Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-12, 19:03


misiasty36







Wiek: 29
Na forum: 3800 dni
Posty: 14
Nick w MP: boleslaw



Respekt: 50

A wi?c witam.

Chc? doda? nowe elementy do map edytora mta i teraz jak mam to zrobi? ?

Mam dok?adnie 3 pliki elementu tego, kt?ry chcia?bym wgra?, maj? one ko?c?wki takie *.lua , *.dff i *.col

Lua wygl?da tak:


function map()
    txd engineLoadTXD "lotrsgym.txd" )
    engineImportTXD txd16075)
        col engineLoadCOL "gym5.col" )
        dff engineLoadDFF "gym5.dff")
        engineReplaceCOL col16075)
        engineReplaceModel dff16075)
        engineSetModelLODDistance(16075300)

end

setTimer map10001)
addCommandHandler("reloadmap",map)

addEventHandler("onClientResourceStop"getResourceRootElement(getThisResource()),
    function()
    engineRestoreCOL(16075)
    engineRestoreModel(16075)
        destroyElement(dff)
        destroyElement(col)
        destroyElement(txd)
    end
)


I teraz czego jeszcze potrzebuje i co poprawi? oraz gdzie to wgra? ? Bo chcia?bym dany element widzie? w map edytorze mta i ustawi? go gdzie? na mapie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-12, 19:16


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Wystarczy samo to

 txd engineLoadTXD "lotrsgym.txd" )
    engineImportTXD txd16075)
        col engineLoadCOL "gym5.col" )
        dff engineLoadDFF "gym5.dff")
        engineReplaceCOL col16075)
        engineReplaceModel dff16075)
        engineSetModelLODDistance(16075300)


Musisz mie? do tego oczywi?cie txd dff i col. P??niej musisz odpali? ten skrypt czyli /start nazwa. No i c??, to by by?o na tyle bo na tym polegaj? podmianki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-12, 23:56


misiasty36







Wiek: 29
Na forum: 3800 dni
Posty: 14
Nick w MP: boleslaw



Respekt: 50

I gdzie to wszystko wrzuci? ?

I jak to ma by? w folderze normalnie czy spakowa? ?

A i jeszcze mete trzeba by by?o :/ jak ona ma wygl?da? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-13, 09:38


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Meta

Kod:


<meta>
<script src="client.lua" type="client"/>
<file src="co?.dff" />
<file src="co?.txd" />
<file src="co?.col" />
</meta>


Najlepiej spakowa? do archiwum zip, tylko nie rar, bo Ci go nie wczyta. Og?lnie ca?y poradnik odno?nie wgrywania skrypt?w jest tutaj: http://gtao.pl/instalacja-skryptow-mta-vt98567.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-13, 15:23


misiasty36







Wiek: 29
Na forum: 3800 dni
Posty: 14
Nick w MP: boleslaw



Respekt: 50

Nic nie dzia?a nie wida? tego w edytorze mta a tak jest zrobiona meta i lua

function map()
    txd engineLoadTXD "lotrsgym.txd" )
    engineImportTXD txd16075)
        col engineLoadCOL "gym5new.col" )
        dff engineLoadDFF "gym5new.dff")
        engineReplaceCOL col16075)
        engineReplaceModel dff16075)
        engineSetModelLODDistance(16075300)
end


a tak meta

Kod:

<meta>
<script src="gmk6new.lua" />
<file src="gym5new.dff" />
<file src="lotrsgym.txd" />
<file src="gym5new.col" />
</meta>


pliki mam takie: gmk6new.lua gym5new.col gym5new.dff lotrsgym.txd meta.xml a to wszystko spakowane pod nazw? gym5.zip

i to mi wypad?o w konsoli

Kod:

refresh completed
[15:16] start: Requested by #0000ffboleslaw(guest)
[15:16] Starting gym5
start: Resource 'gym5' started
Created 'object:userdata: 00000026' from 'editor_main'
Suspending editor_main.
Attached element: object
[15:16] WARNING: editor_main\server\saveloadtest_server.lua:663: Using getElementPosition as bad element data for userdata: 00000026
Resuming editor_main.
Detached element.
Deleted 'object'.


I co tu nie tak ? bo chce to odpali? w map edytorze mta i tak to wygl?da

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-13, 16:34


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Kod:

<script src="gmk6new.lua" type="client"/>


a co pliku samo to wystarczy, bez funkcji itd...

txd engineLoadTXD "lotrsgym.txd" )
    engineImportTXD txd16075)
        col engineLoadCOL "gym5new.col" )
        dff engineLoadDFF "gym5new.dff")
        engineReplaceCOL col16075)
        engineReplaceModel dff16075)
        engineSetModelLODDistance(16075300)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-13, 21:21


misiasty36







Wiek: 29
Na forum: 3800 dni
Posty: 14
Nick w MP: boleslaw



Respekt: 50

DZI?KUJE !! Wszystko dzia?a jak nale?y, jeste? wielki ! ;) Piwko si? nale?y :v

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nowe :: elementy :: map :: edytora..
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Nowe elementy do map edytora.. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku