Wysłany: 2008-10-03, 08:41
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6708 dni Posty: 199
Piwa : 2579
W 3 sekundy znalaz?em
Kod: stock PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
tempposx = (oldposx -x);
tempposy = (oldposy -y);
tempposz = (oldposz -z);
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
return 1;
}
return 0;
}
[ Komentarz dodany przez: Psychol : 2008-10-03, 15:13 ]
bo sam to dodawa?e? xD
http://www.gtaonline.pl/11062.htm#84333
Wysłany: 2008-10-04, 19:59
michal_kolus
Wiek: 31 Na forum: 6580 dni Posty: 9
Nick w MP: mihau
Piwa : 447
a ja jestem niedouczony i nie wiem jak zrobi?, ?eby tylko adminowi otwiera?a si? brama:
Kod: public cos(playerid)
{
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(IsPlayerInArea(i, pos, pos, pos, pos))
{
MoveObject(abc, x, y, z, s);
}else{
MoveObject(abc, x, y, z, s);
}
}
}
}
Wysłany: 2008-10-04, 20:01
Robert007
Wiek: 35 Na forum: 6713 dni Posty: 223
Piwa : 11851
Kod: public cos(playerid)
{
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(IsPlayerInArea(i, pos, pos, pos, pos) && IsPlayerAdmin(i))
{
MoveObject(abc, x, y, z, s);
}else{
MoveObject(abc, x, y, z, s);
}
}
}
}
Wysłany: 2008-10-05, 10:25
Piotrek62
I co się gapisz?!
Wiek: 30 Na forum: 6592 dni Posty: 17
Piwa : 97
A ja nie wiem o co w tym chodzi:
Kod:
PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 241;
Po co to, i co tu powkleja??
Wysłany: 2008-10-05, 10:37
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6708 dni Posty: 199
Piwa : 2579
Kod: PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
- odpowiada za interior
Kod: PlayerInfo[playerid][pLocal] = 241;
- opdoiwada za budynek
To jest do GF'a wi?c jak nie znasz si? na nim to nie zaczynaj zabawy z tym
Wysłany: 2008-10-05, 21:02
Piotrek62
I co się gapisz?!
Wiek: 30 Na forum: 6592 dni Posty: 17
Piwa : 97
Next pytanko.
Jak zdefiniowa? 'strtok' ?
Wysłany: 2008-10-05, 21:19
Robert007
Wiek: 35 Na forum: 6713 dni Posty: 223
Piwa : 11851
na dole mapy/skryptu:
Kod: stock strtok(const string[], &index)
{
new length = strlen(string);
while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
{
index++;
}
new offset = index;
new result[20];
while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[index - offset] = string[index];
index++;
}
result[index - offset] = EOS;
return result;
}
[ Komentarz dodany przez: Psychol : 2008-10-05, 21:23 ]
Piotrek62, by?o miliardy razy na forum ;]
http://www.gtaonline.pl/11062.htm#84159
//dopisa?em si? bo si? sp??ni?em tym razem xD
Wysłany: 2008-10-05, 22:05
Piotrek62
I co się gapisz?!
Wiek: 30 Na forum: 6592 dni Posty: 17
Piwa : 97
To teraz mi wyskakuj? takie warningi:
Kod: number of arguments does not match definition
Wysłany: 2008-10-05, 22:13
The Psychol
Psychol
Wiek: 35 Na forum: 6774 dni Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol
Piwa : 4386
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Piotrek62 , nie spe?ni?e? warunku przyk?adowo
addstaticveh(id, x,y,z,cos,cos,); je?eli zapomnisz np. o "x" to nie spe?nisz tego co jest zawarte w funkcji. czyli b?dzie mie? za ma?o rzeczy,
poka? mo?e linijki z b?edem.
Podpis
And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!
Wysłany: 2008-10-06, 08:05
Mickul
Wiek: 35 Na forum: 6491 dni Posty: 2
Mam pytanie. Czy dodaj?c komend? /sluzba w pawno nalezy jeszcze gdzies cos zmienic? Czy robie tylko odpowiedni skrypt i to wszystko?
Wysłany: 2008-10-06, 10:07
ziko123
Wiek: 36 Na forum: 6461 dni Posty: 4
Piwa : 483
wcisnij ctrl + f i wpisz komendy lub jakas komende i wyszuka ci. wtedy morzesz se pozmieniac komendy na jakie nazwy chcesz
Podpis
[color=red][b][size=24]
Wysłany: 2008-10-06, 18:51
Piotrek62
I co się gapisz?!
Wiek: 30 Na forum: 6592 dni Posty: 17
Piwa : 97
S? to takie linijki:
Kod: floatstr(strtok(string,idx,','));
Wysłany: 2008-10-06, 19:11
Robert007
Wiek: 35 Na forum: 6713 dni Posty: 223
Piwa : 11851
Piotrek62 , sa 2 rodzaje strtok'a poszukaj na forum ten 2
//edit:
definicja strtok druga (inna)
Kod: strtok(const string[], &index,seperator=' ')
{
new length = strlen(string);
new offset = index;
new result[MAX_STRING];
while ((index < length) && (string[index] != seperator) && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[index - offset] = string[index];
index++;
}
result[index - offset] = EOS;
if ((index < length) && (string[index] == seperator))
{
index++;
}
return result;
}
Wysłany: 2008-10-10, 15:35
opos
Daj Piwko PLZ
Wiek: 35 Na forum: 6677 dni Posty: 59
Nick w MP: Opos
Piwa : 2192
a JA Mam taki problem jak jest wybiera?ka nie wida? skin?w
Kod: public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 2021.7285,1363.6162,10.8203);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 100.0);
SetPlayerCameraPos(playerid, 2021.7285,1363.6162,10.8203);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2021.7285,1363.6162,10.8203);
return 1;
}
Wysłany: 2008-10-10, 17:28
Robert007
Wiek: 35 Na forum: 6713 dni Posty: 223
Piwa : 11851
"opos" napisał/a :
masz ustawione zle wspolzedne...
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: