Wysłany: 2010-05-02, 17:23
Dark_PL
Yyyy? eee?
Wiek: 36 Na forum: 6086 dni Posty: 15
Nick w MP: Dark_PL
Piwa : 1155
Wysłany: 2010-05-02, 17:47
Tazz
Wiek: 29 Na forum: 6321 dni Posty: 4
Nick w MP: *_Costellacci, Tazz*
Piwa : 1637
Oto raport z Pawn Compiler Input:
Kod: E:\Serwer SA-MP\US_RP.v.3\gamemodes\Kopia RP.pwn(2989) : error 017: undefined symbol "HPCar"
E:\Serwer SA-MP\US_RP.v.3\gamemodes\Kopia RP.pwn(2989) : warning 215: expression has no effect
E:\Serwer SA-MP\US_RP.v.3\gamemodes\Kopia RP.pwn(2989) : error 001: expected token: ";", but found "]"
E:\Serwer SA-MP\US_RP.v.3\gamemodes\Kopia RP.pwn(2989) : error 029: invalid expression, assumed zero
E:\Serwer SA-MP\US_RP.v.3\gamemodes\Kopia RP.pwn(2989) : fatal error 107: too many error messages on one line
A oto sprawca tych error?w:
Kod: public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
//new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(HPCar[vehicleid] > 230.000)
{
new Float:HP;
HP = HPCar[vehicleid];
SetVehicleHealth(vehicleid, HP);
CarInfo[vehicleid][cHealth] = HP;
SaveCar(vehicleid);
}
else
{
TogglePlayerControllable(playerid,0);
TogglePlayerControllable(playerid,1);
GameTextForPlayer(playerid,"~r~Pojazd jest zniszczony",5000,3);
}
Wysłany: 2010-05-02, 18:23
Kody
$.>PAWN<.$
Wiek: 32 Na forum: 6045 dni Posty: 12
Nick w MP: Solis/Kody Burton
Piwa : 853
G?ra:
Kod: new Float:HPCar [ MAX_VEHICLES ] ;
Wysłany: 2010-05-16, 00:04
naemarq
Wiek: 38 Na forum: 6338 dni Posty: 16
Kod: C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(2312) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(3012) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(3066) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(3123) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(6279) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(6315) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(6315) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(11365) : warning 203: symbol is never used: "checkpointType"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
8 Warnings.
Mam Takie warningi prosz? o pomoc! Czy przez nie mog? by? crache na serwie?
Szukam mapera /PW/
Wysłany: 2010-05-16, 12:14
SultanS
Wiek: 31 Na forum: 6793 dni Posty: 201
SPONSOR
Piwa : 2306
Cytat: C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(11365) : warning 203: symbol is never used: "checkpointType"
Usu? zmienn? "new checkpointType..." b?d? podobn?, ewentualnie - je?eli jest to funkcja, usu? j?.
Co do tych should return a value - po ka?dej funkcji (np w linijce 6316) spr?buj da? return 1; }.
Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Wysłany: 2010-05-16, 14:57
MG303
Wiek: 30 Na forum: 6515 dni Posty: 654
Piwa : 2990
Kod: C:\Users\Artur\Desktop\MiniGunDM.pwn(321) : error 017: undefined symbol "string"
C:\Users\Artur\Desktop\MiniGunDM.pwn(321) : error 017: undefined symbol "string"
C:\Users\Artur\Desktop\MiniGunDM.pwn(321) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Artur\Desktop\MiniGunDM.pwn(321) : fatal error 107: too many error messages on one line
co one znacz?? :C
linijka:
Kod: format(string, sizeof(string), "%s Wyl?dowa? na Spawnie!",name);
widz? ?e nie mam zdefiniowanego stringa ..
Wysłany: 2010-05-16, 15:16
SultanS
Wiek: 31 Na forum: 6793 dni Posty: 201
SPONSOR
Piwa : 2306
G?ra mapy, bad? lokalnie, przed komendami/powitaniem:
new string[256];
Lub, je?eli chcesz mie? jak najmniej lag?w, to polecam poni?sz? lektur?.
"Fire Dragon" napisał/a :Wielokrotnie widzia?em bezsensowne u?ywanie tablic 256'?cio bitowych, w miejscach w kt?rych mo?na u?y? 24'ro bitowe. Powoduje to niepotrzebne u?ycie pami?ci, wi?kszy rozmiar mapy i wiele innych. We?my np. taki tekst:
"Jest fajnie bo nie jest fajnie"
I kto? na taki ci?g znak?w zadeklarowa? 256 bit. Zobaczymy co si? sta?o:
Kod:
tablica[0] - J
tablica[1] - e
tablica[2] - s
tablica[3] - t
tablica[4] - " "
tablica[5] - f
tablica[6] - a
tablica[7] - j
(...)
tablica[29] - i
tablica[30] - e
tablica[31 do 255] = 0
Widzicie jakikolwiek sens tworzenia tak du?ej tablicy, do takiego ci?gu znak?w ? Wystarczy?a by zmienna o rozmiarze 32 bit. Nale?y mniejwi?cej prawid?owo wyznacza? rozmiar tablicy. Wiadomo, ?e nie b?dziemy ka?dej rozpisywa? w ten spos?b, ale mo?na orientacyjnie popatrze? na ci?g znak?w i okre?li? odpowiedni? ilo?? bit. Niekoniecznie musi to by? ci?g znak?w, mog? to by? cyfry, floaty, cokolwiek. Poprostu wa?ne jest to, aby nie wyznacza? zbyt du?ych tablic. Gdy u?ywamy np. funkcji format i mamy taki ci?g znak?w:
"Admin %s zabi? %s'a"
Mo?emy zadeklarowa? 64 bity. Nick mo?e mie? max 20 znak?w, wi?c 20+20=40, i te dwa s?owa po 5, daje nam 50, odst?py, apostrof i 'a', daj? razem 5, wi?c mamy 55 bit zaj?tych. Reszta b?dzie pusta, ale nie jest to 201 wolych bit?w jak by to by?o w przypadku tablicy o rozmiarze 256, a jedynie 9 pustych miejsc ;] Nawet je?li robimy zmienne dla graczy nie musimy dawa? im rozmiaru "MAX_PLAYERS" bowiem zdefiniowane jest to jako 500. Mo?emy stworzy? w?asn? definicj? "MAX_PLAYERS" zale?? od ilo?ci slot?w na naszym serverze.
Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Wysłany: 2010-05-16, 20:51
michal_kolus
Wiek: 31 Na forum: 6677 dni Posty: 9
Nick w MP: mihau
Piwa : 447
Ot?? mam problem z funkcj?, znalaz?em include MultiLanguage ( http://gtao.pl.com/index.php?topic=104893.0 ), lecz nie by?o w nim funkcji na dwuj?zyczne dialogi, wi?c postanowi?em j? dopisa?:
Kod: stock ShowLanguageDialog(playerid, dialogid, style, const caption1[], const caption2[], const info1[], const info2[], const button11[], const button12[], const button21[], const button22[])
{
if(TheLanguage[playerid] == 1) // Language 1
{
ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption1, info1, button11, button12);
}
else if(TheLanguage[playerid] == 2) // Language 2
{
ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption2, info2, button21, button22);
}
return 1;
}
U?ywam tej funkcji tak:
Kod:
if (dini_Exists(GetName(playerid)))
{
new loginmsg1[256];
new loginmsg2[256];
format(loginmsg1,sizeof(loginmsg1),"Je?li anulujesz logowanie, zostaniesz wyrzucony!\n\nLogowanie na konto:\t%s\n\nWpisz has?o:", GetName(playerid));
format(loginmsg2,sizeof(loginmsg2),"If You cancel login, you has been kicked!\n\nLogin to account:\t%s\n\nEnter the password:", GetName(playerid));
ShowLanguageDialog(playerid, DIALOG_ID_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Logowanie", "Login", loginmsg1, loginmsg2, "Loguj","Anuluj", "Login", "Cancel");
}
Lecz wy?wietla mi si? error w includzie:
C:\Documents and Settings\mihau\Pulpit\SAMP 0.3a R7\pawno\include\a_lang.inc(121) : error 035: argument type mismatch (argument 4)
C:\Documents and Settings\mihau\Pulpit\SAMP 0.3a R7\pawno\include\a_lang.inc(125) : error 035: argument type mismatch (argument 4)
Linia 121:
Kod: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption1, info1, button11, button12);
Linia 125:
Kod: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption2, info2, button21, button22);
Prosz? o pomoc! PILNE!
Wysłany: 2010-05-22, 14:33
bartek1586
Wiek: 38 Na forum: 6174 dni Posty: 17
Piwa : 50
C:\Users\BARTEK\Desktop\Nowy Dokument tekstowy (2).pwn(2) : fatal error 100: cannot read from file: "colors"
Chyba chodzi o jakie? include ale pewien nie jestem. Je?eli chodzi o include to podajcie mi.
Z g?ry dzi?ki
Wysłany: 2010-05-22, 14:37
The Psychol
Psychol
Wiek: 35 Na forum: 6871 dni Posty: 2822
Nick w MP: The_Psychol
Piwa : 4390
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Podpis
And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!
Wysłany: 2010-05-23, 13:59
jacekp54
Wiek: 31 Na forum: 6369 dni Posty: 40
Nick w MP: Ryszard
Piwa : 3
Kod: public OnVehicleMod(vehicleid, componentid)
C:\Documents and Settings\Jacek\Pulpit\Mapka\[1.0.0].pwn(6080) : error 025: function heading differs from prototype
Wysłany: 2010-05-23, 14:17
SultanS
Wiek: 31 Na forum: 6793 dni Posty: 201
SPONSOR
Piwa : 2306
Kod: public OnVehicleMod(playerid,vehicleid,componentid)
Spr?buj tak.
Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Wysłany: 2010-05-23, 14:30
jacekp54
Wiek: 31 Na forum: 6369 dni Posty: 40
Nick w MP: Ryszard
Piwa : 3
"SultanS" napisał/a : Kod: public OnVehicleMod(playerid,vehicleid,componentid)
Spr?buj tak.
Zadzia?a?o, dzi?ki, zimne piwko leci.
Kod:
C:\Documents and Settings\Jacek\Pulpit\Mapka\[1.0.0].pwn(25777) : warning 219: local variable "carid" shadows a variable at a preceding level
Wysłany: 2010-05-23, 15:51
SultanS
Wiek: 31 Na forum: 6793 dni Posty: 201
SPONSOR
Piwa : 2306
Usu? t? zmienn?(new carid;), masz j? zdefiniowan? globalnie, na g?rze mapy - przed callbackami, jak mniemam .
Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Wysłany: 2010-05-27, 19:13
MG303
Wiek: 30 Na forum: 6515 dni Posty: 654
Piwa : 2990
Kod: C:\Users\Artur\Desktop\StunT.pwn(1765) : error 017: undefined symbol "IsVehicleInUse"
jak mam to zdefiniowa??
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: