Wysłany: 2016-03-12, 19:03
misiasty36
Wiek: 29 Na forum: 3800 dni Posty: 14
Nick w MP: boleslaw
A wi?c witam.
Chc? doda? nowe elementy do map edytora mta i teraz jak mam to zrobi? ?
Mam dok?adnie 3 pliki elementu tego, kt?ry chcia?bym wgra?, maj? one ko?c?wki takie *.lua , *.dff i *.col
Lua wygl?da tak:
function map ()
txd = engineLoadTXD ( "lotrsgym.txd" )
engineImportTXD ( txd , 16075 )
col = engineLoadCOL ( "gym5.col" )
dff = engineLoadDFF ( "gym5.dff" , 0 )
engineReplaceCOL ( col , 16075 )
engineReplaceModel ( dff , 16075 )
engineSetModelLODDistance ( 16075 , 300 )
end
setTimer ( map , 1000 , 1 )
addCommandHandler ( "reloadmap" , map )
addEventHandler ( "onClientResourceStop" , getResourceRootElement ( getThisResource ()),
function()
engineRestoreCOL ( 16075 )
engineRestoreModel ( 16075 )
destroyElement ( dff )
destroyElement ( col )
destroyElement ( txd )
end
)
I teraz czego jeszcze potrzebuje i co poprawi? oraz gdzie to wgra? ? Bo chcia?bym dany element widzie? w map edytorze mta i ustawi? go gdzie? na mapie.
Wysłany: 2016-03-12, 19:16
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Wystarczy samo to
txd = engineLoadTXD ( "lotrsgym.txd" )
engineImportTXD ( txd , 16075 )
col = engineLoadCOL ( "gym5.col" )
dff = engineLoadDFF ( "gym5.dff" , 0 )
engineReplaceCOL ( col , 16075 )
engineReplaceModel ( dff , 16075 )
engineSetModelLODDistance ( 16075 , 300 )
Musisz mie? do tego oczywi?cie txd dff i col. P??niej musisz odpali? ten skrypt czyli /start nazwa. No i c??, to by by?o na tyle bo na tym polegaj? podmianki.
Wysłany: 2016-03-12, 23:56
misiasty36
Wiek: 29 Na forum: 3800 dni Posty: 14
Nick w MP: boleslaw
I gdzie to wszystko wrzuci? ?
I jak to ma by? w folderze normalnie czy spakowa? ?
A i jeszcze mete trzeba by by?o jak ona ma wygl?da? ?
Wysłany: 2016-03-13, 09:38
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Meta
Kod:
<meta>
<script src="client.lua" type="client"/>
<file src="co?.dff" />
<file src="co?.txd" />
<file src="co?.col" />
</meta>
Najlepiej spakowa? do archiwum zip, tylko nie rar, bo Ci go nie wczyta. Og?lnie ca?y poradnik odno?nie wgrywania skrypt?w jest tutaj: http://gtao.pl/instalacja-skryptow-mta-vt98567.htm
Wysłany: 2016-03-13, 15:23
misiasty36
Wiek: 29 Na forum: 3800 dni Posty: 14
Nick w MP: boleslaw
Nic nie dzia?a nie wida? tego w edytorze mta a tak jest zrobiona meta i lua
function map ()
txd = engineLoadTXD ( "lotrsgym.txd" )
engineImportTXD ( txd , 16075 )
col = engineLoadCOL ( "gym5new.col" )
dff = engineLoadDFF ( "gym5new.dff" , 0 )
engineReplaceCOL ( col , 16075 )
engineReplaceModel ( dff , 16075 )
engineSetModelLODDistance ( 16075 , 300 )
end
a tak meta
Kod: <meta>
<script src="gmk6new.lua" />
<file src="gym5new.dff" />
<file src="lotrsgym.txd" />
<file src="gym5new.col" />
</meta>
pliki mam takie: gmk6new.lua gym5new.col gym5new.dff lotrsgym.txd meta.xml a to wszystko spakowane pod nazw? gym5.zip
i to mi wypad?o w konsoli
Kod: refresh completed
[15:16] start: Requested by #0000ffboleslaw(guest)
[15:16] Starting gym5
start: Resource 'gym5' started
Created 'object:userdata: 00000026' from 'editor_main'
Suspending editor_main.
Attached element: object
[15:16] WARNING: editor_main\server\saveloadtest_server.lua:663: Using getElementPosition as bad element data for userdata: 00000026
Resuming editor_main.
Detached element.
Deleted 'object'.
I co tu nie tak ? bo chce to odpali? w map edytorze mta i tak to wygl?da
Wysłany: 2016-03-13, 16:34
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Kod: <script src="gmk6new.lua" type="client"/>
a co pliku samo to wystarczy, bez funkcji itd...
txd = engineLoadTXD ( "lotrsgym.txd" )
engineImportTXD ( txd , 16075 )
col = engineLoadCOL ( "gym5new.col" )
dff = engineLoadDFF ( "gym5new.dff" , 0 )
engineReplaceCOL ( col , 16075 )
engineReplaceModel ( dff , 16075 )
engineSetModelLODDistance ( 16075 , 300 )
Wysłany: 2016-03-13, 21:21
misiasty36
Wiek: 29 Na forum: 3800 dni Posty: 14
Nick w MP: boleslaw
DZI?KUJE Wszystko dzia?a jak nale?y, jeste? wielki ! Piwko si? nale?y :v
Tagi: nowe :: elementy :: map :: edytora..
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: