
public OnPlayerKeyStateChange(playerid,newkeys,oldkeys){
if(newkeys & KEY_FIRE &&(GetPlayerWeapon(playerid) == 41 && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid))){
new nearveh=GetNearestVehicle(playerid,5);
if(IsPlayerFacingVehicle(playerid,nearveh)){
SetTimerEx("ResprayTimer",3000,0,"ii",playerid,GetNearestVehicle(playerid,5));
Firehold[playerid] = 1;
}
}
if(oldkeys & KEY_FIRE && (Firehold[playerid] == 1)) Firehold[playerid] = 0;
return 1;
}
public ResprayTimer(playerid,vehicleid){
if(GetPlayerWeapon(playerid) == 41 && GetNearestVehicle(playerid,8) == vehicleid && Firehold[playerid] == 1){
if(IsPlayerFacingVehicle(playerid,vehicleid)){
ChangeVehicleColor(GetNearestVehicle(playerid,8),random(127),random(127));
RepairVehicle(GetNearestVehicle(playerid,8));
GameTextForPlayer(playerid,"~g~Respray sucessfull",3000,4);
}
}
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]){
if(strcmp("/spray",cmdtext,true) == 0){
GivePlayerWeapon(playerid,41,50000);
return 1;
}
return 0;
}
stock IsPlayerFacingVehicle(playerid,vehicleid)
{

new Float:pX,Float:pY,Float:pZ,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:ang;

if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;

GetVehiclePos(vehicleid, X, Y, Z);
GetPlayerPos(playerid, pX, pY, pZ);

if( Y > pY ) ang = (-acos((X - pX) / floatsqroot((X - pX)*(X - pX) + (Y - pY)*(Y - pY))) - 90.0);
else if( Y < pY && X < pX ) ang = (acos((X - pX) / floatsqroot((X - pX)*(X - pX) + (Y - pY)*(Y - pY))) - 450.0);
else if( Y < pY ) ang = (acos((X - pX) / floatsqroot((X - pX)*(X - pX) + (Y - pY)*(Y - pY))) - 90.0);

if(X > pX) ang = (floatabs(floatabs(ang) + 180.0));
else ang = (floatabs(ang) - 180.0);
new Float:russia;
GetPlayerFacingAngle(playerid,russia);
if(ang-russia<-130 || ang-russia>130) return 0;
else return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-17, 20:44


Jacob.luadev







Wiek: 32
Na forum: 4428 dni
Posty: 20
Nick w MP: Jacob.luadev

Piwa: 4

Respekt: 70

To jest skrypt napisany w pawno. W mta piszemy w LUA, pewnie dlatego :->

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-17, 21:58


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

"PingwinekPlus" napisał/a:

to jest kod kt?ry napisa?em

Ta.. napisa?e?.

"PingwinekPlus" napisał/a:

co? nie dzia?a

Co? du?o m?wi, w uj... We? cz?owieku jak piszesz temat to napisz co nie dzia?a, bo nikt nie b?dzie sprawdza? dla Ciebie specjalnie kodu, ?eby Ci p??niej naprawi?. A jak Ci si? nie chce pisa? co nie dzia?a to tu nie pisz i nie k*** ludzi ?e si? tak brzydko wyra?e.

[ Komentarz dodany przez: DestroY: 2015-11-18, 10:34 ]
On to tworzy? w PAWN z my?l? o MTA, wi?c by? mo?e wszystko by dzia?a?o, tylko ?e nie ten multiplayer.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: spray :: mta
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Spray MTA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku