Wysłany: 2008-01-16, 20:18
Mar_pl
Support-Team :P
Wiek: 34 Na forum: 6774 dni Posty: 33
Piwa : 1156
mam pytanie a jak rozwiazac error 029?
dokladnie wyglada to tak:
Kod: D:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\tele.pwn(44) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\tele.pwn(52) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\tele.pwn(76) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\tele.pwn(84) : error 029: invalid expression, assumed zero
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
Pobliskie linijki:
Kod: SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),,-282.1337,1532.2697,74.9277);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Witamy w ?wiecie szalonego driftu! ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,,-282.1337,1532.2697,74.9277);
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/tuningls", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),2387.7878,1031.8900,10.3910);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tuning full wypas ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,2387.7878,1031.8900,10.3910);
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/tuningsf", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),,-2704.9827,217.4869,3.8392);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Oby tw?j tuning nieby? byle jaki! ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,,-2704.9827,217.4869,3.8392);
Prosze o pomoc
Podpis
Cytaty:
"Sam nie wezmiesz mnie na glany, bo gangster z ciebie farbowany"
"Nie probuj mi podskakiwac bo ci sie niedam kiwac"
Prawie Jak Moderator
Ostatnio zmieniony przez Mar_pl 2008-01-16, 20:21, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2008-01-16, 20:19
Lukasz007
Wiek: 32 Na forum: 6869 dni Posty: 557
Piwa : 1482
Wko?cu ani jednego errora/warninga. A mia?em ich 23 Tomko Piwko Jeste? wielki
Kod: Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 2800 bytes
Code size: 182568 bytes
Data size: 157700 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4467 cells (17868 bytes)
Total requirements: 359452 bytes
[ Dodano : 2008-01-16, 20:20 ]
Mar_pl , mo?sz go wypisa? (to co w kompilatorze i te linijki)
Wysłany: 2008-01-16, 20:22
Mar_pl
Support-Team :P
Wiek: 34 Na forum: 6774 dni Posty: 33
Piwa : 1156
tak masz edytowalem tamten post
Podpis
Cytaty:
"Sam nie wezmiesz mnie na glany, bo gangster z ciebie farbowany"
"Nie probuj mi podskakiwac bo ci sie niedam kiwac"
Prawie Jak Moderator
Wysłany: 2008-01-16, 20:29
Shaun
Młodszy Programer
Wiek: 32 Na forum: 6893 dni Posty: 463
Nick w MP: Shaun
Piwa : 1786
Kod: SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),-282.1337,1532.2697,74.9277);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Witamy w ?wiecie szalonego driftu! ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,-282.1337,1532.2697,74.9277);
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/tuningls", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),2387.7878,1031.8900,10.3910);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tuning full wypas ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,2387.7878,1031.8900,10.3910);
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/tuningsf", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),-2704.9827,217.4869,3.8392);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),183);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Oby tw?j tuning nieby? byle jaki! ");
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,183);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,-2704.9827,217.4869,3.8392);
Powinno by? dobrze
Podpis
[you]
, pomogłem ci Wystarczy jak podziękujesz
Wysłany: 2008-01-16, 20:35
Mar_pl
Support-Team :P
Wiek: 34 Na forum: 6774 dni Posty: 33
Piwa : 1156
Dzieki udalo sie masz piwko niewiem jak moglem to przeoczyc chociaz robilem juz teleporty ale pomogles
Podpis
Cytaty:
"Sam nie wezmiesz mnie na glany, bo gangster z ciebie farbowany"
"Nie probuj mi podskakiwac bo ci sie niedam kiwac"
Prawie Jak Moderator
Wysłany: 2008-01-16, 20:39
Lukasz007
Wiek: 32 Na forum: 6869 dni Posty: 557
Piwa : 1482
Mam problem, przerabiam tekst na landgrabie 2.1 by silus, kompiluje(nie ma b??d?w), wrzucam na serw, reset i... tekst ten sam. Pomocy! dam piwko!
Wysłany: 2008-01-16, 20:48
Shaun
Młodszy Programer
Wiek: 32 Na forum: 6893 dni Posty: 463
Nick w MP: Shaun
Piwa : 1786
A mo?esz poda? linijk?, w kt?rej to zmieniasz
Podpis
[you]
, pomogłem ci Wystarczy jak podziękujesz
Wysłany: 2008-01-16, 20:58
Lukasz007
Wiek: 32 Na forum: 6869 dni Posty: 557
Piwa : 1482
Oto i one:
Kod: if (strcmp(cmdtext, "/lock", true)==0) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
PlayerPlaySound(playerid,CAR_HORN,LocX, LocY, LocZ);
GameTextForPlayer(playerid,"Zamknoles tego grata!",3000,3);
new i;
for(i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) {
if(i != playerid) {
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 1);
}
}
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Zamknoles tego grata!");
}
else {
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Powietrza nie zamkniesz!");
}
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/unlock", true)==0) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
PlayerPlaySound(playerid,CAR_HORN,LocX, LocY, LocZ);
GameTextForPlayer(playerid,"~r~Otworzyles zloma",3000,3);
new i;
for(i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) {
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 0);
}
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Otworzyles zloma!");
}
else {
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTORANGE,"Powietrza nie zamkniesz!");
}
return 1;
}
Wysłany: 2008-01-16, 21:19
Shaun
Młodszy Programer
Wiek: 32 Na forum: 6893 dni Posty: 463
Nick w MP: Shaun
Piwa : 1786
I co chcesz zmieni? ten text
Podpis
[you]
, pomogłem ci Wystarczy jak podziękujesz
Wysłany: 2008-01-17, 11:15
Lukasz007
Wiek: 32 Na forum: 6869 dni Posty: 557
Piwa : 1482
Nie, taki tekst da?em i sie nie zmieni?. Orginalny jest nadal. Jak to edytowa? Za co? konkretnego dam piwko.
Wysłany: 2008-01-17, 18:49
Shaun
Młodszy Programer
Wiek: 32 Na forum: 6893 dni Posty: 463
Nick w MP: Shaun
Piwa : 1786
Kod: if (strcmp(cmdtext, "/lock", true)==0) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) {
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 1);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Zamkn??e? tego grata", 500, 3);
PlayerPlaySound(playerid, 1147, 0.0, 0.0, 0.0);
}
} else {
SendClientMessage(playerid,COLOR,"Powietrza nie zamkniesz!");
}
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/unlock", true)==0) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) {
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),playerid, 0, 0);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Grat otwarty", 500, 3);
PlayerPlaySound(playerid, 1147, 0.0, 0.0, 0.0);
}
} else {
SendClientMessage(playerid,COLOR,"Powietrza nie otworzysz!");
}
return 1;
}
Wklej to zamiast starego, bo chyba to nie mo?liwe ?eby? nie kompilowa? mapki i nie wrzuca? j? do folderu gamemode (dla uaktualnienia)
Podpis
[you]
, pomogłem ci Wystarczy jak podziękujesz
Wysłany: 2008-01-18, 11:21
Lukasz007
Wiek: 32 Na forum: 6869 dni Posty: 557
Piwa : 1482
Prosz? o pomoc, przy starym teog nei by?o:
Kod: C:\Documents and Settings\Admin\Pulpit\Pulpit\?ukasz\Tornado\lukasz0072.1.1.pwn(4247) : warning 203: symbol is never used: "LocX"
C:\Documents and Settings\Admin\Pulpit\Pulpit\?ukasz\Tornado\lukasz0072.1.1.pwn(4247) : warning 203: symbol is never used: "LocY"
C:\Documents and Settings\Admin\Pulpit\Pulpit\?ukasz\Tornado\lukasz0072.1.1.pwn(4247) : warning 203: symbol is never used: "LocZ"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 2800 bytes
Code size: 182412 bytes
Data size: 157520 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4467 cells (17868 bytes)
Total requirements: 359116 bytes
3 Warnings.
Wysłany: 2008-01-18, 13:40
Shaun
Młodszy Programer
Wiek: 32 Na forum: 6893 dni Posty: 463
Nick w MP: Shaun
Piwa : 1786
Wysłany: 2008-01-18, 15:32
Lukasz007
Wiek: 32 Na forum: 6869 dni Posty: 557
Piwa : 1482
Wracaj?c do tego zmiany tekstu, nie uda?o sie, nadal jest orgina?
Wysłany: 2008-01-20, 13:39
arek1995
aka Artexx
Wiek: 30 Na forum: 6912 dni Posty: 63
Nick w MP: Artexx
Piwa : 241
mam problem takie s? namiary bramy brama = CreateObject(980, -1210.4818, -1074.3693, 130.039, 0, 0, 180);
a taka komenda
if (strcmp(cmdtext, "/bramaon", true)==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
SendClientMessage(playerid, 0x008000FF,"Otwieranie bramy");
MoveObject(brama, -1210.4818, -1074.3693, 130.039, 4);
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/bramaoff", true)==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
SendClientMessage(playerid, 0x008000FF,"Zamykanie bramy");
MoveObject(brama, -1210.4818, -1074.3693, 130.039, 4);
return 1;
}
co mam ?le ?e mie brama sie nieotwiera
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: