Wysłany: 2008-07-30, 18:56
pauloso
Wiek: 35 Na forum: 6825 dni Posty: 6
Piwa : 165
Cytat: (1718) : error 029: invalid expression, assumed zero
(1718) : warning 215: expression has no effect
(1718) : error 001: expected token: ";", but found "if"
(1718) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
(1718) : fatal error 107: too many error messages on one line
Powie kto? o co chodzi?, Z G?ry Dzi?kuje
a to ta linijka
Cytat: else if (PlayerToPoint(25.0,playerid,207.5627,-103.7291,1005.2578) || PlayerToPoint(25.0,playerid,203.9068,-41.0728,1001.8047))
Wysłany: 2008-07-31, 12:03
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6718 dni Posty: 199
Piwa : 2579
na ko?cu linijki przed nie masz ;
Wysłany: 2008-07-31, 16:12
piotrkurp
Wiek: 30 Na forum: 6532 dni Posty: 2
Pomu?cie mi mam taki b??d
C:\DOCUME~1\WINDOW~1\MOJEDO~1\stunt.pwn(238) : error 036: empty statement
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Plis
Wysłany: 2008-07-31, 16:25
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6718 dni Posty: 199
Piwa : 2579
Moze tak linijje podaj
Wed?ug mnie czego? napchales ktore jest nie potrzebne
Wysłany: 2008-07-31, 16:37
piotrkurp
Wiek: 30 Na forum: 6532 dni Posty: 2
[code]#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n----------------------------------");
print("Filterscript stunt by damian sucessfully loaded");
print("----------------------------------\n");
CreateObject(1245, 1854.1165, -2513.1133, 14.0345, 0, 0, 0);
CreateObject(1503, 1849.0211, -2469.6868, 12.9488, 0, 0, 33.75);
CreateObject(1632, 1751.2637, -2516.9875, 13.847, 0, 0, 0);
i tak dalej
g?ra jest napewno dobra
CreateObject(2745, 1891.5676, -2452.0525, 27.1868, 0, 0, 90);
CreateObject(2745, 1891.0186, -2452.0652, 27.1863, 0, 0, 90);
CreateObject(1655, 1575.8523, -2529.6899, 13.847, 0, 0, 270);
CreateObject(1655, 1600.4116, -2546.5955, 13.847, 0, 0, 348.75);
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
if (strcmp("/stuntpsz", cmdtext, true, 10) == 0) tutaj gdzie? co? jest ?le
;
SetPlayerPos(1919.8, -2288.51, 26)
}
P.S dopiero si? ucze
Wysłany: 2008-07-31, 18:15
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6718 dni Posty: 199
Piwa : 2579
Kod: public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/stuntpsz", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SetPlayerPos(playerid,1919.8, -2288.51, 26.88);
return 1;
}
return 0;
}
Prosze
Ostatnio zmieniony przez Diler 2008-08-01, 19:39, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2008-08-01, 19:25
Toples
Get High
Wiek: 32 Na forum: 6747 dni Posty: 23
Piwa : 888
Kod: (12549) : error 029: invalid expression, assumed zero
(12549) : error 004: function "esta" is not implemented
Linijka 12546
Kod:
Obok tej lini:
Kod: }
return 0;
}
public esta()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(i) == 1 && przebity[i]==0)
{
Wysłany: 2008-08-01, 19:40
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6718 dni Posty: 199
Piwa : 2579
w nawiasach Kod: powinno cos byc (a dokladnie to co dales w forawrd esta....
Wysłany: 2008-08-01, 19:53
Toples
Get High
Wiek: 32 Na forum: 6747 dni Posty: 23
Piwa : 888
W forawdzie esta jest to samo co w publicu.
Tu jest timer:
Kod:
Wysłany: 2008-08-01, 19:53
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6718 dni Posty: 199
Piwa : 2579
A po co pokazujesz timer
Tak powinien wygladac forward
Kod:
Wysłany: 2008-08-01, 20:01
Toples
Get High
Wiek: 32 Na forum: 6747 dni Posty: 23
Piwa : 888
"Cop" napisał/a :Tak powinien wygladac forward
Kod:
forward esta();
Tak w?asnie wygl?da...
A public jest bez ";".
Sory ale UP ?le powiedzia?em, my?la?em ?e sie domy?lisz.
Wysłany: 2008-08-01, 20:05
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6718 dni Posty: 199
Piwa : 2579
domyslilem sie ze cos ci sie poplatalo a public nie moze byc z ;
A tamten kod popraw na ten
Kod: public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/stuntpsz", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SetPlayerPos(playerid,1919.8, -2288.51, 26.88);
}
return 1;
}
return 0;
}
Wysłany: 2008-08-01, 20:10
Toples
Get High
Wiek: 32 Na forum: 6747 dni Posty: 23
Piwa : 888
"Cop" napisał/a :domyslilem sie ze cos ci sie poplatalo a public nie moze byc z ;
Znowu ?le mnie zrozumiale?.
Mam forward esta(); oraz public esta() bez ";" i s? dwa errore, kt?re opisa?em wy?ej.
Wysłany: 2008-08-01, 20:15
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6718 dni Posty: 199
Piwa : 2579
Ja wiem o co Ci chodzi spokojnie nie musisz sie denerwowac
Podaj caly public esta
Wysłany: 2008-08-01, 20:18
Toples
Get High
Wiek: 32 Na forum: 6747 dni Posty: 23
Piwa : 888
Oto ca?a komenda /wyjdz, w kt?rej jest "public esta"
Kod: if(strcmp(cmd, "/wyjdz", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(przebity[playerid] == 1)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
for(new j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),j,0,0);
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),j,0,0);
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),j,0,0);
}
SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
przebity[playerid] = 0;
}
}
return 1;
}
return 0;
}
public esta()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(i) == 1 && przebity[i]==0)
{
if(kolczon==1)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(i), X, Y, Z);
if(X >= minX && X <= maxX && Y >= minY && Y <= maxY && Z >= minZ && Z <= maxZ)
{
TogglePlayerControllable(i,0);
przebity[i]=1;
GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Przebite opony~n~Wpisz /wyjdz by wyjsc",5000,3);
czek2[i]=1;
for(new j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(i),j,0,0);
}
}
if(X >= minX1 && X <= maxX1 && Y >= minY1 && Y <= maxY1 && Z >= minZ1 && Z <= maxZ1)
{
TogglePlayerControllable(i,0);
przebity[i]=1;
GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Przebite opony~n~Wpisz /wyjdz by wyjsc",5000,3);
czek2[i]=1;
for(new j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(i),j,0,0);
}
}
if(X >= minX2 && X <= maxX2 && Y >= minY2 && Y <= maxY2 && Z >= minZ2 && Z <= maxZ2)
{
TogglePlayerControllable(i,0);
przebity[i]=1;
GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Przebite opony~n~Wpisz /wyjdz by wyjsc",5000,3);
czek2[i]=1;
for(new j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(i),j,0,0);
}
}
}
}
return 1;
}
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: