Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-05-18, 11:54


kuba43







Wiek: 45
Na forum: 3225 dni
Posty: 166
Nick w MP: definitly

Piwa: 17

Respekt: 30,5

Witam,
mam pewien problem, mam funkcje kt?ra powoduje usuwanie wczesniej stworzonych element?w, chcia?bym by funkcja sprawdza?a czy element istnieje je?eli istnieje to go usuwa, mam taki kod co ciekawe po wpisaniu tescik5 dopiero po drugim razie usuwa blip, my?le ?e to co? z funkcj? warunkow? ?le zrobilem.

function zakonczPrace()
toggleControl("sprint"true)
toggleControl("jump"true)
if isElement(wyl_markerthen
destroyElement(wyl_marker)
elseif isElement(wysyp_blipthen
destroyElement(wysyp_blip)
elseif isElement(wyl_blipthen
destroyElement(wyl_blip)
elseif isElement(wyl_obiektthen
destroyElement(wyl_obiekt)
end
end        
addEvent("pracaZakoncz"true)
addEventHandler("pracaZakoncz"rootzakonczPrace)
addCommandHandler("tescik5"zakonczPrace)

Stawiam :piwo: :piwo: .

[ Dodano: 2019-05-22, 01:38 ]
@ref

Podpis
„(…) wystarczy, że odpowiesz sobie na jedno zajebiście, ale to zajebiście, ważne pytanie: co lubię w życiu robić. A potem zacznij to robić.”.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: element :: usuwa :: się :: drugim :: triggerze.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Element usuwa się po drugim triggerze. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku