Wysłany: 2011-04-11, 18:59
KoLoSs
www.pKoLoSs.tk
Wiek: 31 Na forum: 5631 dni Posty: 109
Nick w MP: KoLoSs
Piwa : 593
bosh..
w?a?nie "IdSkinu" to jest id skinu do spawnu.
i po tym wsp????dne..
Bo po co oddzielnie pisa? id do ka?dej pozycji ? ;d
Podpis
coś dla uczących się pawn! moje prace, z dnia na dzień coś nowego. !
www.pKoLoSs.tk
+ reklama w stopce strony.
Wysłany: 2011-04-11, 18:59
krzyzan
Wiek: 30 Na forum: 5670 dni Posty: 387
Piwa : 2132
tak to argumenty b?d?
[ Dodano : 2011-04-11, 19:01 ]
ale tutaj chodzi nie od id tylko ilo?? liczb ze tak powiem po id masz tak
IdSkinu a za tym 8 liczb tak jak napisa? kolega wy?ej
Wysłany: 2011-04-11, 19:01
KoLoSs
www.pKoLoSs.tk
Wiek: 31 Na forum: 5631 dni Posty: 109
Nick w MP: KoLoSs
Piwa : 593
tak wi?c. co mam zmieni? ?
Podpis
coś dla uczących się pawn! moje prace, z dnia na dzień coś nowego. !
www.pKoLoSs.tk
+ reklama w stopce strony.
Wysłany: 2011-04-11, 19:03
krzyzan
Wiek: 30 Na forum: 5670 dni Posty: 387
Piwa : 2132
Wysłany: 2011-04-11, 19:06
MG303
Wiek: 30 Na forum: 6419 dni Posty: 654
Piwa : 2990
argumenty:
* skin - ID skinu (lista)
* Float:X - pozycja spawnu gracza z tworzonym skinem (wsp??rz?dna X)
* Float:Y - pozycja spawnu gracza z tworzonym skinem (wsp??rz?dna Y)
* Float:Z - pozycja spawnu gracza z tworzonym skinem (wsp??rz?dna Z)
* Float:Angle - obr?t gracza na spawnie (rotacja Z)
* weapon1 - ID pierwszej broni na spawn gracza (u?yj 0, je?li nie chcesz)
* ammo1 - amunicja do pierwszej broni na spawnie
* weapon2 - ID drugiej broni na spawn gracza (u?yj 0, je?li nie chcesz)
* ammo2 - amunicja do drugiej broni na spawnie
* weapon2 - ID trzeciej broni na spawn gracza (u?yj 0, je?li nie chcesz)
* ammo2 - amunicja do trzeciej broni na spawnie
Wysłany: 2011-04-11, 20:54
dowolny
Wiek: 36 Na forum: 5726 dni Posty: 7
Nick w MP: Dusty_Drucker
Witam, chcia?em zrobi? bram? na has?o.
wszytsko ?adnie tylko jest jeden error:
Kod: C:\Users\patryk\Desktop\dialog-brama.pwn(30) : error 029: invalid expression, assumed zero
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
a tutaj podaje kod
Kod: #include <a_samp>
new brama23;
public OnGameModeInit()
{
brama23 = CreateObject(971, 1003.376892, -644.226196, 123.753029, 0.0000, 0.0000, 22.5000);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp("/dom", cmdtext, true, 10) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Dom Marco Ramius'a", "Aby otworzy? bram?, wpisz odpowiednie has?o", "Wprowad?", "Anuluj");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1) //1, bo taka jest warto?? w drugim argumencie funkcji
{
if(response == 1) //Sprawdzamy, czy zosta? naci?ni?ty lewy przycisk
{
if(strcmp(inputtext, "haslo", false) == 0) //Sprawdzamy, czy wpisany tekst to "jestem glupi" za pomoc? funkcji strcmp
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Has?o poprawne - Otwieranie bramy"); //Je?li tak, wysy?amy wiadomo??
MoveObject(brama23, 1003.376892, -644.226196, 128.753029, 5);
//a je?li nie
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Niepoprawne has?o");//... Wysy?amy wiadomo??...
MoveObject(brama23, 1003.375610, -644.237549, 123.816071, 5);
}
}
else //Je?li zosta? naci?ni?ty drugi przycisk...
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Anulowano wpisywanie has?a "); //... Wysy?amy wiadomo??...
MoveObject(brama23, 1003.375610, -644.237549, 123.816071, 5);
}
}
return 1;
}
Wysłany: 2011-04-11, 20:57
KoLoSs
www.pKoLoSs.tk
Wiek: 31 Na forum: 5631 dni Posty: 109
Nick w MP: KoLoSs
Piwa : 593
Ehh. Mati21_PL nie ogarniam. ..
ale jak zajorga?em co? z tego to :
to co napisa?e? tam mam tutaj : Kod:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1119.1232,-2033.5039,78.2109);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1118.2352,-2036.0459,78.2109);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1119.1232,-2033.5039,78.2109);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 150.0);
return 1;
}
//
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
PlayerPlaySound(playerid,1186 ,0, 0, 0); //Muzyka
GivePlayerMoney(playerid,20000);//20.000$
GivePlayerWeapon(playerid,5,1);//Beisbol Na
GivePlayerWeapon(playerid,23,150);//Desert
GivePlayerWeapon(playerid,26,1000);//Obrzym
GivePlayerWeapon(playerid,29,2000);//Mp5
GivePlayerWeapon(playerid,31,2000);//M4
GivePlayerWeapon(playerid,34,50);//Snajperka
GivePlayerWeapon(playerid,1,1);//Kastet
SetPlayerRandomSpawn(playerid);
}
//
Wysłany: 2011-04-11, 20:59
BraYaN_
Wiek: 34 Na forum: 6603 dni Posty: 276
Nick w MP: BraYaN_
Piwa : 1614
Kod: #include <a_samp>
new brama23;
public OnGameModeInit()
{
brama23 = CreateObject(971, 1003.376892, -644.226196, 123.753029, 0.0000, 0.0000, 22.5000);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp("/dom", cmdtext, true, 10) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Dom Marco Ramius'a", "Aby otworzy? bram?, wpisz odpowiednie has?o", "Wprowad?", "Anuluj");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1) //1, bo taka jest warto?? w drugim argumencie funkcji
{
if(response == 1) //Sprawdzamy, czy zosta? naci?ni?ty lewy przycisk
{
if(strcmp(inputtext, "haslo", false) == 0) //Sprawdzamy, czy wpisany tekst to "jestem glupi" za pomoc? funkcji strcmp
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Has?o poprawne - Otwieranie bramy"); //Je?li tak, wysy?amy wiadomo??
MoveObject(brama23, 1003.376892, -644.226196, 128.753029, 5);
//a je?li nie
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Niepoprawne has?o");//... Wysy?amy wiadomo??...
MoveObject(brama23, 1003.375610, -644.237549, 123.816071, 5);
}
}
else //Je?li zosta? naci?ni?ty drugi przycisk...
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Anulowano wpisywanie has?a "); //... Wysy?amy wiadomo??...
MoveObject(brama23, 1003.375610, -644.237549, 123.816071, 5);
}
return 1;
}
Wysłany: 2011-04-11, 21:01
KoLoSs
www.pKoLoSs.tk
Wiek: 31 Na forum: 5631 dni Posty: 109
Nick w MP: KoLoSs
Piwa : 593
dowolny , zr?b tak: Kod:
#include <a_samp>
new brama23;
public OnGameModeInit()
{
brama23 = CreateObject(971, 1003.376892, -644.226196, 123.753029, 0.0000, 0.0000, 22.5000);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp("/dom", cmdtext, true, 10) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Dom Marco Ramius'a", "Aby otworzy? bram?, wpisz odpowiednie has?o", "Wprowad?", "Anuluj");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1) //1, bo taka jest warto?? w drugim argumencie funkcji
{
if(response == 1) //Sprawdzamy, czy zosta? naci?ni?ty lewy przycisk
{
if(strcmp(inputtext, "haslo", false) == 0) //Sprawdzamy, czy wpisany tekst to "jestem glupi" za pomoc? funkcji strcmp
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Has?o poprawne - Otwieranie bramy"); //Je?li tak, wysy?amy wiadomo??
MoveObject(brama23, 1003.376892, -644.226196, 128.753029, 5);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Niepoprawne has?o");//... Wysy?amy wiadomo??...
MoveObject(brama23, 1003.375610, -644.237549, 123.816071, 5);
}
}
else //Je?li zosta? naci?ni?ty drugi przycisk...
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Anulowano wpisywanie has?a "); //... Wysy?amy wiadomo??...
MoveObject(brama23, 1003.375610, -644.237549, 123.816071, 5);
}
}
return 1;
}
[ Dodano : 2011-04-11, 21:03 ]
;. d
jak zwykle kto? musi by? pierwszy. ; o
[ Dodano : 2011-04-11, 21:15 ]
ja pier..
dam wam to.. bez dodatkowych rzeczy..
?eby do ka?dego ze skin?w by? losowy spawn. ;D
http://sendfile.pl/65058/Nowa_Mapka.pwn
Podpis
coś dla uczących się pawn! moje prace, z dnia na dzień coś nowego. !
www.pKoLoSs.tk
+ reklama w stopce strony.
Wysłany: 2011-04-11, 21:58
BraYaN_
Wiek: 34 Na forum: 6603 dni Posty: 276
Nick w MP: BraYaN_
Piwa : 1614
KoLoSs , to idskinu nic nie losuje... Daj sobie po prostu id skin?w w AddPlayerClass i tyle. Losowy spawn wstawi?em ci w mape, pozmieniaj sobie tylko coordy. http://sendfile.pl/65076/Nowa_Mapka.pwn
Wysłany: 2011-04-12, 13:16
KoLoSs
www.pKoLoSs.tk
Wiek: 31 Na forum: 5631 dni Posty: 109
Nick w MP: KoLoSs
Piwa : 593
wieem..
poprostu to IdSkinu. . to by?y id skin?w ?eby nie pisa? do ka?dych coord?w id.
ale dzi?ki.
Podpis
coś dla uczących się pawn! moje prace, z dnia na dzień coś nowego. !
www.pKoLoSs.tk
+ reklama w stopce strony.
Wysłany: 2011-04-13, 20:43
corel2
Wiek: 26 Na forum: 5765 dni Posty: 5
Piwa : 41
initialization data exceeds declared size taki error... o co chodzi?
Wysłany: 2011-04-13, 20:50
P.Devil
Wiek: 29 Na forum: 5932 dni Posty: 104
Piwa : 603
A mo?e linijk? wa?pan poka?e ?
Wysłany: 2011-04-13, 22:43
corel2
Wiek: 26 Na forum: 5765 dni Posty: 5
Piwa : 41
{CP_23 , 2707.6196,855.4386,10.3197 , 5.0 , 30.30 },
Wysłany: 2011-04-14, 07:26
P.Devil
Wiek: 29 Na forum: 5932 dni Posty: 104
Piwa : 603
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: