Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-04-14, 14:33


JotP







Wiek: 26
Na forum: 4821 dni
Posty: 217

Piwa: 1215

Respekt: 44,6

Ostrzeżeń: 40%
Witam,
Robie sobi? skrypt dla Wojska (Frakcji) do mojego przysz?ego serwera, tak aby pocisk zosta? wystrzelony potem wybuch?. <- To wszystko dzia??!!! |||| ->. A wiec stworzy?em sobi? obiekt i da?em go na dach auta u?ywaj?c tego skryptu:
http://gtao.pl.com/showthread.php?t=282883

I chodzi o to ?e gdy pojazd stoi w miejscu a ty siedzisz w aucie to kamera jest strasznie blisko tego obiektu. Poka?e to wam w filmiku kt?ry zrobi?em:
https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be

Chodzi o to ?e jak zrobi? aby kamera by?a normalnie za autem. Funkcja:

Pawn
SetCemeraBehindPlayer(playerid); 


NIE DZIA?A!!

KOD:
Pawn

new Float:p[4];
    GetPlayerPos(playeridp[0], p[1], p[2]);
    GetPlayerFacingAngle(playeridp[3]);
    PojazdWojsko[playerid] = CreateVehicle(470p[0], p[1], p[2], p[3]+90, -1, -19999999);
    WojskoRakieta[playerid] = CreateObject(3786,0,0,-1000,0,0,0,100);
    AttachObjectToVehicle(WojskoRakieta[playerid], PojazdWojsko[playerid], 0.000000,0.074999,1.200000,-10.799999,13.500000,-89.099983);


Podpis
3guzqx
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-04-14, 20:03


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"JotP" napisał/a:

Witam,
Robie sobi? skrypt dla Wojska (Frakcji) do mojego przysz?ego serwera, tak aby pocisk zosta? wystrzelony potem wybuch?. <- To wszystko dzia??!!! |||| ->. A wiec stworzy?em sobi? obiekt i da?em go na dach auta u?ywaj?c tego skryptu:
http://gtao.pl.com/showthread.php?t=282883

I chodzi o to ?e gdy pojazd stoi w miejscu a ty siedzisz w aucie to kamera jest strasznie blisko tego obiektu. Poka?e to wam w filmiku kt?ry zrobi?em:
https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be

Chodzi o to ?e jak zrobi? aby kamera by?a normalnie za autem. Funkcja:

Pawn
SetCemeraBehindPlayer(playerid); 


NIE DZIA?A!!

KOD:
Pawn

new Float:p[4];
    GetPlayerPos(playeridp[0], p[1], p[2]);
    GetPlayerFacingAngle(playeridp[3]);
    PojazdWojsko[playerid] = CreateVehicle(470p[0], p[1], p[2], p[3]+90, -1, -19999999);
    WojskoRakieta[playerid] = CreateObject(3786,0,0,-1000,0,0,0,100);
    AttachObjectToVehicle(WojskoRakieta[playerid], PojazdWojsko[playerid], 0.000000,0.074999,1.200000,-10.799999,13.500000,-89.099983);


Nic na to nie poradzisz. Po prostu niekt?re obiekty, nie maj? przezroczysto?ci "kamerowej", wi?c jedyne co pozostaje Ci zrobi?, to zmieni? ten obiekt na jaki? inny.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-04-14, 21:52


JotP







Wiek: 26
Na forum: 4821 dni
Posty: 217

Piwa: 1215

Respekt: 44,6

Ostrzeżeń: 40%
Dzieki, lecz jednak ju? nie b?de robi? tego obiektu bo nie ma ?adnego lepszego kt?rym m?g?bym go zast?pi?. ?ap piwko i respekt

Podpis
3guzqx
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obiekt :: kamera
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Obiekt i Kamera Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku