Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-12-08, 21:43


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

golbik, Sp?jrz na t? zmienn?, jej wielko?? wynosi 40:
Kod:

new file[40];


Wystarczy j? zmieni? na np. 250:
Kod:

new file[250];


I kod powinien si? skompilowa? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-09, 15:40


golbik

Maniak SA:MP






Wiek: 27
Na forum: 4852 dni
Posty: 14
Nick w MP: Jack_Herrer



Respekt: 50

Dalej nic, po zmianie na 250 to samo. Nawet gdy zmieni?em na 10000 i tak wyskakuje ten sam b??d. Mam nadziej?, ?e b?dziesz m?g? mi szybko pom?c. Daje :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:09


gawronprw







Wiek: 36
Na forum: 4763 dni
Posty: 14
Nick w MP: Gawron



Respekt: 50

BLAD POMOCY :) DAM 10 PIWEK


C:\Users\Domownik\Desktop\PST2012V0.1(2).pwn(17719) : warning 209: function "OnGameModeExit" should return a value
C:\Users\Domownik\Desktop\PST2012V0.1(2).pwn(22808) : error 027: invalid character constant
C:\Users\Domownik\Desktop\PST2012V0.1(2).pwn(22808) : error 027: invalid character constant
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

17719:}
22808:ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{0099FF}Polish Under Truck", "Autor:\nGawron edit by Skeeth, Klau, Ryder & Niewazne\nMapa:\nPolish Under Truck v0.7\nStrona Serwera\http://gawron.xup.pl/\nPawnerzy:\nBRAK\nHead Administracja\nGawron & Klau" "Wroc");

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:15


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

gawronprw, Kod z dialogiem zamie? na ten:
Kod:

ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{0099FF}Polish Under Truck", "Autor:\nGawron edit by Skeeth, Klau, Ryder & Niewazne\nMapa:\nPolish Under Truck v0.7\nStrona Serwera\nhttp://gawron.xup.pl/\nPawnerzy:\nBRAK\nHead Administracja\nGawron & Klau","", "Wroc");


Co do:
"gawronprw" napisał/a:

C:\Users\Domownik\Desktop\PST2012V0.1(2).pwn(17719) : warning 209: function "OnGameModeExit" should return a value

to musisz pokaza? callback 'OnGameModeExit'

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:21


gawronprw







Wiek: 36
Na forum: 4763 dni
Posty: 14
Nick w MP: Gawron



Respekt: 50

public OnGameModeExit()
{
dini_IntSet(Staty, "WejsciaNaSerwer", iloscwejscnaserwer);
dini_IntSet(Staty, "Zarejestrowanych", liczbazarejestrowanych);
dini_IntSet(Staty, "PrzewiezioneTowary", przewiezionetowary);
dini_IntSet(Staty, "Mandaty", iloscmandatow);
dini_IntSet(Staty, "Paka", iloscwsadzendopaki);
dini_IntSet(Staty, "PrivateMessage", iloscnapisanychpm);
dini_IntSet(Staty, "ZatankowaneWozy", ilosczatankowanychpojazdow);
dini_IntSet(Staty, "NaprawaWozowPrzezPD", iloscnaprawionychvehowprzezpd);
dini_IntSet(Staty, "Bany", iloscbanow);
dini_IntSet(Staty, "Blocki", iloscblockow);
dini_IntSet(Staty, "Uleczeni", ilosculeczonych);
dini_IntSet(Staty, "BezFazy", iloscratunekodfazy);
dini_IntSet(Staty, "Zabici", ilosczabitych);
db_close(autaDB);
TextDrawDestroy(BusTD);
ZapiszStaty();
print("GameModeExit()");
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "SERVER: Wszystkie dane zosta?y zapisane!");
SendClientMessageToAll(COLOR_GREY, "SERVER: Serwer wy??czy? si?!");
for (new i = 0; i < sizeof(Licznik); i++) if (IsPlayerConnected(i))

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:23


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

gawronprw, Usu? t? linijk?:
Kod:

for (new i = 0; i < sizeof(Licznik); i++) if (IsPlayerConnected(i))


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:25


gawronprw







Wiek: 36
Na forum: 4763 dni
Posty: 14
Nick w MP: Gawron



Respekt: 50

Jest gicior ale teraz to wyskakuje.
C:\Users\Domownik\Desktop\PST2012V0.1(2).pwn(17722) : error 010: invalid function or declaration
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:42


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

gawronprw, Usu? klamr? przed return 1;

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:44


gawronprw







Wiek: 36
Na forum: 4763 dni
Posty: 14
Nick w MP: Gawron



Respekt: 50

A gdzie ta klamra?

[ Dodano: 2013-12-10, 21:45 ]
Sillence poddaj GG bo tu nie bedziemiy caly czas piasc albo skype!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:51


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

gawronprw, Jak wkleisz CA?Y kod to b?dzie wiadomo co jest ?le.
NIE POMAGAM POZA FORUM :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:55


gawronprw







Wiek: 36
Na forum: 4763 dni
Posty: 14
Nick w MP: Gawron



Respekt: 50

Sillence caly kod od jakiej liniki wkleic? xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 21:59


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

gawronprw, Ca?y callback OnGameModeExit :]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 22:00


gawronprw







Wiek: 36
Na forum: 4763 dni
Posty: 14
Nick w MP: Gawron



Respekt: 50

public OnGameModeExit()
{
dini_IntSet(Staty, "WejsciaNaSerwer", iloscwejscnaserwer);
dini_IntSet(Staty, "Zarejestrowanych", liczbazarejestrowanych);
dini_IntSet(Staty, "PrzewiezioneTowary", przewiezionetowary);
dini_IntSet(Staty, "Mandaty", iloscmandatow);
dini_IntSet(Staty, "Paka", iloscwsadzendopaki);
dini_IntSet(Staty, "PrivateMessage", iloscnapisanychpm);
dini_IntSet(Staty, "ZatankowaneWozy", ilosczatankowanychpojazdow);
dini_IntSet(Staty, "NaprawaWozowPrzezPD", iloscnaprawionychvehowprzezpd);
dini_IntSet(Staty, "Bany", iloscbanow);
dini_IntSet(Staty, "Blocki", iloscblockow);
dini_IntSet(Staty, "Uleczeni", ilosculeczonych);
dini_IntSet(Staty, "BezFazy", iloscratunekodfazy);
dini_IntSet(Staty, "Zabici", ilosczabitych);
db_close(autaDB);
TextDrawDestroy(BusTD);
ZapiszStaty();
print("GameModeExit()");
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "SERVER: Wszystkie dane zosta?y zapisane!");
SendClientMessageToAll(COLOR_GREY, "SERVER: Serwer wy??czy? si?!");




return 1;
}


return 1;
}

PreloadAnimLib(playerid, animlib[]) ApplyAnimation(playerid,animlib,"null",0.0,0,0,0,0,0);
public OnPlayerConnect(playerid)
{

kartabank[playerid]=0;
monej[playerid]=0;
zespawnowany[playerid]=0;
SetPVarInt(playerid, "Inauta", INVALID_VEHICLE_ID);
zablokowaneann[playerid]=0;
ResetPlayerWeapons(playerid);

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 22:05


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Po co Ci 2 razy 'return 1; }' ? :)
Kod:

public OnGameModeExit()
{
dini_IntSet(Staty, "WejsciaNaSerwer", iloscwejscnaserwer);
dini_IntSet(Staty, "Zarejestrowanych", liczbazarejestrowanych);
dini_IntSet(Staty, "PrzewiezioneTowary", przewiezionetowary);
dini_IntSet(Staty, "Mandaty", iloscmandatow);
dini_IntSet(Staty, "Paka", iloscwsadzendopaki);
dini_IntSet(Staty, "PrivateMessage", iloscnapisanychpm);
dini_IntSet(Staty, "ZatankowaneWozy", ilosczatankowanychpojazdow);
dini_IntSet(Staty, "NaprawaWozowPrzezPD", iloscnaprawionychvehowprzezpd);
dini_IntSet(Staty, "Bany", iloscbanow);
dini_IntSet(Staty, "Blocki", iloscblockow);
dini_IntSet(Staty, "Uleczeni", ilosculeczonych);
dini_IntSet(Staty, "BezFazy", iloscratunekodfazy);
dini_IntSet(Staty, "Zabici", ilosczabitych);
db_close(autaDB);
TextDrawDestroy(BusTD);
ZapiszStaty();
print("GameModeExit()");
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "SERVER: Wszystkie dane zosta?y zapisane!");
SendClientMessageToAll(COLOR_GREY, "SERVER: Serwer wy??czy? si?!");




return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-10, 22:07


gawronprw







Wiek: 36
Na forum: 4763 dni
Posty: 14
Nick w MP: Gawron



Respekt: 50

Sillence teraz mam inny problem obczaj
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size: 7776 bytes
Code size: 1915356 bytes
Data size: 1195624 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4813 cells (19252 bytes)
Total requirements: 3135140 bytes

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » BŁĘDY PRZY KOMPILACJI - ROZWIĄZANIE Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku