Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2008-01-16, 20:18


Mar_pl

Support-Team :P






Wiek: 34
Na forum: 6774 dni
Posty: 33

Piwa: 1156

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
mam pytanie a jak rozwiazac error 029?
dokladnie wyglada to tak:
Kod:

D:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\tele.pwn(44) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\tele.pwn(52) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\tele.pwn(76) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\tele.pwn(84) : error 029: invalid expression, assumed zero
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

Pobliskie linijki:
Kod:

SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),,-282.1337,1532.2697,74.9277);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Witamy w ?wiecie szalonego driftu! :) ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,,-282.1337,1532.2697,74.9277);
}
return 1;
}

if(strcmp(cmdtext, "/tuningls", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),2387.7878,1031.8900,10.3910);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tuning full wypas :D ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,2387.7878,1031.8900,10.3910);
}
return 1;
}

if(strcmp(cmdtext, "/tuningsf", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),,-2704.9827,217.4869,3.8392);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Oby tw?j tuning nieby? byle jaki! :( ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,,-2704.9827,217.4869,3.8392);

Prosze o pomoc

Podpis
Cytaty:
"Sam nie wezmiesz mnie na glany, bo gangster z ciebie farbowany"
"Nie probuj mi podskakiwac bo ci sie niedam kiwac"

Prawie Jak Moderator
Ostatnio zmieniony przez Mar_pl 2008-01-16, 20:21, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-16, 20:19


Lukasz007







Wiek: 32
Na forum: 6869 dni
Posty: 557

Piwa: 1482

Respekt: 52,7

Wko?cu ani jednego errora/warninga. A mia?em ich 23 !! Tomko Piwko !! Jeste? wielki !!
Kod:

Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size: 2800 bytes
Code size: 182568 bytes
Data size: 157700 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4467 cells (17868 bytes)
Total requirements: 359452 bytes


[ Dodano: 2008-01-16, 20:20 ]
Mar_pl, mo?sz go wypisa? (to co w kompilatorze i te linijki) ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-16, 20:22


Mar_pl

Support-Team :P






Wiek: 34
Na forum: 6774 dni
Posty: 33

Piwa: 1156

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
tak masz edytowalem tamten post

Podpis
Cytaty:
"Sam nie wezmiesz mnie na glany, bo gangster z ciebie farbowany"
"Nie probuj mi podskakiwac bo ci sie niedam kiwac"

Prawie Jak Moderator
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-16, 20:29


Shaun

Młodszy Programer






Wiek: 32
Na forum: 6893 dni
Posty: 463
Nick w MP: Shaun

Piwa: 1786

Respekt: 96

Kod:

SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),-282.1337,1532.2697,74.9277);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Witamy w ?wiecie szalonego driftu! :) ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,-282.1337,1532.2697,74.9277);
}
return 1;
}

if(strcmp(cmdtext, "/tuningls", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),2387.7878,1031.8900,10.3910);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tuning full wypas :D ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,2387.7878,1031.8900,10.3910);
}
return 1;
}

if(strcmp(cmdtext, "/tuningsf", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),-2704.9827,217.4869,3.8392);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Oby tw?j tuning nieby? byle jaki! :( ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,-2704.9827,217.4869,3.8392);


Powinno by? dobrze ;)

Podpis
,
pomogłem ci ?? Wystarczy jak podziękujesz ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-16, 20:35


Mar_pl

Support-Team :P






Wiek: 34
Na forum: 6774 dni
Posty: 33

Piwa: 1156

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Dzieki udalo sie masz piwko niewiem jak moglem to przeoczyc chociaz robilem juz teleporty ale pomogles :P

Podpis
Cytaty:
"Sam nie wezmiesz mnie na glany, bo gangster z ciebie farbowany"
"Nie probuj mi podskakiwac bo ci sie niedam kiwac"

Prawie Jak Moderator
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-16, 20:39


Lukasz007







Wiek: 32
Na forum: 6869 dni
Posty: 557

Piwa: 1482

Respekt: 52,7

Mam problem, przerabiam tekst na landgrabie 2.1 by silus, kompiluje(nie ma b??d?w), wrzucam na serw, reset i... tekst ten sam. Pomocy! dam piwko!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-16, 20:48


Shaun

Młodszy Programer






Wiek: 32
Na forum: 6893 dni
Posty: 463
Nick w MP: Shaun

Piwa: 1786

Respekt: 96

A mo?esz poda? linijk?, w kt?rej to zmieniasz ??

Podpis
,
pomogłem ci ?? Wystarczy jak podziękujesz ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-16, 20:58


Lukasz007







Wiek: 32
Na forum: 6869 dni
Posty: 557

Piwa: 1482

Respekt: 52,7

Oto i one:
Kod:

if (strcmp(cmdtext, "/lock", true)==0) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
PlayerPlaySound(playerid,CAR_HORN,LocX, LocY, LocZ);
GameTextForPlayer(playerid,"Zamknoles tego grata!",3000,3);
new i;
for(i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) {
if(i != playerid) {
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 1);
}
}
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Zamknoles tego grata!");

}
else {
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Powietrza nie zamkniesz!");
}
return 1;
}

if (strcmp(cmdtext, "/unlock", true)==0) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
PlayerPlaySound(playerid,CAR_HORN,LocX, LocY, LocZ);
GameTextForPlayer(playerid,"~r~Otworzyles zloma",3000,3);
new i;
for(i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) {
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 0);
}
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Otworzyles zloma!");

}
else {
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTORANGE,"Powietrza nie zamkniesz!");
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-16, 21:19


Shaun

Młodszy Programer






Wiek: 32
Na forum: 6893 dni
Posty: 463
Nick w MP: Shaun

Piwa: 1786

Respekt: 96

I co chcesz zmieni? ten text ??

Podpis
,
pomogłem ci ?? Wystarczy jak podziękujesz ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-17, 11:15


Lukasz007







Wiek: 32
Na forum: 6869 dni
Posty: 557

Piwa: 1482

Respekt: 52,7

Nie, taki tekst da?em i sie nie zmieni?. Orginalny jest nadal. Jak to edytowa? ?? Za co? konkretnego dam piwko.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-17, 18:49


Shaun

Młodszy Programer






Wiek: 32
Na forum: 6893 dni
Posty: 463
Nick w MP: Shaun

Piwa: 1786

Respekt: 96

Kod:

if (strcmp(cmdtext, "/lock", true)==0) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) {
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 1);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Zamkn??e? tego grata", 500, 3);
PlayerPlaySound(playerid, 1147, 0.0, 0.0, 0.0);
}
} else {
SendClientMessage(playerid,COLOR,"Powietrza nie zamkniesz!");
}
return 1;
}

if (strcmp(cmdtext, "/unlock", true)==0) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) {
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),playerid, 0, 0);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Grat otwarty", 500, 3);
PlayerPlaySound(playerid, 1147, 0.0, 0.0, 0.0);
}
} else {
SendClientMessage(playerid,COLOR,"Powietrza nie otworzysz!");
}
return 1;
}

Wklej to zamiast starego, bo chyba to nie mo?liwe ?eby? nie kompilowa? mapki i nie wrzuca? j? do folderu gamemode (dla uaktualnienia) ;)

Podpis
,
pomogłem ci ?? Wystarczy jak podziękujesz ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-18, 11:21


Lukasz007







Wiek: 32
Na forum: 6869 dni
Posty: 557

Piwa: 1482

Respekt: 52,7

Prosz? o pomoc, przy starym teog nei by?o:
Kod:

C:\Documents and Settings\Admin\Pulpit\Pulpit\?ukasz\Tornado\lukasz0072.1.1.pwn(4247) : warning 203: symbol is never used: "LocX"
C:\Documents and Settings\Admin\Pulpit\Pulpit\?ukasz\Tornado\lukasz0072.1.1.pwn(4247) : warning 203: symbol is never used: "LocY"
C:\Documents and Settings\Admin\Pulpit\Pulpit\?ukasz\Tornado\lukasz0072.1.1.pwn(4247) : warning 203: symbol is never used: "LocZ"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size: 2800 bytes
Code size: 182412 bytes
Data size: 157520 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4467 cells (17868 bytes)
Total requirements: 359116 bytes

3 Warnings.


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-18, 13:40


Shaun

Młodszy Programer






Wiek: 32
Na forum: 6893 dni
Posty: 463
Nick w MP: Shaun

Piwa: 1786

Respekt: 96

"LUKASZ007" napisał/a:

C:\Documents and Settings\Admin\Pulpit\Pulpit\?ukasz\Tornado\lukasz0072.1.1.pwn(4247) : warning 203: symbol is never used: "LocX"
C:\Documents and Settings\Admin\Pulpit\Pulpit\?ukasz\Tornado\lukasz0072.1.1.pwn(4247) : warning 203: symbol is never used: "LocY"
C:\Documents and Settings\Admin\Pulpit\Pulpit\?ukasz\Tornado\lukasz0072.1.1.pwn(4247) : warning 203: symbol is never used: "LocZ"


Czyli nigdzie nie u?y?e? LocZ, LocY i LocX usu? definicje z tymi znakami ;)

Podpis
,
pomogłem ci ?? Wystarczy jak podziękujesz ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-18, 15:32


Lukasz007







Wiek: 32
Na forum: 6869 dni
Posty: 557

Piwa: 1482

Respekt: 52,7

Wracaj?c do tego zmiany tekstu, nie uda?o sie, nadal jest orgina? :x

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-01-20, 13:39


arek1995

aka Artexx






Wiek: 30
Na forum: 6912 dni
Posty: 63
Nick w MP: Artexx

Piwa: 241

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
mam problem takie s? namiary bramy brama = CreateObject(980, -1210.4818, -1074.3693, 130.039, 0, 0, 180);
a taka komenda
if (strcmp(cmdtext, "/bramaon", true)==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {

SendClientMessage(playerid, 0x008000FF,"Otwieranie bramy");
MoveObject(brama, -1210.4818, -1074.3693, 130.039, 4);
return 1;
}

if (strcmp(cmdtext, "/bramaoff", true)==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {

SendClientMessage(playerid, 0x008000FF,"Zamykanie bramy");
MoveObject(brama, -1210.4818, -1074.3693, 130.039, 4);
return 1;
}

co mam ?le ?e mie brama sie nieotwiera ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » BŁĘDY PRZY KOMPILACJI - ROZWIĄZANIE Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku