Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-04-07, 21:27


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

sillence szuka?em i znalaz?em tylko to aby do public
Pojazd doda? timer i 100 ms ale to nic nie da?o

[ Dodano: 2014-04-15, 19:38 ]
Prosz? o pilna pomoc jak to zlikwidowa?

Kod:

[19:33] [debug] Server crashed while executing grandlarc.amx
[19:33] [debug] AMX backtrace:
[19:33] [debug] #0 native fread () [0804f600] from samp03svr
[19:33] [debug] #1 000f305c in public LoadHouses () from grandlarc.amx
[19:33] [debug] #2 001e55d0 in public Audio_OnGameModeInit () from grandlarc.amx
[19:33] [debug] #3 native CallLocalFunction () [080d3870] from samp03svr
[19:33] [debug] #4 0000d138 in public Itter_OnGameModeInit () from grandlarc.amx
[19:33] [debug] #5 native CallLocalFunction () [080d3870] from samp03svr
[19:33] [debug] #6 0000b478 in public Streamer_OnGameModeInit () from grandlarc.amx
[19:33] [debug] #7 native CallLocalFunction () [080d3870] from samp03svr
[19:33] [debug] #8 0000ab24 in public FC_OnGameModeInit () from grandlarc.amx
[19:33] [debug] #9 native CallLocalFunction () [080d3870] from samp03svr
[19:33] [debug] #10 0000a644 in public SSCANF_OnGameModeInit () from grandlarc.amx
[19:33] [debug] #11 native CallLocalFunction () [080d3870] from samp03svr
[19:33] [debug] #12 00000c60 in public zcmd_OnGameModeInit () from grandlarc.amx
[19:33] [debug] #13 native CallLocalFunction () [080d3870] from samp03svr
[19:33] [debug] #14 00000594 in public OnGameModeInit () from grandlarc.amx
[19:33] [debug] Native backtrace:
[19:33] [debug] #0 b69f531b in _ZN10StackTraceC1EPv () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #1 b69ef7c2 in _ZN11CrashDetect20PrintNativeBacktraceERSoPv () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #2 b69f03ac in _ZN11CrashDetect20PrintNativeBacktraceEPv () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #3 b69f0856 in _ZN11CrashDetect11OnExceptionEPv () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #4 b69f4f6c in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #5 b773540c in ?? ()
[19:33] [debug] #6 b7735424 in ?? ()
[19:33] [debug] #7 b74bb751 in gsignal () from /lib/i686/cmov/libc.so.6
[19:33] [debug] #8 b74beb82 in abort () from /lib/i686/cmov/libc.so.6
[19:33] [debug] #9 b74b48b8 in __assert_fail () from /lib/i686/cmov/libc.so.6
[19:33] [debug] #10 0804ef81 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #11 0804f723 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #12 080503e4 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #13 b69ed03c in _ZN11CrashDetect13DoAmxCallbackEiPiS0_ () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #14 b69f3458 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #15 b69f7c61 in amx_Exec () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #16 b69ef708 in _ZN11CrashDetect9DoAmxExecEPii () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #17 b69f31c9 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #18 080d3b12 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #19 080503e4 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #20 b69ed03c in _ZN11CrashDetect13DoAmxCallbackEiPiS0_ () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #21 b69f3458 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #22 b69f7c61 in amx_Exec () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #23 b69ef708 in _ZN11CrashDetect9DoAmxExecEPii () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #24 b69f31c9 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #25 080d3b12 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #26 080503e4 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #27 b69ed03c in _ZN11CrashDetect13DoAmxCallbackEiPiS0_ () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #28 b69f3458 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #29 b69f7c61 in amx_Exec () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #30 b69ef708 in _ZN11CrashDetect9DoAmxExecEPii () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #31 b69f31c9 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #32 080d3b12 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #33 080503e4 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #34 b69ed03c in _ZN11CrashDetect13DoAmxCallbackEiPiS0_ () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #35 b69f3458 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #36 b69f7c61 in amx_Exec () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #37 b69ef708 in _ZN11CrashDetect9DoAmxExecEPii () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #38 b69f31c9 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #39 080d3b12 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #40 080503e4 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #41 b69ed03c in _ZN11CrashDetect13DoAmxCallbackEiPiS0_ () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #42 b69f3458 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #43 b69f7c61 in amx_Exec () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #44 b69ef708 in _ZN11CrashDetect9DoAmxExecEPii () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #45 b69f31c9 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #46 080d3b12 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #47 080503e4 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #48 b69ed03c in _ZN11CrashDetect13DoAmxCallbackEiPiS0_ () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #49 b69f3458 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #50 b69f7c61 in amx_Exec () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #51 b69ef708 in _ZN11CrashDetect9DoAmxExecEPii () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #52 b69f31c9 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #53 080d3b12 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #54 080503e4 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #55 b69ed03c in _ZN11CrashDetect13DoAmxCallbackEiPiS0_ () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #56 b69f3458 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #57 b69f7c61 in amx_Exec () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #58 b69ef708 in _ZN11CrashDetect9DoAmxExecEPii () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #59 b69f31c9 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[19:33] [debug] #60 0806f30b in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #61 0807a9ad in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #62 08077bd7 in ?? () from samp03svr
[19:33] [debug] #63 b74a7c76 in __libc_start_main () from /lib/i686/cmov/libc.so.6
[19:33] [debug] #64 0804b4c1 in __gxx_personality_v0 () from samp03svr


Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-04-21, 20:32


Cracku







Wiek: 35
Na forum: 5407 dni
Posty: 26



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Kod:

C:\Users\Damian\Desktop\RP.pwn(155) : warning 203: symbol is never used: "DOF_Exit"
C:\Users\Damian\Desktop\RP.pwn(155) : warning 203: symbol is never used: "ret_memcpy"


Jak to usun??? Mam taki problem, ?e nic takiego nie mam w GameModzie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-04-22, 16:54


sentin123







Wiek: 30
Na forum: 4901 dni
Posty: 5
Nick w MP: Sentin

Piwa: 81

Respekt: 50

R* Witam. Mam pewien problem z mapk? oraz obiektami.
Ot?? tak mia?em problemy z obiektami poniewa? wersja pluginu nie by?a zgodna z wersj? include, naprawi?em to i teraz w logach serwera nie wy?wietla si? ?adny komunikat informuj?cy o jakichkolwiek b??dach. Ale obiekty dalej nie dzia?aj?. :shock:
Kod:


[16:48] Filterscripts
[16:48] ---------------
[16:48] Loading filterscript 'Obiekty.amx'...
[16:48] Loaded 1 filterscripts.

[16:48] -----------------------------------
[16:48] AllowAdminTeleport() : function is deprecated. Please see OnPlayerClickMap()
[16:48] 652
[16:48] -----------------------------------
[16:48] Trwa wczytywanie domow...


Jak zrobi? ?eby dzia?a?y te obiekty i Co oznacza to AllowAdminTeleport. Dodam ?e je?li zmieniam to na OnPlayerClickMap to nie da si? skompilowa? mapy.
Prosz? o pomoc daj? :arrow: :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-04-22, 19:34


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4815 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

Co do
Kod:

[16] AllowAdminTeleport() : function is deprecated. Please see OnPlayerClickMap()


To wywal t? (t?) funkcj? ca?kiem bo to tylko komunikat, ?e jest ona niepotrzebna .

A co do ?adowania obiekt?w to zbytnio nie rozumiem , podaj mo?e wi?cej log?w , pluginy masz w configu dopisane ?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-04-22, 23:23


sentin123







Wiek: 30
Na forum: 4901 dni
Posty: 5
Nick w MP: Sentin

Piwa: 81

Respekt: 50

Wywali?em t? funkcj? i jest dobrze.

Z obiektami jest taki problem ?e wrzuci?em je do innego pliku skompilowa?em i wrzuci?em na serwer i wy?wietla? si? taki komunikat w logach.
Kod:


*** Streamer Plugin: Include file version (0x26105) does not match plugin version (0x26104) (script needs to be recompiled with the latest include file)


Zaktualizowa?em to wgra?em nowe zaktualizowane obiekty na serwer i dalej nic nie dzia?a?o, podzieli?em je na pojedyncze i co nie kt?re dzia?aj?.
Nie mam poj?cia o co chodzi, pierwszy raz spotykam si? z tak? sytuacj?.

Logi:


Kod:

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3z-R2, (C)2005-2014 SA-MP Team

[23]
[23] Server Plugins
[23] --------------
[23] Loading plugin: audio.so
[23]

*** Audio Plugin v0.5 by Incognito loaded ***

[23] Loaded.
[23] Loading plugin: mysql.so
[23]

> MySQL plugin R5 successfully loaded.

[23] Loaded.
[23] Loading plugin: sscanf.so
[23]

[23] ===============================

[23] sscanf plugin loaded.

[23] (c) 2009 Alex "Y_Less" Cole

[23] 0.3d-R2 500 Players "dnee"

[23] ===============================

[23] Loaded.
[23] Loading plugin: streamer.so
[23] Loaded.
[23] Loaded 4 plugins.

[23]
[23] Ban list
[23] --------
[23] Loaded: samp.ban
[23]
[23]
[23] Filterscripts
[23] ---------------
[23] Loading filterscript 'Objekty.amx'...
[23] Loading filterscript 'Objekty2.amx'...
[23] Loading filterscript 'Szturm.amx'...
[23] Loading filterscript 'Wiej.amx'...
[23] Loading filterscript 'Wipeout.amx'...
[23] Loading filterscript 'Wspinaczka.amx'...
[23] Loading filterscript 'Maraton.amx'...
[23] Loading filterscript 'Labirynt.amx'...
[23] Loading filterscript 'Jump.amx'...
[23] Loading filterscript 'Derby.amx'...
[23] Loading filterscript 'Basen.amx'...
[23] Loaded 11 filterscripts.

[23] -----------------------------------
[23] 652
[23] -----------------------------------
[23] Trwa wczytywanie domow...
[23] 0 >
[23] 1 >
[23] 2 >
[23] 3 >
[23] 4 >
[23] 5 >
[23] 6 >
[23] 7 >
[23] 8 >
[23] 9 >
[23] 10 >
[23] 11 >
[23] 12 >
[23] 13 >
[23] 14 >
[23] 15 >
[23] 16 >
[23] 17 >
[23] 18 >
[23] 19 >
[23] 20 >
[23] 21 >
[23] 22 >
[23] 23 >
[23] 24 >
[23] 25 >
[23] 26 >
[23] 27 >
[23] 28 >
[23] 29 >
[23] 30 >
[23] 31 >
[23] 32 >
[23] 33 >
[23] 34 >
[23] 35 >
[23] 36 >
[23] 37 >
[23] 38 >
[23] 39 >
[23] 40 >
[23] 41 >
[23] 42 >
[23] 43 >
[23] 44 >
[23] 45 >
[23] 46 >
[23] 47 > snajper333
[23] 48 >
[23] 49 >
[23] 50 >
[23] 51 >
[23] 52 >
[23] 53 >
[23] 54 >
[23] 55 >
[23] 56 >
[23] 57 >
[23] 58 >
[23] -----------------------------------
[23] --------------------------------------------------
[23]
[23] PCS by DrShadow - Zaladowany!
[23]
[23] Wersja: Oryginalna v1.0
[23] Autor: DrShadow
[23] Email: skala112@o2.pl
[23] Data wydania: 01.04.2013
[23]
[23] --------------------------------------------------
[23] Number of vehicle models: 112


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-04-23, 00:15


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"sentin123" napisał/a:

Wywali?em t? funkcj? i jest dobrze.

Z obiektami jest taki problem ?e wrzuci?em je do innego pliku skompilowa?em i wrzuci?em na serwer i wy?wietla? si? taki komunikat w logach.
Kod:


*** Streamer Plugin: Include file version (0x26105) does not match plugin version (0x26104) (script needs to be recompiled with the latest include file)


B??d m?wi o tym, ?e nie masz tych samych wersji includa (to z czym kompilujesz skrypt) i pluginu. Zaktualizuj oby dwa do tej samej wersji.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-04-23, 09:30


sentin123







Wiek: 30
Na forum: 4901 dni
Posty: 5
Nick w MP: Sentin

Piwa: 81

Respekt: 50

Tak wiem o tym, to ju? naprawi?em. Tylko chcia?em napisa? ?e taki mia?em problem poniewa? mo?e to mie? wp?yw na dzia?anie obiekt?w.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-04, 12:30


burneika123







Wiek: 31
Na forum: 5295 dni
Posty: 25



Respekt: 50

Witam. Gdy ccia?em skomplkowac wyst?pi?y nast?puj?ce errory:

Kod:

pes.pwn(436) : error 029: invalid expression, assumed zero
pes.pwn(451) : error 029: invalid expression, assumed zero
pes.pwn(482) : error 017: undefined symbol "string"
pes.pwn(482) : error 017: undefined symbol "string"
pes.pwn(482) : error 029: invalid expression, assumed zero
pes.pwn(482) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


6 Errors.


A o to linijki:

Kod:

436 - REJESTRACJA(playerid, MD5_Hash(inputtext));
451 - LOGIN(playerid,MD5_Hash(inputtext));
482 - format(string,sizeof(string)," %s uzupelnil zycie komenda /100hp.", nazwa);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-04, 13:37


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

burneika123, Co do linijki 482 to dodaj zmienn?:
Kod:

new string[128];


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-04, 15:31


burneika123







Wiek: 31
Na forum: 5295 dni
Posty: 25



Respekt: 50

Nadal te same errory.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-07, 18:36


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

Witam mam takie kod i po naci?ni?ciu f5 pokazuje si? taki b??d

Kod:

D:\FSR\gamemodes\grandlarc.pwn(22273) : error 035: argument type mismatch (argument 3)



a to jest linijka 22273

Pawn

LoadFigures()
{
    new fparam[64], Float:pos[3], idf;
    new figur;
    mysql_query("SELECT `X`,`Y`,`Z`,`id` FROM `figurki`");
    mysql_store_result();
    while(mysql_fetch_row(fparam"|")) <====   to ta
    {
        sscanf(fparam"p<|>fffd"pos[0],pos[1],pos[2], idf);
        Figurki_ID[figur] = idf;
        Figurki_PICKUP[figur] = CreatePickup(12761pos[0], pos[1], pos[2], 0);
        figur++;
    }
    mysql_free_result();
    return 1;
}


Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-07, 23:55


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

U mnie kod kompiluje si? bez ?adnych problem?w, wi?c poszukaj przyczyny gdzie? powy?ej :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-10, 17:12


grols112







Wiek: 27
Na forum: 4710 dni
Posty: 94



Respekt: 50

Siem po naci?ni?ciu F5 mam takie co?:
Kod:


C:\Users\User\Desktop\pawno\include\dutils.inc(298) : warning 219: local variable "tmp" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\dutils.inc(443) : warning 219: local variable "tmp" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\User\Desktop\pawno\include\dudb.inc(48) : warning 219: local variable "tmp" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(52) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "COLOR_BLUE")
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(57) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "COLOR_GRAD1")
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(61) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "C_ZIELONY")
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(64) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "C_NIEBIESKI")
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(1180) : warning 219: local variable "czas" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(1403) : warning 219: local variable "towar" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(1658) : warning 219: local variable "towar" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(2020) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(2028) : error 017: undefined symbol "string2"
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(2028) : error 017: undefined symbol "string2"
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(2028) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(2028) : fatal error 107: too many error messages on one line

4 errors



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-10, 18:59


ElPoLaKo007

[Młodszy Panwer]






Wiek: 30
Na forum: 4393 dni
Posty: 31
Nick w MP: ElPoLaKo

Piwa: 433

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
grols112,
Kod:

C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(52) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "COLOR_BLUE")
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(57) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "COLOR_GRAD1")
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(61) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "C_ZIELONY")
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(64) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "C_NIEBIESKI")

Nie masz Kolor?w :) znaczy #define ....
Kod:

C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(2028) : error 017: undefined symbol "string2"
C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(2028) : error 017: undefined symbol "string2"

Kompilator nie znalaz? u ciebie Symbolu STRING2 :) z tego co pami?tam
Kod:

C:\Users\User\Desktop\PST.pwn(2028) : fatal error 107: too many error messages on one line

z Tym to poszukaj czy masz dobrze:
SendClientMessage(playerid,KOLOR,"TEKST");

Podpis
Ile KUREWEK chciało zniszczyć dobrych chłopaków w tym mnie
Wieśniacy chyba w główkach ***** wam się
gdyż po każdym beefie spierdalacie w las
a Ja za to masakruje was.
tak jak Korwin w 92 byłych agentów służb bezpieczeństwa.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-10, 20:12


grols112







Wiek: 27
Na forum: 4710 dni
Posty: 94



Respekt: 50

1.Mam tu kolory chyba wszystkie
Kod:


#define COLOR_YELLOW2 0xFFFF00FF
#define COLOR_BLUE 0x0000BBAA
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x00FF00FF
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x6DC5F3FF
#define BIALY 0xFFFFFFAA
#define COLOR_LIGHTRED 0xFF0000FF
#define COLOR_GRAD1 0xAAAAAAFF
#define MAX_PLAYERS 40
#define TURKUSOWY 0x00FFFFFF
#define COLOR_GMSC 0x004800FF
#define BEZOWY 0xFFFFADAA
#define BIALY 0xFFFFFFAA
#define BORDOWY 0x99001FAA
#define BRAZOWY 0x997A00AA
#define CIEMNY_ZIELONY 0x336633AA
#define CZARNY 0x000000AA
#define CZERWONY 0xFF0000AA
#define FIOLETOWY 0x9E3DFFAA
#define NIEBIESKI 0x0000FFAA
#define POMARANCZOWY 0xFF8000AA
#define ROZOWY 0xFF66CCAA
#define SZARY 0xB0B0B0AA
#define ZIELONY 0x00CC00AA
#define CIEMNY_NIEBIESKI 0x3F02A4FF
#define ZOLTY 0xFFFF00AA
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_FIOLET 0x8000FFFF
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x6DC5F3FF
#define COLOR_LIGHTYELLOW 0xFAEAA9FF
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x00FF00FF
#define COLOR_LIGHTORANGE 0xF7A26FFF
#define COLOR_LIGHTRED 0xFF0000FF
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_YELLOW2 0xFFFF00FF
#define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA
#define COLOR_BLUE 0xFF9900AA
#define COLOR_SYSTEM 0xEFEFF7AA
#define COLOR_PINK 0xFF66FFAA
#define SPAWN_DELAY 3000
#define COLOR_KOMENDA 0xC83322FF
#define COLOR_GRAD1 0xC83322FF
#define COLOR_WIADOMOSC 0x00FF00FF
#define COLOR_BLACK 0x000000FF
#define COLOR_ADMIN 0xFF0000AA
#define C_ZIELONY "{00A600}"
#define C_JZIELONY "{00FF00}"
#define C_CZERWONY "{FF0000}"
#define C_NIEBIESKI "{0000FF}"
#define C_BIALY "{FFFFFF}"
#define C_ZOLTY "{FFFF00}"
#define COLOR_GD 0x1C86EE
#define never 99999999999
#define kolor 0xA6FBAAFF
#define Pomarancz 0xE7573FFF


2.Z tymi symbolami mo?na prosi? dok?adniej? :P

3.chyba mam dobrze
Kod:

, COLOR_LIGSendClientMessage(playeridHTRED, string);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » BŁĘDY PRZY KOMPILACJI - ROZWIĄZANIE Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku