Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-12-09, 21:49


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Witam mam problem , mam ?adn? map? remizy PSP jest ona bardzo du?a i nie renderuje si? prawid?owo , z daleka wygl?da ona koszmarnie , gdy si? podejdzie do niej to i tak j? dziwnie wida? poniewa? nie renderuj? si? wszystkie elementy. Prosz? o pomoc

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-09, 21:51


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineSetModelLODDistance
To powinno pom?c.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-10, 00:23


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Dziekuje za pomoc.

Do Zamkni?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-10, 08:23


Gerano

Mleko,Kakao,LUA






Wiek: 38
Na forum: 4266 dni
Posty: 187
Nick w MP: Gerano

Piwa: 1460

Respekt: 146,3
Respekt: 146,3

Ostrzeżeń: 100%
Mam ot?? pytanie jak u?y? tej funkcji m?g? bym poprosi? o przyk?ad u?ycia i wyt?umaczenia co i jak? stawiam piwko

Podpis
BUDOWA SERWERA: XXX

Prace: XXX%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-10, 11:45


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500

Gerano, a spojrze? na wiki to nie ?aska, co? Tak samo tego u?ywasz tak jak podmieniasz skin?w, czyli plik .lua po stronie clienta i dajesz:


local resourceRoot getResourceRootElement(getThisResource())
     
addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRoot,
function ()
    lpd engineLoadTXD "nazwa.lod" )
    engineSetModelLODDistance(lodid)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: renderowanie :: mta
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Renderowanie MTA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku