Wysłany: 2008-04-15, 07:34
zRAVz
Wiek: 34 Na forum: 6685 dni Posty: 15
Piwa : 37
Dzi?ki, dzia?a dobrze, masz ode mnie
Wysłany: 2008-04-15, 11:56
pulposlaw
Wiek: 39 Na forum: 6761 dni Posty: 5
Piwa : 14
Wi?c. Mam taki Kodzik:
Kod:
public IsPlayerInArea(playerid, Float:minx, Float:maxx, Float:miny, Float:maxy);//--Linijka 490
if (IsPlayerInArea(playerid, 1478.0940, 1484.2954, -1772.2921, -1770.2494));}//--Teleport DMV //--Linijka 492
{
SetPlayerPos(playerid, 382.6417,173.9645,1008.3828);
{
}
}
Ale, Przy kompilacji wyskakuj? mi Errory:
Kod:
D:\True Crime RP\DALEJ!!!\Moszynpdis.pwn(490) : error 025: function heading differs from prototype
D:\True Crime RP\DALEJ!!!\Moszynpdis.pwn(492) : error 010: invalid function or declaration
Umie kto? mi pom?c ;*?. B?dzie Piwo za pomoc.
Wysłany: 2008-04-15, 18:38
daro1994
Wiek: 31 Na forum: 6745 dni Posty: 20
Nick w MP: BoLek
Piwa : 294
error 025: function heading differs from prototype
Funkcja ro?ni si? od zdeklarowanej w edytorze, musisz zmieni? nazw? funkcji na standardow?.
error 010: invalid function or declaration
W tym b??dzie zazwyczaj chodzi o klamry, sprawd? dok?adnie czy w funkcji kt?r? wskazuje b??d jest tyle samo otwieraj?cych { jak i zamykaj?cych }
To to znaczy
Wysłany: 2008-04-16, 15:35
Warrior
Lubie Pawno xD
Wiek: 29 Na forum: 6719 dni Posty: 11
Piwa : 226
Ja doda?em tematy do TDM'u i mam b??dy:
Kod: C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(221) : error 014: invalid statement; not in switch
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(221) : warning 215: expression has no effect
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(221) : error 001: expected token: ";", but found ":"
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(221) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(221) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
Wysłany: 2008-04-16, 15:38
Alan
Pawno Team
Wiek: 31 Na forum: 6760 dni Posty: 56
Piwa : 351
"Warrior" napisał/a :C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(221) : error 001: expected token: ";", but found ":"
Kompilator spodziewa? si? ; a znalaz? :
Wysłany: 2008-04-16, 15:41
Warrior
Lubie Pawno xD
Wiek: 29 Na forum: 6719 dni Posty: 11
Piwa : 226
Teraz mam
Kod: C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(221) : error 014: invalid statement; not in switch
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(221) : warning 215: expression has no effect
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(226) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(231) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(236) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(241) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(246) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(251) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(256) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(261) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(266) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\Eryk\Pulpit\sfgangtdm.pwn(271) : error 010: invalid function or declaration
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
11 Errors.
Wysłany: 2008-04-16, 15:48
Alan
Pawno Team
Wiek: 31 Na forum: 6760 dni Posty: 56
Piwa : 351
Cytat: error 010: invalid function or declaration
W tym b??dzie zazwyczaj chodzi o klamry, sprawd? dok?adnie czy w funkcji kt?r? wskazuje b??d jest tyle samo otwieraj?cych { jak i zamykaj?cych }
Brakuje ci klamr
Wysłany: 2008-04-16, 15:51
Warrior
Lubie Pawno xD
Wiek: 29 Na forum: 6719 dni Posty: 11
Piwa : 226
ale tu prawie wsz?dzie s? klamry... to wygl?da tak:
Kod: public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerClass(playerid, classid);
SetupPlayerForClassSelection(playerid);
gPlayerClass[playerid] = classid;
switch (classid) {
case 0:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~DANANG", 500, 3);
}
case 1:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~HITMAN", 500, 3);
}
}
case 2;
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~POLICJA", 500, 3);
}
}
case 3:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~WOJSKO", 500, 3);
}
}
case 4:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~PILOT", 500, 3);
}
}
case 5:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~NINJA", 500, 3);
}
}
case 6:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~TUNINGOWIEC", 500, 3);
}
}
case 7:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~KSIADZ", 500, 3);
}
}
case 8:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~MECHANIK", 500, 3);
}
}
case 9:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~MEDYK", 500, 3);
}
}
case 10:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~BUDOWNIK", 500, 3);
}
}
case 11:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ARBITER", 500, 3);
}
}
return 1;
}
Wysłany: 2008-04-16, 16:08
Alan
Pawno Team
Wiek: 31 Na forum: 6760 dni Posty: 56
Piwa : 351
Tutaj chodzi o to ze nie masz tyle samo klamr otwieraj?cych( { ) jak i zamykaj?cych ( } ) z tego co widze masz 24 klamry zamykaj?ce ( } ) a 13 otwieraj?ce( { ),a musisz mie? tyle samo klamr otwieraj?cych i zamykaj?cych np. 12 otwieraj?cych i 12 zamykaj?cych
Wysłany: 2008-04-16, 16:35
Tomko
Pogromca neo kids
Wiek: 35 Na forum: 6951 dni Posty: 147
Piwa : 764
Warrior , od kiedy to na jedn? klamr? otwieraj?c? przypada dwie zamykaj?ce ? dwie klamry zamykaj?ce ma by? tylko na samym ko?cu, jedna zamyka zmienn? ''case11'' a druga ko?cowy warunek ''switch''
Kod: public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerClass(playerid, classid);
SetupPlayerForClassSelection(playerid);
gPlayerClass[playerid] = classid;
switch (classid) {
case 0:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~DANANG", 500, 3);
}
case 1:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~HITMAN", 500, 3);
}
case 2;
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~POLICJA", 500, 3);
}
case 3:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~WOJSKO", 500, 3);
}
case 4:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~PILOT", 500, 3);
}
case 5:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~NINJA", 500, 3);
}
case 6:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~TUNINGOWIEC", 500, 3);
}
case 7:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~KSIADZ", 500, 3);
}
case 8:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~MECHANIK", 500, 3);
}
case 9:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~MEDYK", 500, 3);
}
case 10:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~b~BUDOWNIK", 500, 3);
}
case 11:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ARBITER", 500, 3);
}
}
return 1;
}
Wysłany: 2008-04-16, 16:50
Warrior
Lubie Pawno xD
Wiek: 29 Na forum: 6719 dni Posty: 11
Piwa : 226
Dzi?x za pomoc Tomko i Alan , piwko lec? dla was za pomoc
P.S. tylko jeszcze musia?em zmieni? case 2 (zamiast ; da? : )
[ Dodano : 2008-04-17, 15:08 ]
Dodam tu jeszcze pytanie...
Kod: Symbol nie zosta? nigdzie zdefiniowany.
No w?a?nie... jak mam zdefiniowa? "dini" mam same errory, chodzi o chyba wszystkie "dini" Prosz? o pomoc
[ Dodano : 2008-04-17, 18:29 ]
ju? wyja?nione
Wysłany: 2008-04-19, 12:53
Vito
Wiek: 32 Na forum: 6649 dni Posty: 26
Piwa : 11
Prosze o pomoc
Kod: C:\DOCUME~1\Fx\Pulpit\pawno\gamemode\gf.pwn(2144) : error 037: invalid string (possibly non-terminated string)
C:\DOCUME~1\Fx\Pulpit\pawno\gamemode\gf.pwn(2144) : warning 215: expression has no effect
C:\DOCUME~1\Fx\Pulpit\pawno\gamemode\gf.pwn(2144) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\DOCUME~1\Fx\Pulpit\pawno\gamemode\gf.pwn(2144) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\DOCUME~1\Fx\Pulpit\pawno\gamemode\gf.pwn(2144) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
Wysłany: 2008-04-19, 13:49
Alan
Pawno Team
Wiek: 31 Na forum: 6760 dni Posty: 56
Piwa : 351
Wysłany: 2008-04-19, 13:55
Vito
Wiek: 32 Na forum: 6649 dni Posty: 26
Piwa : 11
to :
Kod:
Wysłany: 2008-04-19, 14:00
Alan
Pawno Team
Wiek: 31 Na forum: 6760 dni Posty: 56
Piwa : 351
Po co ci po return to: " i to ) daj tak:
Kod:
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: